另外,整合所有 2K 品牌遊戲的 2K Games,專事遊樂器、掌上型遊戲機與個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)之互動娛樂產品的研發與發行,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務將提供發行。2K Games 發行的產品囊括射擊遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、運動遊戲、休閒遊戲以及家庭娛樂遊戲。2K Games 旗下擁有不少知名的研發工作室,包括 Firaxis Games、Visual Concepts、Irrational Games、2K Marin、2K Australia、2K Czech、Cat Daddy Games 以及 2K China。2K Games 的遊戲作品包括《生化奇兵》、《邊緣禁地》以及《XCOM》系列,還有《文明帝國》系列、《WWE 2K》系列。當然,也包含了《NBA 2K》籃球系列。2K 的總部設立於加州諾瓦度市,是母公司 Take-Two 的完全自有品牌。
於門面迎接媒體的,是《生化奇兵:無限之城》的男女主角等比塑像
於一旁也可以看到該工作室榮獲眾多肯定的獎盃以及其他作品的海報
隨後,一行人來到會議室,由該工作室的遊戲總監 Rob 來替媒體們進行遊戲介紹等簡報。Rob 介紹了《NBA 2K14》的全新重大特色,包含「組隊模式(Crews)」的回歸玩家將可以利用「我的球員」(MyPLAYER)於線上迎戰敵對球員,並且創造個人標誌,與他人組隊打 5 v 5 的比賽,提供排行榜與統計資料功能。並加入了「動態即時球員名冊(Dynamic Living Rosters)」, 球員屬性和趨向會每天自動更新以反應真實的冷、熱手感。現在 NBA 進行過的每場比賽都對玩家的遊戲有所影響。 以及「我的球隊(MyTEAM)」將會超越過往的姿態歸回,帶來新的球員模式、多人與單人錦標賽等等。除了以上遊戲模式之外,本代也著重於配樂的體驗,收錄了由小皇帝詹姆斯挑選的藝人與音樂,包括 JAY Z、Eminem、The Black Keys、Daft Punk 等等。
Rob 在簡介完遊戲模式後,強調操作方面的手感和特色,希望現場媒體可以在之後的遊玩時間實際握上手把,來親身體驗其變化。
在用餐過後,筆者則是訪問到了在第一線編寫《NBA 2K》的華裔資深遊戲設計師 Mike,來進一步解開對於新作的疑問。首先提問到了 Mike 對於《NBA 2K》系列已經是全世界最負盛譽的籃球遊戲品牌,持續長銷熱賣的秘訣是?他表示整個團隊充滿了熱情和衝勁,開發成員自己也都是美國職籃 NBA 的忠實粉絲,再加上累積了長久的開發經驗,所以團隊合作也非常成熟了。
筆者隨後也提問到關於 EA《NBA LIVE 14》即將睽違三年復活的看法?Mike 表示以他個人的看法來說,他們不是特別擔心,比較像是一個認識很久的老朋友回來了一樣,他自己也和不少在《NBA LIVE》裡面開發的成員有私交。感覺就像是好勁敵終於重新回到場上,這季可以開始重新較勁互相激發彼此的幹勁。《NBA 2K》和《NBA LIVE》最大的不同點大概也只有,我們已經作了很長很長一段時間了,擁有很深厚的開發基礎和廣大的玩家可以提供我們回饋改進,其他實在也說不出有什麼關鍵性的不同。
至於提到了關於次世代主機的話題,Mike 提到《NBA 2K14》將會推出 PlayStation 4 和 Xbox One 新世代版本,並且都是主機的首發遊戲。不過問到是否會對應 PS Camera 或是 Xbox One Kinect 等新世代獨佔的新要素?Mike 語帶遺憾的說現在還不能公開,將會於日後恰當的時機發表。