【BZ 18】《暴雪英霸》團隊讚賞台灣玩家創作清潔工李奧瑞克造型 未來會有更多原生英雄

(GNN 記者 RU 報導) 2018-11-05 01:14:26

  《暴雪英霸》此次在 Blizzard 年度盛事 2018 BlizzCon 中公開萬象界域首位原生英雄歐菲亞,同步公開遊戲內實際呈現由台灣玩家 Hunman360 創作的清潔工李奧瑞克造型。遊戲首席內容設計師 Matthew Cooper 分享了對清潔工李奧瑞克造型的喜愛,新英雄歐菲亞設計過程與未來增加更多原生英雄的想法。
 
  歐菲亞是萬象界域第一位原生英雄是強大的掠鴉王之後代,她是優雅穿梭在戰場上的遠程刺客,渾身滿溢著朝氣蓬勃的能量與強大的混沌魔法,而 Matthew Cooper 在剛落幕的 BlizzCon 中接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,介紹了歐菲亞幕後設計想法等,以下為訪談摘要整理:
 
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    遊戲首席內容設計師 Matthew Cooper 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問

問:這次我們看到來自台灣創作的清潔工李奧瑞克造型將實際套用在遊戲中,可以分享這個過程想法,以及未來會有更多從社群汲取靈感,落實到遊戲中的機會嗎?
 
答:當然是很有可能的,我們會從論壇或社群中來注意玩家的喜好與想法。
 
  像這次來自台灣玩家創作的的清潔工李奧瑞克造型,是從兩年前英霸週年造型創作大賽出來的,當時台灣團隊拿給我們看的時候,我們很喜歡這個造型的細節、拖地特效,還有用亡者墓地可以把人關廁所的概念,一直很想要製作,但就在思考何時是適合的時機。
 
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    清潔工李奧瑞克造型

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  我自己不是藝術家,但我很喜歡台灣設計師在李奧瑞克身上設計的功夫,相當仔細與巧妙,在我們設計《暴雪英霸》的英雄時,不管是要用哪個造型,基本要求就是要看到他的輪廓就可以辨識他是誰,所以英雄造型必須要符合其獨特的輪廓。那玩家設計的掃廁所李奧瑞克是高高瘦瘦的清潔工,當我們要做入遊戲時,必須要符合李奧瑞克原本的樣子,所以我們有把他增胖(笑),變成比較壯的清潔工,這樣玩家比較容易看得出來。
 
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    設計圖(Blizzard 提供)

  我們對於他將亡者墓地與關廁所結合感覺相當地驚艷,而且在角色左肩上還放上設計者的 BattleTag。
 
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問:這次在 BlizzCon 首度公布原生英雄,未來會有更多原生英雄嗎?
 
答:什麼事都是有可能的。我們會持續從 Blizzard 其他遊戲找尋靈感,把玩家喜愛的英雄加入《暴雪英霸》中,如今公布首位原生英雄歐菲亞後,相信未來可以看到更多原創英雄。
 
問:既然提到會有玩家熱愛的角色加入,你可以透露玩家想要的 Blizzard 英雄前幾名是誰?
 
答:現在玩家喜愛角色非常多,我們不敢保證會推出哪些角色。目前所看到的像是《暗黑破壞神》系列的英普瑞斯,那我自己比較想要回到 Blizzard 古早經典遊戲,像是《失落的維京人》、《黑色荊棘》等, 把早期遊戲加進來會很有趣。那要推哪個新英雄,大家會一起討論,看玩家喜歡與期待什麼,這都是我們考量的面向。
 
問:歐菲亞會不會有姊妹,就像薩諾斯有兩個女兒一樣?
 
答:這問題很有趣,歐菲亞是我們第一個原創英雄,設計她的時候主要是回歸到英霸核心,從萬象界域的故事與背景來找靈感。萬象界域我們做了很多喜歡的戰場,像是黑心灣、詛咒谷地,最新的奧特蘭克隘口這個從《魔獸世界》帶入的戰場,我們從不同角度看萬象界域代表的意義,背後秘密是什麼,從此來發想新角色與劇情。歐菲亞接下來會推網路漫畫,主題會是以她為主題,大家到時就會對她的故事有進一步瞭解。
 
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問:看到歐菲亞在影片中與掠鴉王互打,可以分享她與掠鴉王這個設定嗎?
 
答:玩家屆時看即將推出的漫畫會更清楚背後的故事。那我可以先講的是,歐菲亞原本面對的是家庭和樂、父母溫馨的情況,但掠鴉王後來因為種種原因,為了自己的野心與渴求力量等,動用暗象界域的力量,從好爸爸的身份轉型變成另一方向來偏移。歐菲亞的個性比較自由奔放,也可以說有點叛逆,她不太同意爸爸的想法,不想跟爸爸走同一條路,想走另一條路,未來玩家可以繼續瞭解。
 
 
問:歐菲亞的技能看起來像是活的,是魔法生物嗎?
 
