Bandai的掌上型新主機WSC已經在市面上推出了,不過玩家們所注意的焦點恐怕不是這台硬體的本身,而是跟隨著主機一起推出的WSC重製版本的《太空戰士1》,究竟遊戲是否如願的達成了多數玩家期待?一起看看吧。
相信在經過了史克威爾近幾年的洗禮後,擁有華麗外表的《太空戰士》系列應該也不會再激起玩家心中多少的漣漪,相反的,在尚未公式化、一切都還在摸索階段的舊時代裏,清新脫俗的《太空戰士1》的確為當時的遊戲界帶來了一股振奮的力量,橫跨了13個年頭的《太空戰士1》現在終於也經歷了所謂'重新製作'的里程,不過這可不是簡單的像Windows一樣只要剪下後再貼上就可以了,否則還不如去玩玩MSX版本就好了,或許重製版本的《太空戰士1》跟現役PS主機上的《太空戰士》系列有段不小的差距,不過在與SFC版本的《太空戰士5》比較過後,WSC版本已經于人一種特別的感觸:"的確是名不虛傳"。
首先來談談操作介面部分,玩過原始版本的玩家應該很清楚,簡易的團隊人物像以及櫃檯人員出現在同一畫面上,背景還是以完全黑色的單色系呈現出來,在WSC上可就完全不同囉,商店裡不但清楚的畫出各種週邊擺設,人物還可以在商店中自由的走動,原本玩家在買武器或是防具時無法得知究竟是否能夠裝備的相關資訊,因此可能必須經常的祭出那個年代裏唯一能夠耍的詐:重新讀取紀錄,還有在防具店不能賣武器以及一次只能買一個道具的愚蠢問題,在WSC版本裏這一切都已經獲得解決,除了操作的簡便外,相關資訊也都在遊戲中無時無刻的提供給玩家。
再來就是戰鬥系統部分,在過去,無論是敵人所給于的傷害,目前的健康狀態等等資料在原作中都是以文字方式在畫面下方的視窗裏顯示出來,當然,在WSC版本裏完全是依照已行之多年的《太空戰士》戰鬥公式,也就是蹦出式的數值顯示方式出現在敵人或是自己頭上,敵人頭目的尺寸也大了很多,不再是過去同尺寸的小人物以上下左右都置中的方式出現在螢幕上,在魔法的表現上,當然也不可再同日而語,鮮豔的色彩再加上更多張的動畫切換,WSC版本的表現相當的亮眼。
嚴格說起來,《太空戰士1》不算是非常簡易的RPG,因此史克威爾在重製版本中加入了不少的新要素來降低整體的難度,例如玩家可以在戰鬥中讓死亡的同伴復活、在地下洞窟中可以快速的四處奔跑,還有最令人詬病的目標鎖定(原本鎖定的敵人如果掛了,人物不會自動攻擊其他的目標)也都完全的改善了,其他還有像是'快速儲存'的功能在遊戲中並無法關閉,不過玩家可以選擇不使用這項功能,需要注意的是,'快速儲存'可以讓玩家在任何地方儲存遊戲,甚至連洞窟裏也都可以,不過要小心,千萬不要重新讀取紀錄,否則就準備重來吧,另外,賺錢方面也沒有像以前那麼嚴苛,玩起來的感覺不會讓人有一股想要作弊的衝動。
最後談談音樂部分吧,這也是《太空戰士》系列非重要的一個環節,跟畫面比較起來,音樂以及音效部分的改進就不是那麼明顯了,簡單的說,如果玩家想要聽聽經典的《太空戰士》音樂,還是感受一下個系列的起源,那麼WSC版本的《太空戰士1》應該不會讓你失望。