《暴雪英霸》團隊解析珍娜體型等封測想法與未來計畫 確定將會有地圖編輯器

(GNN 記者 RU 報導) 2015-01-23 18:13:36

  《暴雪英霸》目前正在台灣展開封測,《暴雪英霸》首席製作人 Kaeo Milker 今日透露,繼天空神殿後下一個遊戲世界地圖將會是以《暗黑破壞神》系列為設計主題,而他們也計畫未來將會開發《暴雪英霸》的地圖編輯器,同時他也針對有玩家對於《暴雪英霸》珍娜造型較為壯碩的想法做出回答。
 
  Blizzard 資深遊戲製作人、《暴雪英霸》首席製作人 Kaeo Milker 與主導《暴雪英霸》技術設計的資深技術設計師 Justin Klinchuch 今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對剛剛展開的封測內容與《暴雪英霸》未來規劃進行回答,以下為此次訪問內容摘要整理:
 
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    Kaeo Milker(左一)與Justin Klinchuch(右一)接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體越洋視訊訪問

問:此次封測主要目的?
 
Kaeo Milker :我們從去年三月開始技術測試,當時主要測試這款新遊戲機制,主要是測試遊戲架構和機制是否完整。
 
  如今展開封測,主要目的想當遊戲架構完整下,當導入大量玩家時是否讓遊戲運作順利、是否因為人數增加而對遊戲造成什麼影響。在封測過程中,我們會不斷推出新內容模式,像是目前已經推出的天梯、英雄聯賽模式,以及新英雄像是索爾、失落的維京人與新戰場地圖天空神殿等,接下來還有蜘蛛女王之墓的新地圖要推出,所以封測可以說是擴大版的技術封測,會增加人數、觀察在人數擴大的架構下、整個遊戲是否能夠順利運作。
 
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    天空神殿

問:目前玩家發揮出的角色性能和戰術是否符合你們的預期?

 
Justin Klinchuch :目前《暴雪英霸》才剛開始封測不久,玩家還在測試不同戰術、學習各種英雄用法,我們相信隨時間過去、當玩家累積經驗,可以找出角色相生相剋的關係,這需要時間來發酵。遊戲對戰模式導入快速配對、隨機五英雄對戰,也許會產生一些比較不利的組合,我們還會持續觀察這邊的狀況。至於選角模式(Draft Mode)玩家可以研究如何組合才有效益,我們也拭目以待玩家的嘗試結果,這還需要一些時間。
 
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    Justin Klinchuch

 

問:就封測至今,研發團隊是否有觀察到玩家有哪些特別現象,例如亞洲玩家和歐美玩家的玩法或習慣上有沒有不同?
 
Kaeo Milker :從封測之開始觀察全球玩家策略,我們發現從《魔獸爭霸》、《星海爭霸》一、二代最早是亞洲玩家發展新的遊戲策略,而如今在《暴雪英霸》也是這個現象,可能是亞洲玩家喜歡這遊戲,也非常投入研究這款遊戲,目前發現最新戰術是從亞洲玩家發現出來的。
 
問:為何在此次封測版本中移除風暴復甦技能?
 
Justin Klinchuch:我們發現風暴復甦這個技能對整個遊戲性沒有正面幫助,反而使遊戲延長時間到一般玩家不能接受的程度。尤其是風暴復甦這個技能很多英雄都可以選擇,那有的英雄本身擁有可以復活的技能,如果很多英雄有風暴復甦、大家選了,就會使例如迪亞布羅這些有復活技能的角色變得沒有特色,整個技能變得很一般。
 
  另外,如果團隊中每個人都有風暴復甦技能,當對手把團隊滅完後,在很短時間內團隊很多人就滿血回歸,反而這邊血量跟魔量很低,就變得要滅團兩次才行,而整個遊戲時間變得被拉長,這種遊戲特性並不是我們想要的結果。
 
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問:英雄聯賽模式有沒有可能依照語系組隊?
 
