開頭先來簡單談一下物競天擇「Natural Selection」(以下簡稱NS)的由來,NS1代是戰慄時空(Half-Life)的眾多模組遊戲之一,當時以結合第一人稱射擊(FPS)+即時戰略(RTS)的玩法走出自已的風格,台灣曾有過一小眾玩家和伺服器,後來宣佈NS2獨立推出後人數就慢慢減少了。
這次要介紹的Combat就是NS1後期推出的co模式改良而來的,取消RTS要素分散到個人單兵上面。
官方預告片
官方預告片,有簡短的介紹
NS2 Combat是一款人類對抗異形(不是電影那個異形)的FPS多人對戰遊戲,遊戲玩起來其實有點像現在很流行的MOBA類型遊戲,殺敵或助攻後會有經驗值,昇級了便會取得技能點可以昇級(上限LV15),除了基本的攻擊/防禦提昇,也會有因應雙方不同特性的裝備,像是人類方面的話就是可以換槍(Shotgun還是跟一代一樣噁心-_-)、換穿噴射背包或搭上機甲,異形則是進化成完全不同的類型。
主要的CO模式是雙方都有個類似主堡的建築(人類:CC/指揮中心、異形:Hive/心臟),打爆對方主堡便宣告勝利,非常的簡單易懂;另一個CP模式就是比較傳統的佔點模式,有3個點可以佔領取得點數,誰先到達分數上限就贏了,當然夠猛直接打爆對方主堡也是能勝利。
異形的主堡:Hive/心臟
主堡會有血條和護甲,血條無法恢復(不然永遠打不完),護甲可以修補,介面最上面就是雙方主保的血條和護甲,這張人類方的CC護甲已經被打到剩1/4不到了。
人類的科技表
最左:可搭載的機甲,搭載機甲後會只剩下強化基本能力的科技可以點
左二:槍支類型
上方:強化基本能力,護甲值、傷害、換彈速度、移動速度
下方:炸裂物,一次只能帶一種,但是爆炸後可以透過補已再取得
右二:特殊能力,比較重要的是修補槍和自動補給,噴射背包不可和機甲共存
最右:建築物,有人願意犧牲2點去蓋
傳送門的話對戰況會大有幫助
最下面的按鈕:自殺並取消所有已昇級科技拿回點數,CD5分鐘
人類介面
2代才出現的火焰放射器,視覺效果一流,搭配上噴射背包可以玩死近戰為主的異形們。
機甲模式介面
此時操作就變成左鍵拳擊/右鍵射擊了,這是LV10的電磁砲機甲,可以一砲打爆沒昇級護甲的薄皮異形,但機甲的上下移動能力非常差,在高低差的戰鬥會很吃虧。
異形的進化表
上方:可變更的兵種,LV2就可以昇級的GORG是所謂的工兵,非常重要的存在
左方:特殊能力,傷害增加要LV9才開啟QQ
右方:主要強化基本能力,但也有特殊的能力像是靜止時隱形
中下:兵種的額外技能,各種異形的能力都不同
最下面的按鈕:跟人類的一樣自殺並取消所有已昇級科技拿回點數,CD5分鐘
因為異形個體之間差異很大,所以我會花比較多篇幅介紹異形。
異形初始狀態:SKUL
異形一開始就是這種像狗但四肢是勾爪的樣子,血非常的少,人類一開始的機槍一個彈夾可以射死剛好兩隻的SKUL,但牠的優勢是移動速度快和可以爬牆貼在牆面,對付一些新人類狗神你的滑鼠靈敏度可能要調高一點。
基本能力是啃咬和標記,被標記的物體隔著障礙物會散發出黃光(友方不用標記就有),可以昇級的能力是飛撲和自爆,自爆可以炸死沒昇級過護甲的人類,搭配死亡後會散發毒霧可以毒死被炸到剩殘血的人。
SKUL的介面
異形是使用耐力條模式。