答:歐菲亞背後揹的是他們家傳聖物,萬象界域中界域之王掠鴉王家族有獨特的魔力或能量來源,歐菲亞把隨身傳家聖物帶出來,就是她背後的箱子,箱子裡面代表掠鴉王能使用的能量,是她的力量的來源與個人感情,箱子裡裝的是她對她父親的憤怒。這裡面東西是不是生物、是否是活的,我們沒有討論過,主要是以她感情來呈現,像她 W 技能是咬擊, 看起來雖然有生物感覺,但其實是反應她的內心和情緒。未來漫畫還會對此有更多的探討。
 
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問:大家很期待掠鴉王推出,是因為他是 BOSS,所以把這個英雄登場時間往後推嗎?
 
答:當時我們在想萬象界域製作第一個原創角色,很快想到掠鴉王之女的角色,我們愛掠鴉王,以他女兒作為第一個原創角色很合適。
 
  但以掠鴉王當作英雄帶入遊戲會有挑戰,他是播音員,如果又要當對戰角色玩家會混淆。以故事來說,掠鴉王是界域之王,統治一整個界域,是這界域的神,放在遊戲中來當英雄對決,故事似乎說不過去,所以目前沒有把界域之王放在遊戲中當作可操控英雄的打算。
 
問:此次 BlizzCon 公開《暗黑破壞神》的手機遊戲,你們高層也說不排除有適合遊戲就做成手機遊戲,現今市面上有很多 MOBA 手機遊戲,《暴雪英霸》是否有機會變成手機遊戲?
 
答:關於第一部分,我們目前沒有把《暴雪英霸》放到手機或是家用主機其他平台的計畫,這是我們有討論過的。雖然這可能很有趣,但應該會有很多挑戰,不管是在程式、硬體、角色等都必須要調整改變才可能帶到行動平台,尤其在沒有鍵盤滑鼠下,勢必要做很大的改變,才能移植到其他平台。
 
  以設計師角度來說,我玩過很多手機遊戲,但目前沒有要把《暴雪英霸》帶到手機遊戲的計畫。
 
問:過去有推出雙人遊玩的英雄丘加利,玩家回饋如何?未來是否還有類似型態的英雄?
 
答:當初設計丘加利時,他是個非常特殊的角色,我們因為設計丘加利的關係,在遊戲資源與軟體、工程技術都有特別突破。
 
  丘加利是兩個玩家同時操控的角色,我們有保留這個機制,有其未來可能性。所以未來是否設計多人操作英雄已經不是技術問題,而是我們想不想要這麼做。一方面我們希望每個英雄有獨特的特色,希望丘加利有獨特地位,如果戰場上五個都是阿巴瑟,我們會想這樣遊戲會好玩嗎,對敵方玩家來說可能就減低了很多互動性。那如果對上一個阿巴瑟跟兩個丘加利,敵方等於對面只有兩個玩家可以互動,這對遊戲性是種挑戰。
 
  我們也觀察到像這類特殊英雄丘加利、維京人等,其實玩家使用率偏低。所以我們設計歐菲亞主要是希望玩家容易親近、好上手,容易使用,但也不是說以後不會設計像丘加利這種比較誇張的英雄,只是設計時遊戲性會是很大考量重點。
 
問:《暴雪英霸》強調團隊合作,那也有人認為這樣讓個人比較無法凸顯自我技巧、CARRY 全隊,不知道設計師覺得如何?
 
答:這個意見我們常聽到亞洲玩家這樣反應,好像覺得《暴雪英霸》強調個人技術的機會不多。其實在英霸中,可以有 CARRY 角,玩家可以 CARRY 全隊,但英霸的確是重視團隊合作、以團隊為基礎的遊戲,因為我們希望讓好朋友一起組隊一起玩,享受遊戲樂趣的遊戲。
 
  我們在一、兩年前有將天賦帶入任務概念,凱爾薩斯完成任務後,攻擊技能會提升許多,就是希望讓他有 CARRY 概念設計,使他角色能力有明顯增強,其他像是源氏、閃光、歐菲亞若是用得好,對比賽也會有大的影響。雖然這是以團隊為基礎的遊戲,我們也會注意讓玩家有展現控角技術的機會。
 
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問:歐菲亞是第一個原創英雄,那是否代表研發團隊會更重視萬象界域原本故事,未來會有更多與萬象界域有關的英雄、原創動畫,甚至本身的任務劇情?
 
答:歐菲亞是第一個萬象界域的原創英雄,今年我們會花比較多時間介紹歐菲亞背景故事,讓玩家知道為什麼她會站在阿薩斯、凱莉根旁邊一起奮戰。那像暗象界域也會有新造型。但故事模式的話,由於一場比賽約廿分鐘,要在競技中導入故事比較困難,所以我們無法放太多的故事,我們會透過任務事件、 遊戲比賽以外的地方等,來介紹萬象界域的故事,會持續這樣做。
 
  • BlizzCon 2018 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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