Kaeo Milker :我們了解玩家有這個要求,研發團隊其實已經得到很多這個問題的回饋意見。
 
  這是我們準備要推出的功能之一,問題是目前《暴雪英霸》封測玩家人數還不夠多,封測才剛開始、目前人數有限,如果以語系分組,那可能還不夠平均,所以要等玩家人數夠多再推出,這是我們絕對會推出的功能。
 
問:英雄聯賽開賽後,研發團隊是否有搜集到有趣的數字?
 
Kaeo Milker :現在還是封測早期階段,《暴雪英霸》才剛開始封測,我們跟玩家一起看大家反應。那從我們的經驗來看,選角模式很受到玩家喜歡,我們會注意此模式下哪個英雄會被先選,不過這些數據要分享還太早、不能說有代表性,其實不管是哪個英雄會被先選上主要還是看戰場地圖的影響比較大。
 
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    Kaeo Milker

問:請問英雄聯賽的等級門檻為何要設這麼高?

 
Justin Klinchuch:現在還是封測蠻早期階段,以選角模式來說玩家需要技術,現在早期是讓玩家熟悉戰場、英雄特色為主,那我們希望讓玩家玩得夠長、可以有獎勵,所以把它設在三十,讓玩家在等級三十後有新模式,等於給玩家有獎勵的感覺。
 
問:那《暴雪英霸》會不會有投降機制?
 
Justin Klinchuch:目前不會有這樣的設計。
 
Kaeo Milker :我們在設計這款遊戲時,不管是戰場還是戰鬥機制,其實是希望讓玩家永遠摸不到戰局接下來如何發展,希望讓玩家有無限逆轉機會。即使當真的這場戰局已經回天乏術,那玩了 20 分鐘也可以進入下一個戰場去繼續努力。

  可以說,在《暴雪英霸》中只要在主堡倒下前都不是輸,我們希望玩家有撐下去的動力,就我們觀察也發現過有一方已經勝券在握,但團隊卻出現其中一人失誤、就可能被逆轉的情況,甚至有可能即使角色低兩級、但最後還是把戰局逆轉勝的情況,我們希望把這種永遠有逆轉機會的感覺深植其中,希望玩家在戰局可以撐下去,永遠不知接下來戰局如何發展。
 
問:目前遊戲金幣十分難以取得,會考慮降低角色和造型的購買金額,或提供更多金幣獲取方式嗎?
 
Kaeo Milker :金幣機制是我們隨時注意、會進行微調機制。
 
  我們在看技術封測和封測時,作法有所不同,重點是讓玩家覺得金幣的獲得是在玩《暴雪英霸》時隨著邊玩邊累積,所以玩家有機會在一到二十等升級時獲得金幣,那之後就沒有金幣, 針對這點我們目前有考慮要改變。
 
  至於降低角色金額方面, 遊戲中商店每週會有角色折扣,有時會有五折,我們會持續觀察玩家是否接受或喜歡。
 
問:在此次封測版本中阿巴瑟技能被大幅改動,似乎強化了寄生技能而弱化了他的推線能力,研發團隊對於阿巴瑟的想法是如何呢?
 
Justin Klinchuch:我們在設計阿巴瑟時,是希望創造一個在戰場上任何地方可突然出現的角色。確定他的主要能力後,阿巴瑟可以協助玩家達成任務,例如瞬間要推另一線,可馬上出現援助,這和一般玩家覺得他是站在幕後指揮官想像不同。
 
  阿巴瑟不是指揮官,他是可隨時出現、支援的輔助線角色,我們覺得他推線能力有點太強勢,所以在封測版本才調整並強化輔助能力,我們希望他就是在戰場隨時出現,隨時提供隊友援助的角色。
 

問:去年 BlizzCon 公布了新作《鬥陣特攻》,那有沒有規劃《鬥陣特攻》角色何時出現在《暴雪英霸》中?
 
