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暴雪英霸》台灣玩家 Hunman360 創作「掃廁所李奧瑞克」正式由研發團隊製作成清潔工李奧瑞克造型,引發玩家熱烈討論,《
暴雪英霸》研發團隊盛讚這個造型概念圖設定非常棒,每個細節與招式呈現方式都很詳細,很高興能夠讓清潔工李奧瑞克進入《
暴雪英霸》世界中,也期待未來能看到 Hunman360 更多作品。
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暴雪英霸》11 月初在 BlizzCon 公開清潔工李奧瑞克造型,這是台灣玩家 Hunman360 兩年前在英霸週年造型創作大賽脫穎而出的作品,如今具體製作成遊戲造型,將在遊戲中正式登場。Blizzard 安排《
暴雪英霸》研發團隊包括資深動畫設計師 Lana Bachynski、首席內容設計師 Matthew Cooper、首席系統設計師 Joe Piepiora、概念藝術家 Oscar Vega,透過越洋訪問方式來談清潔工李奧瑞克造型研發過程。玩家若對台灣創作者 Human360 的創作想法可參考
此篇報導。
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左起 Matthew Cooper、Joe Piepiora、 Lana Bachynski、Oscar Vega
Lana Bachynski 與 Oscar Vega 在訪談一開始分享了整個清潔工李奧瑞克造型的設計過程。Oscar Vega 指出,這原本是台灣玩家設計的概念圖,在眾多玩家引起巨大迴響、獲得非常多玩家的支持,這個設計實在太棒,他們團隊非常喜歡、很期待加入遊戲中,如今終於做出來真的非常開心。這設計好到不用任何調整,只有角色外圍剪影需要調整,其他不用改變;Lana Bachynski 表示,這個投稿作品很棒的地方在於每個細節都注意到、畫得很詳細,像是每個招式的呈現方式,讓他們藝術團隊工作輕鬆了不少(笑)。
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Hunman360 原始設計圖
Oscar Vega 展示了他當初以 Hunman360 設計作品為基礎所製作的概念圖指出,當他製作遊戲造型概念圖時幾乎沒有任何改變,唯一是加入肩甲,因為李奧瑞克在遊戲中是有巨大肩甲,那為了跟原本外觀一樣,所以在原本概念圖上加了肩甲。肩甲不僅讓角色輪廓與原本遊戲中角色造型比較接近,還給他們很多可以額外玩的空間,如果玩家仔細看,他們把肩甲設計成放當月最優秀員工獎牌,因為此概念,所以他們把設計師名字 Hunman360 放進其中,這也是他們向原本設計師致敬的方式。另外,他們也把帽子顏色改成黃色、在遊戲中這樣比較突出,玩家若利用俯視角度比較容易辨認。還有研發團隊希望他夾克背後可以放不同造型與圖案空間,所以他們為不同造型夾克設計三個小圖示噴漆。
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三個小圖示
Lana Bachynski 補充, 他們也額外加入了肥皂泡泡,而 Oscar 把概念圖畫好後,交給模型製作團隊設計,由於原本設計師 Hunman360 畫得就很詳細,而在 Oscar 增加一些內容後,整個團隊不用太辛苦就順利完成這個造型,他們過程中有確保在遊戲跟動畫中不會造成 3D 模型有衝突或移動接不上的情況。當遊戲完成 3D 模型後,有加了一些小細節像是袖子上夾的海綿、捲起來換了個位置,還創造了清潔工會使用的周邊道具,像是清潔拖把桶子跟提醒大家地板濕滑的牌子「地滑請小心」,這也是他們看了原設計師設計圖靈感而加入, Hunman360 原本作品已經很棒,他們也希望加入一點沒有的東西,相信 Hunman360 也會覺得很新鮮。
她說,當他們製作好亡者墓地「關廁所」的招式後,感覺清潔工李奧瑞克造型整個完整了,原本看概念圖只能想像,但當這個招式做出來、看到被關進廁所的感覺,等於為這造型製作畫下完美的句點。而他們在製作招式時有些小調整,像是原本希望水桶攻擊可以彈得比較遠,但彈太遠可能會讓玩家混淆、不知道那彈的東西是什麼,還有 W 技絕望幽爪原本設計圖是把水桶套在攻擊目標上,但因為角色頭上的空間有保留給德哈卡的大招,所以沒法這樣做。
Lana Bachynski 表示,原本設計圖設計對每招概念很清楚,從藝術團隊角度來說不需要太大改變,要做的是動畫效果跟原設計圖越接近越好,所以像「亡者靈行」他們做得跟原設計圖很接近,真的會把拖把一路拖到玩家點擊的位置,而他們把洗拖把的桶子跟牌子放在回家動畫中,所以傳送回家時玩家會看到這動畫效果。以動畫師來說,他們設計要考量角色個性變化,本來是很酷的骷髏王,那變成清潔工個性會變成什麼,他們決定適合的作法就是讓李奧瑞克維持原本個性,但管轄範圍從王國變成一個走廊,所以不改變他的動作,拿拖把跟原本拿武器一樣,所以用高高舉起武器的姿勢、放下來後是拖地,這樣也很有效果。
Lana Bachynski 設計李奧瑞克的揮動拖把動作時,還假裝自己是遊戲角色,試著拖地,然後把它在遊戲中忠實呈現出來。
在介紹新造型的設計過程後,研發團隊也接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體提問,以下為訪談摘要整理:
問:原本設計沒有把夾克字樣改成中文,但中文改成咕溜王,這是怎麼決定的?各國版本名稱會一樣嗎?
