由日本 SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)授權監製、中國廠商完美世界開發的手機遊戲《
FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒(日版名稱:Final Fantasy 零式 Online,尚未於日本上市)》即將登陸台港澳地區。
《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》代理消息曝光
「當 9 與 9 迎來 9 之時,根源之意志,將為世界帶來『終焉』」。這個世界名為『奧利恩斯』-等待在螺旋內循環著的『覺醒』的世界。」----《
FINAL FANTASY 零式》
《
FINAL FANTASY 零式》世界觀圍繞在可視世界和不可視世界所組成的龐大領域中,可視世界裡正進行一套螺旋系統的實驗──在無數輪迴中,試圖透過人類的死亡與輪迴開啟通往不可視世界的大門,大神布尼貝爾澤(Buniberzei)所創造的第一個法爾希(Fal'Cie)──負責開拓世界的全能的支配者帕爾斯(Pulse)衍生創造出「奧利恩斯」世界,四道希望之光凝聚成了四座不同力量的水晶,進而發展出四個國家,具有自由意志的水晶也各自挑選出具有水晶強大力量的「路希」保護國家,鷗曆年間,八百多年來各國不斷紛擾交戰中,出現了巨大的轉變,白虎的米利提斯皇國元帥希德成功發動政變,成為皇國領袖,進而南下對朱雀展開侵略,在白虎的水晶干擾器的強大襲擊下節節退敗之際,魔導院零班的 14 位成員扛下了拯救國家的重責大任,覺醒者的壯烈戰役就此展開……。
《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》承襲原作故事架構 展開輪迴戰役
承襲了《
FINAL FANTASY 零式》結構世界觀故事,《
FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的劇情背景不只是單純地拯救國家,同時也注入了國家之間的文化糾結、勢力權謀的拉扯鬥爭、無數輪迴的人性矛盾與掙扎,以及零班同儕間如命運聯繫相連著的緊密情誼等更深層的故事元素。此外,遊戲在世界觀基礎不變的架構中加入了玩家角色,透過上百部真人配音劇情動畫緊密交錯下,玩家將能更有參與性地與艾斯(Ace)、蒂絲(Deuce)、馬其納(Machina)、蕾姆(Rem) 等所有零式角色一同撥動劇情發展的齒輪。
玩家將化身魔導院的後補生 與零班成員並肩扛下拯救國土的重責大任
Logo 承襲原著 「天野喜孝」背景設計及「直良有佑」親筆題字
《FINAL FANTASY 零式》藝術總監「直良有佑」親筆為《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》logo 題字
「石元丈晴」原版配樂 + 原版開場 CG 植入
《FINAL FANTASY 》系列御用作曲家石元丈晴創作的零式原版配樂將在遊戲中原音重現
動畫編輯引擎打造 導入多層 AI 分級驅動
《
FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》使用最新研發動畫編輯引擎與 Unity3D 引擎結合製作,官方宣稱加入即時渲染、光暈、光影、動態模糊等多種濾鏡效果,並試圖融入動作捕捉技術模擬出真實打擊感,包括擊退、視覺震動、死亡爆裂、慢動作或是第一人視角等視覺效果,貼近戰鬥時的帶入感。
此外,官方指出,遊戲套用「多層 AI 分級驅動技術」,與遊戲互動將有更多生動變化,例如,經過魔導院噴水池旁停留的白鴿時,白鴿將被玩家驚嚇齊飛,還會調皮停留在玩家頭上;進入蒼龍領土,一旁棲息的龍會因為玩家靠近而振翅飛走;創建角色時,隨機性格設定可賦予各種不同的角色個性,藉由與每一位 NPC 互動拉近與遊戲間的距離。
動作捕捉技術讓戰鬥時能感受視覺震動、死亡爆裂等多種特效感官
「3+2」戰鬥模式、軍神召喚與 Avatar 時裝轉職系統
在《
FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》遊戲中,玩家能自立軍團,蒐集所有零班成員與經典角色成為作戰夥伴。而遊戲也延續了零式「三位一體」戰鬥核心特色,作戰時將以三人一組方式進行作戰,並增添了更具變化性的「1+2+2」戰鬥模式,更加考驗玩家在戰鬥時的走位性。而遊戲當中也加入原作玩法【軍神系統】、將時裝功能融入 Avatar 轉職玩法。
經典的軍神召喚系統在手遊中重現 也成為遊戲的一大亮點
另外遊戲中也包含大量忠於原作劇情的副本關卡、即時組隊 PVE 戰鬥、真人 PVP 競技場、特殊活動任務與趣味小系統等內容,官方也將在後續逐一揭曉相關內容。