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暴雪英霸》此次在 2014 BlizzCon 活動中揭露了即將於明年 1 月封測,加上新戰場「天空神殿」、「蛛后之墓」與新角色索爾、珍娜、失落的維京勇士等內容,《
暴雪英霸》資深技術設計師 Justin Klinchuch 表示,他們的目標是希望明年一月全球同步封測,他同時說明可以同時操作三名英雄的「失落的維京勇士」設計理念,與遊戲將加入英雄聯賽、團隊聯賽等制度。
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暴雪英霸》資深技術設計師 Justin Klinchuch 在今年 BlizzCon 活動中,接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體聯訪,以下為訪問整理摘要:
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《暴雪英霸》資深技術設計師 Justin Klinchuch 此次在 BlizzCon 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問
問:請問《暴雪英霸》明年 1 月 13 日封測是全球同步或是只有美國展開?
Justin:我們前提是希望是全球同步,不過封測很多細節還待擬定,未來才會有更多訊息可以透露。
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今年 BlizzCon 公開新英雄等消息
問:目前《暴雪英霸》測試版本尚未有像其他遊戲在玩家對戰選角時,可以選擇禁用某個角色的系統,有考慮加入嘛?
Justin:現在我們沒有這樣的計畫,我們現在在研發徵召模式(暫譯,Draft Mode),讓兩隊對戰前一個隊伍先選英雄,另一個隊伍再選,我們有考慮到讓玩家選擇禁用角色的可能性,但目前還沒有打算這樣做。
徵召模式會是天梯的一部分,相信天梯系統也是許多玩家期待的,這讓擁有高技巧的玩家可以相互競爭。那徵召模式就是由對戰兩隊輪流選角,對方選擇的角色就不可以再選,選角分別為第一個選擇的隊伍先選一個英雄,接著是另一隊伍選擇兩個英雄,然後是輪流選兩個、兩個、兩個、一個。
問:那徵召模式是否只用在天梯系統中?
Justin:我們會在兩個聯賽使用此模式,目前《
暴雪英霸》將規劃兩聯賽,一個是團隊聯賽,也就是玩家組成隊伍、讓高等玩家進行較勁的聯賽,一個隊伍可以有九個人,每次對戰時五人上陣,然後你的團隊在天梯上將會有團隊排名。
英雄聯賽則是玩家可以自己排隊進去組隊,針對一般玩家來設計,若是玩家想試徵召模式,但擔心團隊還沒有默契,或想要了解自己的實力,就可以嘗試,這裡的積分是採取個人制。
問:那參加英雄聯賽、團隊聯賽有沒有等級上的限制?
Justin:玩家參加英雄聯賽,等級要 30 級以上。至於團隊聯賽要 40 級以上。
問:參加這兩個聯賽地圖是任選嘛?
Justin:當玩家要遊玩前,對戰雙方會先看到是要比哪個戰場,然後兩隊再來選英雄。比賽的戰場地圖是隨機的。
問:那雙方對戰有沒有可以禁用哪張地圖的設計?
Justin:目前沒有。也許未來我們可以考慮就像星海一樣擁有這樣的設計。目前沒有計劃原因之一是我們現在只有五張地圖,我們想要知道玩家依照這五個戰場如何發揮策略,因為遊戲還在技術測試,要觀察策略,所以沒有禁圖的設計,也許以後我們會考慮。
問:那聯賽可以先看地圖再選英雄,為什麼快速遊玩不行?
Justin:在一般玩家對戰,我們沒有加入先看地圖再選英雄的設計,主要就是為了讓玩家快速跳進遊戲中,玩家就是趕快選英雄,然後找實力相近玩家進入戰場。若要先選地圖的話,還是先以英雄聯賽或團隊聯賽為主。
問:那英雄聯賽或是團隊聯賽中,會有類似像是銅牌、鑽石等排名機制嘛?
Justin:這兩個聯賽都有自己天梯,你可以用《爐石戰記》來想像,就是會有很多天梯排名。
如果玩家是在英雄聯賽,就是會有個人、類似《爐石戰記》的天梯等級。那團隊就是團隊等級,每個團隊可以有九個玩家,會根據每次對戰變動排名,我們也計畫讓同一名玩家可以加入不同隊伍中,那他的表現會反應在不同團隊排名上。
問:《英雄聯盟》現在似乎面臨英雄數目太多的問題,甚至有的英雄對比賽不適合,那《暴雪英霸》會有英雄數量上的限制?
Justin:我們推出英雄的考量是遊玩起來有沒有好玩的感覺 ,所以沒有所謂數量的數字在那邊,只要是好英雄,我們就會想辦法開發,所以針對電競也沒有限定英雄上限數。
問:在新公開的宣傳影片中,我們看到失落的維京勇士好像可以同時玩三個英雄,也可以湊在一起同時玩,可以談談這個英雄的設計想法?
