《
惡靈進化》的 Beta 測試於台灣時間 1 月 20 號正式結束了,本次測試的內容與品質可以說完成度程度相當高,看得出 Turtle Rock Studios 在本作上的用心,相信各平台也都有不少玩家參與,下面就簡單介紹一下這次 Beta 所開放的內容與測試心得。
首先,《
惡靈進化》本身是款 PVP 取向非常重的作品,雖然遊戲中也包含離線遊玩的單人模式部分,然而相對於線上內容而言單機劇情與故事背景可以說非常薄弱,這裡也就不在多提,畢竟本作的遊戲性才是製作團隊想要強調的重點。
本作的遊戲方式簡單來說就是 4 打 1,操作人類的 4 名玩家與另 1 名操作怪獸的玩家相互對抗,本次 Beta 共開放 8 名人類角色(4 個職業各 2 名)與 2 隻怪物,另外有預購的玩家能夠提前使用額外 4 名人類角色與第三隻怪物。
這次預購玩家將能夠提前使用第三隻怪物 Wraith
人類職業介紹
雖然 4 對 1 在數量上似乎有失公平性,然而人類的四種職業所擁有的專長都是其它職業無法取代的,換句話說要是隊友間配合度不夠高的話滅團機率是非常高的。
即便是隊伍裡的輸出職業,單挑怪物照樣會葛屁
突襲獵人
突襲獵人Markov(左)與 Hyde(右)
突襲獵人顧名思義就是團隊當中的主要輸出,同時也是玩法最接近普遍 FPS 的角色,配備武器通常為一把近程主武與一把遠程副武,職業共通技能是電磁護盾(Personal Shield)。由於是扮演攻擊者的色,突擊獵人在戰鬥中必須時時刻刻擋在怪物與其它隊友之間,除了避免怪物對其它皮薄的職業下手,同時也較能夠確保持續對怪物造成傷害。
突擊兵的工作很簡單,就是纏著怪物一直打
陷阱獵人
陷阱獵人Maggie(右)與Griffin(左)
陷阱人的主要目的就是找出怪物,每位陷阱獵人都有其獨特的搜索工具例如生納感測器或是標記槍等等,而陷阱獵人的職業共通技能「圓頂護罩(Mobile Arena)」,同時也是該職業最重要的工作,就是啟動圓頂護罩防止怪獸脫逃。然而要注意的是陷阱獵人一旦倒地護罩便會解除,因此玩家圈住怪物後就必須想盡辦法就保住性命。
Griffin 的魚叉槍可以直接拖住逃跑中的怪物
醫療獵人
醫療獵人Val(左)與Lazarus(右)
醫護兵,無論什麼遊戲都一樣,就是幫隊友補血然後盡可能存活,畢竟醫護兵通常是怪物的首要目標,職業共通技能是廣域補血(Healing Burst)。除了治療隊友之外,抓緊空擋麻痺怪物或是製造弱點也能夠協助團隊輸出。
Lazarus 能夠在戰鬥中無恥地復活陣亡的隊友
支援獵人
支援獵人Hank(左)與Bucket(右)
支援獵人的角色定位其實並不明顯,簡單而言可以當作是團隊中額外的火力輸出,同時提供戰鬥或是搜尋時的各種協助,換句話說少了支援獵人並不會有太大的影響,只是打起來會比較辛苦,職業共通技能是隱形力場(Cloaking Field)。
Hank 的切割器對怪物的傷害也不小
怪物介紹
由於怪物沒有職業配合的問題,因此扮演怪物的玩家要做的就是盡可能躲過獵人的追殺,同時一邊進食一邊等待時機進化,本次 Beta 總共開放 2 隻怪物,而每隻怪物都有 4 種能力:
Goliath
Goliath 是玩家所能使用的第一隻怪物,血量是三隻怪物當中最厚的一隻,然而由於不具飛行能力,因此玩家必須善用地形跳躍才能在逃跑中與獵人拉開距離。Goliath 的攻擊方式分別為噴火(Fire Breath)、跳躍重擊(Leap Smash)、投擲石塊(Rock Throw)、衝鋒(Charge)。
火焰能夠讓獵人的隱形失效同造成持續傷害,跳躍重擊讓怪物可以從高處衝撞下方的獵人,巨石對遠處或是位於制高點的敵人都十分有效,衝鋒攻擊除了可以彈開前方的獵人之外也非常適合用於逃跑時短暫衝刺。
Kraken
第二隻怪物 Kraken 主要是以遠程與電系法術為主,血量相對 Goliath 而言較少,然而玩家能夠善用其飛行的能力來閃避獵人的攻擊。Kraken 的攻擊方式比較接近打帶跑,利用喪爆地雷(Banshee Mines)擋下追擊的獵人或是將其引到事先部署地雷的區域,而雷擊(Lightning Strike)能夠攻擊倒地或是移動較慢的目標,餘震(Aftershock)能夠電擊周圍的敵人,最後衝擊漩渦(Vortex)會把眼前的獵人直接彈飛。
千萬不要小看 Kraken 地雷的威力
遊戲模式
本次《
惡靈進化》Beta 中主要開放獵殺模式,也就是只要獵人全滅或是怪物死亡就算是另一方獲勝,另外 Xbox One 的玩家能夠搶先體驗本作的戰役「撤離模式」。
撤離模式簡單來說就是將戰役透過類似《俠盜獵車手 5》遊玩清單的方式呈現,分別以 DAY 1 ~ DAY 5 代表,每場小型配對結束後玩家能夠投票選出下一場配對的遊戲模式與場景,這些可供選擇的模式就包含原本開放的「獵殺」以及另外三個 Beta 中並未單獨開放的遊戲模式─「搜救」、「巢穴」與「防禦」。
被野生動物玩死也是常有的事
相信許多玩家經過本次 Beta 測試之後都能夠感受到製作團隊的努力與用心,然而在目前人類角色與怪物選擇並不多的情況下,加上以玩家對抗為遊戲核心運作方式方式、重複性高的追捕與獵殺過程等等,時間一久是否會造成耐玩度下降,以及連線品質與雙方陣營的平衡度問題,都是考驗著製作團隊的能力,也期待本作發售後能夠體驗到更加多元的遊戲內容。
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