Kaeo Milker :鬥陣特攻》角色的確很酷,當我們聽到公司決定推新型態的遊戲時覺得很興奮,也很期待這遊戲受到玩家喜愛。其實我們在評估《暴雪英霸》加入角色時,會選擇 Blizzard 遊戲中合適的角色加入其中,而我們認為《鬥陣特攻》的角色甚至有的核心技能都不用改變就可以加入《暴雪英霸》中。
 
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    《鬥陣特攻》角色只要受玩家歡迎,未來也有機會出現在《暴雪英霸》中

  不過,《鬥陣特攻》是全新遊戲,應該會事先經過 Blizzard 標準測試階段,看玩家是否喜歡這個英雄,等到《鬥陣特攻》經過測試、實際推出後,才會考慮是否把《鬥陣特攻》英雄加入《暴雪英霸》中。如果玩家喜歡,《鬥陣特攻》英雄加入《暴雪英霸》絕對指日可待。

 
問:澤拉圖的虛空牢獄可輕鬆搶對方野怪,請問這會不會過於強勢?
 
Justin Klinchuch:我們有注意到澤拉圖這招對搶野怪有明顯效果(笑),但目前尚未有任何計畫進行任何動作,我們會持續觀察這個技能在遊戲中索發揮的效果。
 
問:近期兩個新角色珍娜和索爾都刺客,比重多了一點?是有什麼特別考量嗎?
 
Kaeo Milker :在當初打造《暴雪英霸》之初,我們核心任務之一就是希望讓玩家有非常多選擇,不僅讓遊戲世界可以涵蓋暴雪不同系列主要角色,更希望玩家在玩《暴雪英霸》時,可以用想要的迪亞布羅或是用輔助角色、遠程角色,或是可以選擇到自己適合、喜歡的角色,這是我們的目的。
 
  所以,這次兩個新角色剛好是刺客只是巧合,而不是我們要強調刺客,同樣是刺客角色,其實珍娜與索爾打法並不同,珍娜是法師角色、是高爆傷, 索爾則是擁有其薩滿特性,打起來很不同,我們想要提供玩家更多元化的英雄角色,因此會有更多不同的角色出現。
 

問:這次看到珍娜在《暴雪英霸》的造型好像比《魔獸世界》壯了一點,為什麼會這樣?
 
Kaeo Milker :珍娜其實是在《魔獸爭霸》系列已經出現的角色,她在系列中有很多形象造型,那在《暴雪英霸》中我們想要回歸到《魔獸爭霸 3》的珍娜設計,這和《魔獸世界》的確有點不一樣。
 

  可以說在《暴雪英霸》中,每個角色都秉持 Blizzard Style 肢體特徵誇張的設計,角色肌肉會更加凸顯,那在《暴雪英霸》中珍娜是比較壯,但我們並沒有特別的目的要這麼做。
 
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問:目前《暴雪英霸》中《暗黑破壞神》系列沒有輔助英雄,星海沒有戰士?
 
Justin Klinchuch:我相信該來的就會來。以後或許就會看到,雖然目前沒有消息可以透露,但請大家放心。
 
問:下一位出現在萬象界域的英雄角色是誰?能不能給點提示?
 
Kaeo Milker :我們定義萬象界域就是每個 Blizzard 遊戲中的每個英雄都可能出現,所以我們已經在 BlizzCon 發表新角色,接下來還有誰要登場,只能說只要是 Blizzard 遊戲的都有可能,那你們希望是哪一個?
 
現場某人:凱恩~
 
Kaeo Milker :我們聽過不只一次希望凱恩出現的聲音。確實我們會有《暗黑破壞神》系列新角色出現,到時看看能不能滿足大家的期望(笑)。
 
問:不少參與測試玩家覺得不管是哪張地圖最終就是搶任務怪跟任務點,開始覺得單調,對此有何想法或預定加入的應對?
 
Justin Klinchuch:從技術封測到現在,我的經驗是所謂遊戲單調或是戰術單一性這點應該是還好。到遊戲戰局後期這些任務怪和任務點重要、會影響戰局走向是事實,但以任務怪來說,例如要搶當龍騎士,會有例如大家一起集結,或是大家分散來作戰等不同打法,這都會影響打起來的勝負結果。
 
  那像天空神殿會有一次啟動或三個同時啟動等變化,玩家面對變化要做決定,是要分散或是集結兵力。所以說,任務怪與任務點在中盤之後影響力大,那每個團隊有不同方式來達成任務,所以這個問題我目前看起來是還好。
 
問:未來中立野怪會像天空神殿有不同風格的 Skin 嘛?
 
