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小笠原賢一
小笠原賢一表示,《
信長之野望 創造 with 威力加強版》PC/PS4/PS3 版在日本剛於去年 12 月 11 日開賣,中文版也將會立刻跟進,預計在 3 月下旬正式發售。他透露其實官方一直都會在粉絲團等處收集玩家的意見,因此本作在獲得了大量日本玩家的回饋之後,將於 1 月 30 日以及 2 月底分別進行版本更新。而 3 月 30 日由於適逢《
三國志》系列 20 週年,也可能發表新的消息。
預計 3 月下旬發售的中文版將會包含 2 月底的更新,至於 3 月底要更新的部份當然也會隨後加入中文版內。本作的 PS Vita 版將在日後問世,之後也會陸續進行更新。
《信長之野望 創造 with 威力加強版》全新片頭動畫
在寫實面部份,本作中導入了讓玩家化身「盟主」來統合複數大名勢力的「連合」指令,以及交由軍團長指揮軍團的「配下軍團制」等新系統,期望讓玩家透過與其他勢力聯手、操縱軍團來體會像「關原之戰」等大規模決戰。透過這樣的改變,玩家能夠操控的單位將由據點、軍團逐步提升至「大名」等級。另外,本作還加入了「密談」、「內通」等新的策略要素,在內政中導入「資源」概念,亦能夠建設「設施」以及擴增「城郭設備」。
在動態性方面,威力加強版當中的「會戰」系統也全面更新,讓玩家可以自由地在戰場上移動部隊,更加入方向概念、地形高低差、城郭設施的使用等等要素。不只如此,還導入了讓大範圍的部隊一決雌雄的「大會戰」系統。
至於戲劇性方面,本作內追加了「信長誕生(1534 年)」以及「關原之戰(1600 年)」等 4 個新劇本以及多個新的「戰國傳」,有超過 500 名的新武將登場,使得《
信長之野望 創造 with 威力加強版》的登場武將達到 1800 以上,是系列作最多的一次。另外,像是德川、毛利等 4 個大名家還準備了專屬的背景音樂。
《討鬼傳 極》PS4 中文版確認推出 支援跨平台遊玩並可繼承前作存檔
另一方面,日本 KOEI TECMO Games 稍早宣布 PS Vita 狩獵動作遊戲《
討鬼傳 極》將於 4 月 23 日推出 PS4 強化移植版,小笠原賢一今日也在發表會中閃電宣布中文版已確認推出。
與日文版相同,《
討鬼傳 極》PS4 中文版將支援與 PS Vita 版的跨平台遊玩與跨平台存檔。小笠原特別強調,若是玩家只持有 PS Vita 版《
討鬼傳》也不用擔心,如同《
討鬼傳》可將資料部份繼承至 PS Vita 版《
討鬼傳 極》一般,PS4 版也能夠讀取前作的紀錄。
他表示,PS4 版《
討鬼傳 極》並不是單純的「HD 化」,而是將角色與場景建模、貼圖材質與光影特效都針對 PS4 規格重新製作,是真正符合 PS4 水準的全新版本。遊戲甚至連平衡度都將進行調整,包括鬼的行動以及任務的難度等等。當然,PS Vita 版在 PS4 版發售之後也會釋出更新檔,使《
討鬼傳 極》PS4 版與 PSV 版的基本內容完全相同,不同平台也能一起連線共鬥。
小笠原更意味深長地表示,為什麼不是單純推出 HD 版而是特地重製,大家可以想想看其中的理由。他透露除了想藉由推出《
討鬼傳 極》PS4 版來展現想要投入 PS4 平台的決心之外,更提到《
討鬼傳 極》是收集玩家的意見後誕生的作品,擁有與前作《
討鬼傳》差不多的份量;如今在《
討鬼傳 極》推出後又獲得了更多回饋,玩家們或許可以期待本系列的「下一步」也說不定?
《三國志》與《太閤立志傳》系列可能將有新動作?!