開啟感知模式
因為異形常在暗處活動,開啟感知模式後對雙方玩家和建築會高亮度顯示,地形也會變得清晰。
可以透過牆壁輕鬆觀察戰況,當對方子彈射完在RELOAD的時候就是你上場的時候了。
工蟻般的存在:GORG
前面提到異形很重要的工兵GORG,外表就像隻小豬,不過牠如果跳出來很嘲諷的吐你口水通常是有鬼,異形的建築和治療能力全在牠身上,體質比SKUL好很多,加上有治療能力,一開始人類的輕機槍追著牠射的話可能要打掉2個彈夾才能射死牠。
可昇級能力是放出幼蟲煩人、放置地雷、還有拆建築神速的酸液彈,人類最常輸的陣式就是ONOS打頭陣吸砲火,後面跟了2、3隻GORG狂吐酸液彈拆主堡。
可建築的除了針刺塔、酸液塔外,還有阻礙敵人行動的蜘絲,和類似人類
傳送門的通道(人類可以跑進去)。
經過GORG精心佈置過的走道
飛行型態:LERK
外表像蝙蝠般的LERK,其能力當然就是飛行,基礎能力和SKUL差不多,只是標記變成連射刺針,雖然傷害不高但是可以先進行削血再飛過去啃咬的動作;皮跟SKUL一樣很薄但是空中轉向能力很好,如何飛得很淫盪就要看個人技巧了。
昇級能力分成可以增加防禦力的黃霧和讓敵人扣血的綠霧(對機甲無效而且會被火焰槍燒掉)。
瞬移的死神:FADE(別問我怎麼這麼醜,NS2的牠明明不是長這樣的)
以雙足行走的FADE雙手進化成鐮刀的模樣,傷害和生命力都有明顯提昇(但還是很怕Shotgun="=),雖然基礎移動速度變慢了,不過取而代之的是牠有高速衝刺的能力,可以在空中衝鋒做到類似飛行的能力,切入和脫戰能力很強但是不好控制,因為衝刺會耗費大量體力,衝過頭會變成沒體力攻擊和逃跑的囧況。
昇級能力可以用雙手砍出有延遲的重擊,和動作遊戲常見的墊步閃避,不過FADE的基本能力就夠強了體力通常是拿來衝刺居多。
衝刺中的FADE
異形的坦克:ONOS
ONOS外形像犀牛,攻擊也是用頭上的角頂,牠擁有最高的生命和護甲,拉鋸戰沒有ONOS破陣的話異形會很快就被榴彈+機槍塔海過去;缺點是牠會耗費非常大量的體力,對來自空中的攻擊很無力。
可昇級能力為動地跺:震倒在地面上的人類,對機甲無效
防禦姿態:無法移動但大量減少砲火傷害
吞食:吞掉一個人類(被消化完之前殺掉ONOS可獲救),對機甲無效
被震倒通常就是死
NS這一系列遊戲對於建築的熟悉度很重要,因為有建築物和各種能力的輔助,要捕捉到在牆後敵人的位置很簡單,加上地圖雖然看起來只有兩、三條主要道路,但是各種通風管讓路與之間是四通八達的狀態。
看起來很簡單的小地圖,但是暗道一堆,黃色的小路是通風管,遊戲初期異形會鑽到死角等著偷襲
躲在天花板死角的SKUL,等著被標記的食物上門中
路上可見的電閘,被破壞的話該區會停電變成一片黑暗
電閘被破壞掉通常是這種昏暗的紅光,或是完全無光的一片黑暗,人類只剩手電筒可以照明
一隻GORG可以造成的威脅(幼蟲+砲塔+吐口水/治療)
快要被擊破的Hive
最後還是要提一下這遊戲的人非常的少,感覺幾乎沒什麼宣傳,我也是它上市當日看到才買下來的,之後就沒看過它再上過STEAM首頁,雖然經過一次感恩節特賣過人有變多"一點點",不過大多數時間不是只有一個伺服人比較多就是小貓兩三隻…有興趣又不介意不一定有人的話可以考慮看看。