Oscar Vega:針對此造型背後圖案,當時想的是如果清潔工的話要有個名字,所以我們就討論取了咕溜王這個名字,而玩家更換不同語系,背後名字會配合語系,以不同語言呈現出來。
問:可以將玩家作品做成遊戲實際造型,這是鼓勵玩家更多創作發想,未來團隊會有相關計畫嗎?
Lana Bachynski:我們現在還沒有具體計畫,但這次是個很棒的合作關係、過程非常愉快 ,我們團隊不排斥未來有更多這種合作機會。
問:這設計是兩年前出現的,那是什麼時候,研發團隊決定要做這東西,共花了多久時間完成?
Lana Bachynski:這設計圖內容很棒,當兩年前出現後,我們團隊一看到此設計就很喜歡玩家社群反應也非常好,很想做進遊戲中,當時還找不到合適時機與方式把玩家設計造型融入遊戲中。
花多久的話,一年前我們就決定清潔工李奧瑞克造型會是這次 BlizzCon 公開的新造型,大概一年前開始動手相關作業,然後在這一年間完成這個造型。
問:玩家對清潔工造型反應非常好,那其他角色也考慮做清潔工系列,例如讓大家開個清潔公司嗎?
Oscar Vega:(研發團隊全體笑)其實這過程蠻有趣的,當時我們在製作清潔工李奧瑞克造型相關動畫時,也在準備歐菲亞的新造型。
Lana Bachynski:所以我們那時候就想說歐菲亞是一所學校的學生,背後是學校的置物櫃,把清潔工李奧瑞克結合在一起,創造出遊戲中的另一個小世界,讓歐菲亞上的學校,剛好也是清潔工李奧瑞克上班的地方,他在這學校清掃,還有凱莉根、李敏也都在這個學校上課。
問:講到歐菲亞,玩家反應似乎太 OP,但研發團隊在 PTR 測試後就直接上正式服,有考慮未來調整歐菲亞嗎?
Matthew Cooper:其實歐菲亞從 PTR 要進入遊戲正式伺服器時,有做些調整,我們讓她讓冷卻期延長一點,攻擊力稍微降低,但我們一開始看這個角色,歐菲亞是偏弱的,之前她的勝率大概 43%-44$,現在勝率約 47 %,我們大概在角色推出兩星期後,會有為平衡性調整的補丁,可能會 BUFF 她的基本攻擊、暗影華爾滋,而咬擊可能會調整到使用上更容易使用。
問:縫合怪、希瓦娜斯會在十二月重製,可以談談重製的方向?
Matthew Cooper:縫合怪部分,大家喜歡肉鉤,我們會盡量保留,猛敲原本覺得應該讓他很強而有力,但現在呈現出來只是輕輕敲一下,無法反應此招特色,所以會予以調整。
希瓦娜斯方面,我們調整的角度是希望把她從偏專家的角色,轉移成遠距離刺客的角色,我們會在天賦上給予玩家決定攻擊方式的天賦,讓玩家點選不同天賦、改變希瓦娜斯如何追擊敵人。
問:目前《暴雪英霸》快速對戰配對有問題,可能會有不平衡,例如配完會沒坦克或兩個坦克,是否有想要調整這部分?
Joe Piepiora:快速對戰是英霸非常受歡迎模式,下週我們會帶入一個可以在快速對戰確保有一坦、一刺客、一輔助的機制,當排隊團隊沒有輔助角時,若玩家有輔助角色願意加入,則可以增加 50% 經驗值,這樣可以吸引團隊缺乏的角色加入。我們清楚快速對戰如果一邊沒有坦或全部都是刺客,打起來的感覺將不如兩個平衡的團隊來對戰,希望藉由此機制,讓大家喜愛的快速對戰模式變得更平衡與完整 。
問:Hunman360 今天在現場,研發團隊有什麼想要對他說?
Oscar Vega:非常感謝你,讓我們有這麼棒的設計,讓我們工作比較輕鬆(笑)。很期待你未來有更多作品,這作品非常棒。
Lana Bachynski:像清潔工李奧瑞克這點子十足有梗,有點瘋狂,又有點超脫現實,真的很棒。是《
暴雪英霸》想呈現的風格特色,很感謝讓清潔工李奧瑞克能夠進到《
暴雪英霸》遊戲世界中。