Kaeo Milker :在萬象界域中,我們以不同世界概念來設計,在最早推出的戰場地圖上可以比擬是國王的皇冠世界,所以在這個世界每個怪物看起來長得比較類似。接下來天空神殿是個全新世界,所以出現的野怪,傭兵不同,再來第三個世界會是暗黑破壞神的世界,以此為主題的地圖,你將會看到新角色與風格。萬象界域中每次到不同世界,都可以看到不同角色,反映出當地的居民和怪物有所不同。
 

問:是否會有更多類型的中立野怪?
 
Justin Klinchuch:我們可以看到在天空神殿中的 BOSS 攻擊方式,已經不只是單純攻擊,還會使出龍捲風。我們會嘗試在中立野怪有不同技能,帶給玩家不同感覺,目前還在探索中。
 
問:《暴雪英霸》是否會開放地圖編輯器功能?
 
Kaeo Milker :地圖編輯器創造出的效果有目共睹,很高興大家喜歡這功能,我們也都期待玩家做出不同設計。
 
  我們可以看到遊戲有了地圖編輯器,整個世界可以說是無限的,像是《星海爭霸》、《魔獸爭霸》都有很明顯的效果,甚至可以說《暴雪英霸》也是受惠於地圖編輯器,此類型可以說是從星海編輯器出來,到《魔獸爭霸 3》趨於成熟。那地圖編輯器是核心功能,我們會很期待,我們知道社群創造地圖的潛力,不過目前研發團隊仍專注於遊戲核心研發,我們絕對想要做地圖編輯器,這有很大的潛力,只是尚未有明確時程表。
 
問:購買組合包時,為什麼無法退換已有物件的金額?
 
Kaeo Milker :現在是技術問題沒法做到,從我們角度來說,我們會希望未來重複物件可以退回。只是說目前遊戲架構要突破,只要能克服,我們希望可以做得到這個功能。
 
問:最近看到 Blizzard 各項遊戲開始展開和 PC 之外平台連攜,《暴雪英霸》是否也會有相關計畫呢?
 
Kaeo Milker :暴雪英霸》目前仍專注於 PC 與 Mac 平台的研發,其他平台沒有明確計畫。
 
  我自己在技術封測時,有用電視螢幕與 Xbox 360 搖桿遊玩《暴雪英霸》,感覺很有趣、可以考慮,但目前並沒有實際計畫,也沒有時程,《暴雪英霸》目前重點仍在 PC、Mac 平台上。
 
問:那何時正式開放上市?
 
Kaeo Milker :現在才剛開始封測,目前還在持續針對全球發送測試序號,希望讓更多玩家玩到遊戲,測試在增加更多玩家人數的情況下,遊戲架構是否處理得來。那除了天梯與英雄聯賽外,未來還有社群功能,例如如何發現合適的玩家一起遊玩、一起互動,還有一大堆東西要做,所以目前還沒有上市時程可以分享。
 
問:遊戲是否會有內建的語音系統?
 
Kaeo Milker :我們在《星海爭霸 2》 有內建語音系統,但實際發現沒有很多人使用,那些會用語音系統的玩家都有偏好的第三方軟體。
 
  目前《暴雪英霸》沒有內建語音系統計畫,但我們會看玩家反應來調整,就看玩家對於內建語音系統需求有多高。
 
問:有玩家討論目前天梯排名系統無法分辨出很強玩家,是否可以像《星海爭霸 2》有宗師聯賽那種可以明確辨識高端玩家的設計?
 
Kaeo Milker :現在才剛開始封測,相關機制會日後推出。現在英雄聯賽只是嬰兒時期的天梯,只有數學運算的方式呈現的等級一到五十。
 
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    合影

  《暴雪英霸》在台進行封閉測試中。

 
 

 

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