《暴雪英霸》公開新英雄《魔獸》系列克羅米與麥迪文 曝光排名對戰改版計畫

(GNN 記者 RU 報導) 2016-05-06 23:00:00

  Blizzard 今日宣布,旗下線上遊戲《暴雪英霸》即將迎接全新英雄,來自《魔獸爭霸》系列的克羅米與麥迪文,至於《暴雪英霸》的排名對戰將加以改版,並且將限制被禁言玩家進入英雄聯賽的配對佇列。
 

克羅米 5 月 19 日登場

 
  Blizzard 在北美舉辦《暴雪英霸》媒體/社群名人高峰會,曝光了兩名新英雄。研發團隊計畫於 5 月 19 日推出不少《魔獸世界》玩家熟悉的克羅米。Blizzard 表示,克羅米定位為遠程刺客、是遠距離的重砲型法師,她血量不高,卻能造成大量的傷害。克羅米大部分時間都很迷糊。她常同時出現在很多地方,所以總是不太確定自己當下置身何處,以下是克羅米的技能介紹:
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    克羅米

英雄特性

 
時光行者(D):克羅米會提早 1 級獲得天賦。
 

主要技能

 
沙塵衝擊(Q):延遲 1 秒後,發射一枚距離極遠的沙塵彈,對命中的第一個敵方英雄造成大量傷害。施放技能後,有 4 秒的冷卻時間
 
龍之吐息(W):延遲 1.5 秒後,在目標區域落下一波沙塵攻擊,對敵人造成傷害。遠距離攻擊技能,施放技能後,有 15 秒的冷卻時間。敵人看不到此技能的警告標示。
 
時光陷阱(E):在目標地點設置一個時光陷阱。敵方英雄踩到陷阱時會陷入靜滯狀態,持續 2 秒。同時間只能設置 1 個陷阱。
 
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    克羅米技能

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英雄絕技

 
緩速流沙(R1):在目標區域放置一個沙塵漩渦,克羅米可以持續維持此漩渦,使位在當中的敵人大幅緩速。 取消漩渦時,有 4 秒的冷卻時間。會持續消耗克羅米的法力值。
 
時空迴圈(R2):指定目標英雄,延遲 3 秒後,將他們傳送回你對他們施放時空迴圈時的位置。施放技能後,有 80 秒的冷卻時間。
 
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    英雄絕技

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麥迪文 6 月中登場

 
  Blizzard 表示,來自《魔獸爭霸 3》的英雄麥迪文是打法多元的專家型角色,即將於 6 月 16 日推出。「預言者」麥迪文為了彌補犯下的過錯而歸來,因此他的玩法並非著重在消滅對手,而是封鎖對手的行動,讓隊友能解決他們。他是操控魔法的大師,也是艾澤拉斯史上最偉大的魔法使用者,而他的技能也不同凡響。
 
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    麥迪文

 
  研發團隊表示,當初團隊想要製作麥迪文,不只是因為他們想做個不同類型的角色(他不是當初那個渴望力量的傢伙,而是一個想贖罪的人),也因為團隊想做一個不受類型束縛的英雄,他們很早就想做這種用途廣泛的非一般輔助角色,而相信麥迪文的出現能為萬象界域帶來不同玩法,及更多的可能性。
 
  研發團隊透露,一開始麥迪文設定為輔助角色。但他們很快發現真正的「主要輔助角色」必須能不斷維持隊伍的血量,因此研發團隊重新界定了「專家」的定位,專家角色並不全然屬於攻城角色,而是不能單純歸類為戰士/刺客/輔助類型的角色。以下是麥迪文的技能介紹:
 

英雄特性

 
變形「烏鴉」:點擊「Z」鍵可讓麥迪文變形為烏鴉,能飛越地形並且獲得地形後方的視野。在烏鴉形態下,麥迪文可免疫傷害,並且無法被鎖定為目標。麥迪文使用技能時會立刻降落。
 

