【TpGS 15】獨家專訪《神魔之塔》作曲家吳子傑 陳妍希現身會場歡慶遊戲兩週年

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-01-31 15:05:16

  今年香港遊戲廠商 Madhead 再度包下超大場地展出旗下手機遊戲《神魔之塔》,現場攤位以遊戲五大元素光暗火水木五大元素為主題,其中火元素主題攤位是神魔格鬥擂臺,開放 4 人一組、48 名玩家可以同時以官方手機挑戰關卡;光元素攤位則是「人品爆發大放送」活動區,號稱將會送出 20 萬份獎品給玩家,像是《神魔之塔》頭盔、史萊姆抱枕等,而暗元素攤位則是神魔女將 Cosplay 拍照區,木元素地區將會開放玩家拍攝自拍封印卡。
 
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  在今日稍早的時候,遊戲代言人陳妍希也現身會場,除了與 Madhead 創辦人兼執行長曾建中一同慶祝遊戲兩週年之外,也宣布星詠歌姬復刻將於 2 月 2 日至 2 月 8 日復刻,所需要的體力也將減半。此外這段期間內登入遊戲的玩家,每天都可獲得 2 顆魔法石的獎勵。
 
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  值得注意的是,陳妍希也在現場預告了她為《神魔之塔拍攝的廣告花絮,其中她將一人分飾三角(水、木、火三種屬性),官方也預告在不久後的將來會陸續透露有關這個部分的情報。
 
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  而在電玩展期間,Madhead 創辦人兼執行長曾建中也以「與《神魔之塔》走過的 730 天 」為題,分享了遊戲上市以來走過的心路歷程。
 
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  曾建中表示,最早他是從在社群平台 facebook 上做 App 起家,隨後也做過網頁遊戲,但在後來發現到手機遊戲的趨勢之後,便投入資源製作《神魔之塔》。他表示,這款遊戲在營運上與其他作品最大的差別,就在於一開始沒有進行封測便直接推出,加上堅持讓所有玩家共同遊玩的理念,遊戲一直以來也只有一個伺服器,綜合以上因素,遊戲初期經常發生玩家反應遊戲不順暢的問題。
 
  在努力克服上述問題後,曾建中發現當時香港的玩家比台灣要來的多,但這點讓他十分困惑,因為台灣人口比較多,他認為台灣市場還有很大的空間可以去拓展,因此在後來參考了其他廠商的作法後,便找了港台均具有知名度的陳妍希擔任代言人,而這時《神魔之塔》也已上線了約半年的時間,成為了先營運一段期間才有代言人的手機遊戲。
 
  相對於其他一開始就找代言人推廣的作品,曾建中認為這樣做的好處在於可以更加鞏固已經在玩遊戲的玩家,並提供他們更多誘因繼續留在遊戲內。
 
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  至於《神魔之塔》究竟是透過怎麼樣的方式,在初期達到了良好的推廣效果,曾建中也透露了他的作法。首先他指出 facebook 在 2013 年 1 月首次推出了手機版的廣告機制,那時用的人不多,價格相較於現在也便宜了近 5 倍,因此 Madhead 當時抓準了時機在這邊投入了大量的資源,成為關鍵的第一步。
 
  曾建中接下來的作法,便是邀請其他身邊的朋友遊玩遊戲,同時也要求他們另外在找 50 位好友來下載,希望藉由病毒式口碑推廣的方式將《神魔之塔》擴散出去。就他個人的感覺,這樣的行銷方式效果要比廣告要好的多。
 
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  談到《神魔之塔》的核心價值,曾建中表示最重要的就是做玩家沒有想過的東西,例如舉辦演唱會也是 Madhead 當時面臨的一個重大挑戰,因為先前沒有手機遊戲邀請知名歌手來舉辦演唱會。曾建中表示,當時公司並沒有想到能不能賺錢,而是希望可以回饋玩家的支持。
 
