大宇資訊今(9)日再次展示《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥系統特色,本作顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,改以結合自身遊戲的特色來調整,使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性提升。這次的內容將著重在展示戰鬥設置與收妖內容。
《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了「交錯式時間戰鬥(Cross Dynamic Time Battle)」模式,讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更便捷、流暢。
《軒轅劍外傳:穹之扉》實際戰鬥畫面截圖
如上圖所示,《軒轅劍外傳:穹之扉》中的戰鬥快捷鍵分為三大種類:
遊戲中奇術快捷鍵設置介面
每當我們所操縱的人物在升級後,便會學得新的法術技能。而我們可以按照自身的需求,將它們設置在快捷欄內。這樣在戰鬥中,便可以快速進行使用,搭配出最佳的戰鬥組合。當然,物品同樣可以依此方式進行設置。
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
沐月天賦特技施展中實際截圖
司空宇天賦技能——擊暈:當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。
沐月天賦技能——隱匿:當玩家操控沐月使用隱匿天賦後,場景內敵人便在一定時間內無法發現我們,也不會主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。
鳳煜天賦技能——傷襲:當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後,戰鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。
子巧天賦技能——納寶: 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
而遊戲中角色的「人物屬性」設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整,讓它在戰鬥中變得更加實用與多變。玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。
人物渾天技能樹介面
人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型:
《軒轅劍外傳:穹之扉》不僅對戰鬥模式做了全新的調整,讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計,例如戰陣系統,則是讓對敵的過程不再枯燥乏味。
戰陣使用實際截圖
戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。
首先,我們的戰陣分為四個種類,每種戰陣都有它獨特的加成效能。
而且每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
戰陣設置介面
《軒轅劍》戰鬥中的特色系統收妖,是玩家最喜歡的內容,不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料,還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行,對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。
在《軒轅劍外傳:穹之扉》中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。
《軒轅劍外傳:穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作第十二部《軒轅劍》系列作品。並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理,遊戲暫定於 2015 年 3 月在兩岸同步上市。