主要技能

 
秘法裂隙(Q):發射一波能量,對路徑上的敵人造成傷害。命中英雄可大幅降低冷卻時間。
 
精神之力(W):將精神能量投射在友方英雄上以保護他們,讓他們在 1.5 秒內免疫任何傷害。
 
傳送門(E):在麥迪文所在位置與目標地點設立傳送門,存在時間為 6 秒。傳送門存在期間,盟友可以使用兩邊的傳送門。
 

英雄絕技

 
變形炸彈(R1):使目標英雄變形。延遲 1.5 秒後,目標附近的英雄也會變形。此技能可不停散播
 
脈能封鎖(R2):發出能量轟擊地脈,使路徑上的所有敵方英雄陷入靜滯狀態,持續 3 秒。
 
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  另外,研發團隊也曝光了部分角色的新造型。
  
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    泰蘭德

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    諾娃的奪命女造型

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    克羅米

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    麥迪文的貓頭鷹騎士

排名對戰改變

 
  Blizzard 在此次《暴雪英霸》媒體/社群名人高峰會也提及排名對戰改版計畫,首先是排名對戰簡化。研發團隊表示,新的排名系統將分別由「聯賽階級」和「分組」的兩者組成。聯賽階級是較為廣泛的分類,作為評估玩家實力的大致依據;階級由下而上依序為:青銅,白銀,黃金,白金,大師和宗師。大師以下的每個階級會再進一步劃分為數個小組,最低的組別為五,最高為一。階級內的分組可讓玩家知道他們離升階或降階的距離還有多遠。舉例來說,一名黃金階級第 1 組的玩家競賽排名會比黃金階級第 4 組的玩家還來得高,而黃金階級第 4 組的玩家又比白銀階級第 2 組還高。
 
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  研發團隊指出,在新的階級和分組制上路以後,玩家只要進行競賽模式,很快就能知道自己的實力屬於哪個階層。在每個賽季開始時,玩家需要進行 10 場預賽,來決定賽季開始時的排名。玩家在打完預賽後,進行每場排名對戰都會獲得(或失去)排名積分。獲得足夠的排名積分就能進入晉級賽,通過晉級賽就會晉升至下一個階級或分組。如果玩家持續喪失積分,也會同樣進入降級賽,此時就必須在比賽中捍衛現有的階級或組別。打完比賽後,得分畫面的訊息,或者階級勳章旁的特效,都會提示玩家即將進入晉級賽或降級賽。
 
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    測試排名

  針對大師和宗師階級方面,研發團隊表示,新排名系統的大師和宗師階級會使用略為不同的規則,在大師階級沒有組別,會在大師級勳章上顯示本季玩家在大師階級中累積獲得的排名積分,讓玩家可以輕易查看自己與其他大師級玩家的進度。在每個地區的大師階級中積分最高的前 500 名玩家,便會進入宗師階級。在宗師階級內的玩家,勳章會顯示 500 至 1 的數字,代表他們在所屬地區宗師階級內的排名,這個排名會每天更新。
 
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  研發團隊針對不少玩家關切的排名對戰公平性指出,為了讓排名對戰盡可能公平對抗且不失較勁緊湊程度,只有聯賽階級的差距在一以內的玩家才能在英雄聯賽中組隊出戰,例如黃金階級的玩家只能和白銀第 5 組到白金階級第 1 組的玩家組隊;至於預賽玩家可與其他玩家組隊進行比賽,系統會依照現有的配對積分(MMR)作為概略的標準,來決定玩家一開始的階級和組別。
 
  研發團隊表示,賽季預定將與麥迪文同樣時間、在 6 月 16 日展開,往後每個賽季都會持續數個月,只有第一賽季例外,可能會持續較久。針對有些玩家覺得「卡在」自己目前的排名動不了的情況,研發團隊表示,為了讓這些玩家有更多調整和控制自己配對積分的空間,會在第一賽季的預賽中會暫時放寬配對系統的精確度,這代表這幾場遊戲對配對積分會有較大的衝擊,讓玩家可以趁機調整自己的配對積分。
 
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  研發團隊同時宣布針對禁言玩家的限制,研發團隊指出,英雄聯賽的宗旨是讓玩家能進行緊湊、高水準的競技對戰,這代表溝通對團隊的勝利至關重大。本著此精神,遊戲將限制被禁言玩家進入英雄聯賽的配對佇列,直到禁言時效過期為止。
 
  研發團隊也公開了第一賽季開始時,給參加季前賽的玩家獎勵。研發團隊表示,參與英雄聯賽和團隊聯賽賽季的玩家,將在每個賽季結束後依照團隊聯賽和英雄聯賽中的排名獲得優渥的獎勵。若是兩者都參與,玩家也都可以拿到獎勵。
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  《暴雪英霸》已經在台上市。
 

 

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