Justin:失落維京勇士就是讓一個玩家可控制三個英雄,這是非常有挑戰性的事情。在我們公司內部有員工很瘋狂,他讓維京勇士在三條路線上,每人各走一條線,這樣你需要不斷換視角,看每個路線狀況,相對很有挑戰性,很需要玩家思考策略,掌握技能輸出。也有員工把他變成團隊,像是巨龍郡地圖上,就讓維京人一個英雄變成另一個的傭兵。
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失落的維京勇士美術圖
問:失落的維京勇士是拆成三個英雄,那相對其他單一英雄的平衡度如何?例如舉例一個維京勇士強度是幾分之幾的阿薩斯?
Justin:我們還在看平衡度的調整,遊戲還在研發中,所以尚未找到平衡點。
以英雄強度來說,如果操控一個維京勇士時,他不像阿薩斯那麼強,你一個維京勇士去單挑阿薩斯應該會輸。但如果三個維京勇士的話,應該會比一般一個英雄來得強大,我們還在找英雄相關強度的最適點。
問:既然失落的維京勇士同時有三隻英雄,那要如何計算英雄的死亡?
Justin:每個維京勇士都有自己死亡時間,如果一個維京勇士死掉,另外兩個還是可操作。
至於擊殺數方面,打倒一個維京勇士算一次,雖然打倒每個維京勇士都會拿到經驗值,但打倒每個維京勇士所賺得會比單一英雄來得少。
問:那維京勇士在黑心灣拿金幣如何算?
Justin:三個維京勇士每個人拿的金幣是分開計算。
問:我們在影片上有看到三名維京勇士跳上船放大絕,如果那時被擊殺,是三人一起死嘛?
Justin:當他們跳上船放大絕,船本身有生命值,當船生命值耗盡,他們就跳船。
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攻擊啦!
問:可以談談這次公布的兩張新地圖特色?
Justin:目前在 BlizzCon 試玩區已經有天空神殿可以試玩。天空神殿戰場上會有三個據點,只要一方掌握一個據點,就會射出閃電來攻打敵方。地圖會隨機放出據點,據點位置是固定的,當據點亮起來前會有提示,可能是某一個據點出現,有時候也可能是同時兩個出現,玩家團隊要評估優先順序與戰略,以掌握搶攻據點時機。
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天空神殿
至於這次沒有展示的蛛后之墓在美術風格和天空神殿有些相似,主要是以蒐集金幣來進行攻略。
問:可以談談珍娜和索爾的這兩位英雄定位嗎?
Justin:很興奮這次能夠向玩家介紹珍娜與索爾,他們在《
魔獸世界》中都是很有指標性的英雄。
珍娜是刺客型冰法,她的所有傷害魔法傷害,她的技能包括寒冰箭、暴風雪與冰霜之茅,她在發動第一次冰霜法術時可能會有緩速等效果,接著對同一個敵人第二次施法時可能會有 Combo 傷害效果,玩家可以審慎評估來組合技能,以創造最大的傷害值。
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珍娜
另外,她可以召喚水元素與施展冰霜之環。
索爾比較是近戰刺客角色,他在攻擊時會可以累積能量,累積到五次後就可恢復血量,他具備閃電鍊、野性之魂、風怒等技能,風怒可以讓他越打越快,至於英雄能力是天崩地裂與地震術,可以創造通道把路上英雄隔成兩邊,還有用地震來緩速。
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索爾
順帶一提,失落的維京勇士定位則是專家型英雄。
問:索爾和雷加都是薩滿,那兩隻英雄設計有什麼差別?
Justin:雷加比較是輔助型的英雄,他雖然可以丟圖騰,但還是以治療、支援為主。
索爾是攻擊、製造傷害為主,就是當著你的面,啪啪啪啪打你。
問:那新英雄和新地圖會是何時上線?
Justin:珍娜和索爾今天可以遊玩,至於新地圖會很快就會上,但我不確定時程,絕對是 Coming Soon。
Justin:我們目前還沒有電競相關消息要宣布,研發團隊目前主要工作是要讓遊戲盡量有趣,我們會有觀戰模式,這看起來可以支援電子競技、方便玩家比賽便利性。如果《
暴雪英霸》玩家對電競有熱情,我們也可能會去支持他們實現。
問:那天梯系統會在封測時加入?明年一月封測還會有什麼新功能?
Justin:我們目標在封測就加入天梯系統,至於封測的新功能目前還沒有要分享的消息。
問:在技術封測時玩家已經可以付費,目前技術封測玩家付費貢獻度如何?
Justin:我們很開心有很多玩家來玩《
暴雪英霸》,目前我們比較關心讓遊戲盡可能好玩,這最重要。