引起眾多話題的知名製作人金學圭新作 - 《救世主之樹》中人氣最高的職業是哪一個呢 ?由 IMC Games 開發、Nexon 營運的《救世主之樹》在 1 月 15 日首度測試前公布最後的 FAQ 與募集測試時所做的問卷調查資料。
根據 IMC Games 的資料,預計招募三千位玩家的第一次封測 (CBT),其申請人數超過九萬,湧入超過預計定人數三十倍的申請量。此次測試的目的主要是為了決定遊戲的方向性,預計開放四個 Rank 的 Circle Rank Up system、28 個職業、寵物等基本系統。
公會與 PvP 並未包含在此次測試,其他遊戲內容將在日後的測試開放。IMC Games 表示:「下次測試日程將於第一次封測後決定,希望各位參加測試的玩家能夠針對角色成長難易度、平衡、遊戲性等給予意見。」
此次 FAQ 中也公布了募集測試人員時的問卷調查結果,四職業中最受喜愛的是巫師,而 CBT 中最受玩家期待的部分則是《
救世主之樹》主打的「多樣轉職系統」。
《
救世主之樹》第一次封測將於 1 月 15 日下午 2 點起進行四天,遊玩過程中禁止使用 Africa TV 等直播系統,被舉發兩次以上則取消測試資格,而封測期間的角色與道具資料在測試後皆會刪除。
Q. 第一次封測的申請人員大概是怎麼樣的人?玩家有多少對手?
關於大家都好奇的測試人員遴選基準,首先我們依照申請人的年齡、性別等進行人口統計學上的分類,在依照年齡與性別的平均比例做出第一階段的篩選。
之後再依照各招募群別,選出最能夠驗證第一次封測測試項目的玩家,然後再參考主觀式問卷回答的結果,選出少數接近最低需求配備的玩家,另外也有選定一些不考慮 PC 配備的玩家。
同時,申請 CBT 測試但卻未選上的玩家們,在此有些話想向各位表達,很抱歉我們第一次封測只開放少數名額參加,雖然申請人數超出原先預期很多,可以感覺到大家對《
救世主之樹》的愛戴,但無法讓所有人參加測試真的非常遺憾。
各位所表現出來的關心與支持,《
救世主之樹》的負責人們銘感於心,我們一定不會辜負各位這份心思,沒被選為測試人員的各位玩家也跟測試玩家們一樣重要,希望大家能夠感受到開發與營運團隊的心意。
Q. 第一次封測主要是測試什麼?
此次封測想確認「未來的開發方向」,如下是此次封測開放的主要系統概要。
- 四 Rank 的 Circle Rank Up 系統
- 28 個職業
- 打怪與寵物功能
此次封測希望玩家們能夠針對各職業平衡、Rank Up 系統,以及遊玩過程中的體驗與遊戲性進行回饋,往後我們會參考玩家意見對遊戲的成長構造進行修改。
梳理成長與職業等主要遊戲內容後,預計新增公會、PvP 等其他遊戲內容,而被選為 CBT 測試人員的玩家們請就角色的成長難度、平衡、遊戲性等優先給予回饋。
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《救世主之樹》的諸多職業
Q. 如何確認自己有沒有被選中?
1 月 14 日下午四點後按下活動頁面上的「確認名單」即可,另外請事先在資料室裡下載客戶端。
Q. 測試玩家在往後四天需要做什麼嗎?
只要下載好《
救世主之樹》後創建角色玩遊戲即可,目前還不是遊戲的完美狀態,一定會出現各種 Bug 與錯誤,此外還會有設計人員當時沒預想到的玩法,現在我們已經設好測試人員的討論版,分為一般、提案、Bug 等三個類別,屆時測試人員可以依照分類回報或表達意見。
而回報 Bug 或提出建議事項的測試人員中,會再抽取 200 人贈送 Nexon Cash 1 萬元,而無法在討論版發表文章的請寄至 1 對 1 詢問信箱。
Q. CBT 創的名字與角色會留著嗎?還有往後的日程呢?
封測期間的角色與道具資料都會刪除,第一次封測後的日程會在第一次封測後決定,日後的消息都會持續公布在官方網頁上。
Q. 之前說會看完所有玩家的回答,是真的嗎?
預定選拔 3000 位測試人員的第一次封測沒想到會有這麼多人來申請,各位每日造訪開發者部落格、官方網站,我們都知道這非常難能可貴,而看了各位所回答的問卷內容,我們更覺得應該要全部看完。
看過之後我們發現玩家有各自的表達方式,以下就向各位分享一些有趣的結果。
1. 最受期待的職業
根據問卷調查結果,最受大家喜愛的職業為「巫師」,但四個基本職業其實沒太大差別,其他主觀式回答的內容,回答 All(所有職業、全部) 的最多,此外所有公開過的高端職業的名字也全都出來了。
劍士 |
18366 |
弓箭手 |
17879 |
巫師 |
19885 |
牧師 |
16580 |
其他 (玩家自寫) |
8613 |
總計 |
81323 |
2. 獲知新遊戲的管道
參加第一次封測問卷調查的玩家獲知新遊戲的管道主要為線上廣告。
線上 / 網路廣告 |
19531 |
遊戲資訊網站 |
9535 |
朋友推薦 |
9351 |
社群網站 (部落格、粉絲團等) |
5420 |
線上 / 網路廣告、遊戲資訊網站 |
5298 |
總計 |
73871 |
3. 最期待的遊戲要素
玩家最期待的遊戲要素為「多樣轉職系統」
多樣轉職系統 |
25156 |
繪圖、BGM |
13164 |
基本戰鬥 / 打擊感 |
10947 |
組隊遊戲 |
9824 |
龐大的故事劇情 |
9430 |
製作、強化等生活型遊戲內容 |
5350 |
總計 |
73871 |
4. 形容《救世主之樹》的一個單字
這題是玩家自己主觀回答,問題為最適合遊戲的一個單字,這題總共有高達 67829 人回答,其中扣除特殊文字、感嘆詞、其他遊戲名稱等,出現最多的單字如下:
回憶、可愛、懷念、期待作、新的、童話、感性、多樣性、我人生的最後、舊 RPG、古典、冒險、想玩、拜託、等待、Nexon、夢、幻想、新世界、有趣、激動、革命、真正、希望、王者歸來、傳說、愛、最後、夢幻、就是這個、名作、復活、救援者、溫故知新、奶油蜂蜜餅乾、依稀、初戀、怦然心動、朋友、命運、文藝復興、2.5D、純粹、彩虹、時光機、我的、危機、像素鑑賞、治療劑、萌、女朋友、幫我抽、終結者、胸部、纖細、ART, cool, excellent, fairy tail, Innovation, Best, Love, Class, Memory, 3D MMORPG, GOTY
5. 展望
這大概是問卷中玩家最認真寫的部分了,所以這地方更是無法隨便看看,其中扣除 468 個空白與 930 個特殊文字,以下是玩家提及最多的單字。
遊戲 |
36470 |
溝通 |
142 |
業界 |
99 |
營運 |
901 |
Bug |
387 |
分析 |
344 |
體驗 |
1330 |
QA |
157 |
程式設計師 |
74 |
BJ |
39 |
仔細 |
208 |
裡裡外外 |
138 |
評價 |
572 |
部落格 |
1127 |
http |
56 |
發展 |
1376 |
問題點 |
495 |