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    曾建中強調:「沒有玩家,就沒有《神魔之塔》」

  此外值得注意的是,為遊戲譜寫所有樂曲的香港作曲家 Alan Ng(吳子傑)同樣也參與了本次台北國際電玩展。據了解,這是他第一次在公開場合亮相,而在電玩展期間,他每天下午也都會在《神魔之塔》攤位上演奏遊戲內的樂曲。
 
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  音樂一直以來都是遊戲的靈魂,為了讓玩家深入了解他在替遊戲創作音樂時的心路歷程,本次 GNN 也特別獨家專訪到吳子傑,有興趣的玩家可參考以下的訪談內容。
 
 
GNN:在幫《神魔之塔》譜寫樂曲之前,您有跟其他遊戲合作過嗎? 可否談談一路走來的心路歷程。
 
吳子傑:我從小 6 歲開始在爸媽鼓勵之下學習鋼琴,到了 12 歲時因為課業繁忙,不得不暫停音樂之路,直到 20 歲後在加拿大就讀音樂工程科系,才重拾了對於音樂的熱情,自己摸索音樂作曲、開始用電腦做喜歡的音樂。在與《神魔之塔》合作之前,多半是做一些小型的音樂案,像是動畫配樂、廣告配樂等,《神魔之塔》與我的音樂之緣,就有如命中註定般一拍即合。
 
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GNN:目前幫遊戲譜寫了多少曲子? 印象最深刻的是哪一首?
 
吳子傑:我從神魔之塔上線之前,就已經就構思神魔主題曲,所以印象最深刻的當然是主題曲,也因為主題曲一推出就受到廣大的回響,曾建中就繼續找我合作,也很感謝 Madhead 給我最大的創作自由,讓我可以放心地去做我的音樂,持續做出讓神魔玩家喜愛的曲子,目前已合作 2 年多的時間,前後應該有幫神魔譜寫了 30 首配樂。
 
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GNN:當初是怎麼樣的契機 讓您跟《神魔之塔》展開了合作?
 
吳子傑:當初是我朋友剛好在 Madhead 工作,問我有沒有興趣幫神魔做音樂,請我提供幾首 DEMO 給他們,才開啟了我在神魔之塔的音樂之路。
 
GNN:您覺得在編寫樂曲的時候,那些部分是最困難的,那些部分又是最有趣的呢?
 
吳子傑:編寫神魔配樂最困難的地方,在於遊戲裡的關卡每一個風格都不同,需要做出大量風格不同的曲風,但是又必須要符合《神魔之塔》的主題性,這點對我來說是最大的挑戰。
 
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  幫《神魔之塔》譜寫配樂最有趣、最有成就感的地方,就是當我打開 YouTube 的時候,看到許多喜愛我曲子的玩家們,用各種不同樂器重新彈奏我的音樂,這讓我很感動,也是我持續譜寫《神魔之塔》配樂最大的動力。
 
GNN:創作手機遊戲的音樂,比起其他平台的創作,您覺得需要特別注意哪些地方嗎?
 
吳子傑:相較於其他平台的創作,由於玩家們會長時間聆聽手機遊戲配樂,如果配樂太喧嘩、太煩躁,則會影響玩家進行遊戲的心情,所以必須這在之間取得一個平衡點,我做出來的音樂必須好聽悅耳,同時也不能太悶,才能讓玩家在愉快的心情下進行遊戲。
 
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GNN:近期有打算替神魔譜寫新曲嗎?能否透露您近期的動向
 
吳子傑:最新的曲子就是《神魔之塔》8.0 軒轅劍版本的配樂,由於《軒轅劍》是台灣玩家相當熟悉的經典武俠遊戲,因此我花了很多時間在構思曲風,以武俠風格融合神魔主題,成果相當令我滿意,也希望玩家們喜歡。未來希望能夠繼續帶給神魔玩家們更多不同風格的遊戲配樂。
 
  • 2015 台北國際電玩展 巴哈姆特現場直擊!
 

 

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