小笠原:我們收到很多這樣的要求,雖然真要做也不是很難,不過考量到有些玩家不喜歡這樣的設定,而且複雜度會提高,所以若要更新的話有可能會加入「選項」,讓玩家自己選擇要不要有這樣的狀況發生。
小笠原:以前由於不同平台分批發售,所以討論的情況會呈現一波一波的走勢。這次採用同時推出的方式,讓兩邊的玩家可以互相討論,也造成前所未見的盛況。對我們遊戲開發者來說,這樣也方便收集意見,當作下次更新的目標。
Q:官方透露將在 3 月 30 日追加新的事件會戰,會不會追加與九州相關的內容?未來有沒有考慮以 DLC 的形式提供新的戰國傳、武將甚至是會戰?
小笠原:雖然目前沒有預定,可是因為我們收到了非常多玩家的意見,所以也在檢討中。由於歐美也有機會發售英文版,如果成真也可能加入新元素。
Q:《信長之野望》系列這幾年都有推出 PS Vita 版,玩家的反應如何?
小笠原:因為《
信長之野望》系列畢竟不是追求動作刺激的遊戲,很多玩家會希望隨身帶著玩,甚至是睡前躺在床上玩,然後就不小心睡著了(笑)。因為 PS Vita 版會追加觸碰操作等方便的功能,這次也有許多玩家乾脆直接等《
信長之野望 創造 with 威力加強版》 PS Vita 版發售。
Q:既然都推出了 PS Vita 版,有沒有考慮在平板電腦上製作移植版?
小笠原:目前市面上的遊樂器平台,從開發引擎上來說基本構造是同樣的原理,因此在不同平台之間移植是比較容易的,但是行動裝置則完全是另一回事。此外,行動裝置在「遊戲設計」方面還不夠成熟,可能要等環境成熟之後才會考慮。當然,行動裝置是可以預見的趨勢,我也很希望環境可以盡快成熟。
Q:中文版會不會追加台灣專有特色,例如「鄭成功」等武將?
小笠原:這方面預定是有的。開發團隊也曾經認真思考過戰國時代有哪些中國將領可以納入遊戲中,鄭成功的呼聲的確很高。我們也預計實施問券人氣調查等等,考慮要將誰加入遊戲內。
另一方面,今年適逢《
三國志》系列 30 週年,雖然目前還沒正式發表,但是有可能會和《
信長之野望》合作推出一些企劃。因為是 30 週年,所以《
三國志》將會是主角,《
信長之野望》反而變成配角的感覺(笑)。
Q:為什麼會想到在強化版中加入「姬武將」這樣的要素?
小笠原:因為在這款作品中要增加 500 多個角色,而且《
信長之野望》裡盡是一些大叔,所以加入女性角色也是很合理的嘛(笑)。其實當初決定要追加姬武將時,很害怕得罪重視史實的玩家,不過看網路上的討論,大家似乎都很開心。其實如果不喜歡這樣的設定,也可以把選項關掉。
「姬武將」系統的另一個好處是,由於這些武將都是公主,能力值是以父母為依據,因此即使是弱小的武將,如果跟武田家的公主政略結婚的話,就會一下子變成大勢力。
Q:未來有沒有機會讓「自己編輯歷史事件」的系統復活?
小笠原:這方面恐怕有點困難。雖然我們也明白如果加入會有很多玩家感到高興,可是後來幾代歷史事件的量太多,如果要弄編輯介面,相當於好幾款遊戲的工作量。不過如果玩家如此期望,我們之後還是會努力想辦法。
小笠原:我們實際上是很想要做…雖然不保證能夠製作,但是《
信長之野望》在推出《
威力加強版》之後達到了新高點,我們也有在討論是否能為《
太閤立志傳》做些什麼,但是一切都還沒有決定。我們不會採取重製的方式,如果要做就會是新作。
如果真的要出的話,要出在哪個平台上其實是我們最煩惱的部份。《
信長之野望》對硬體的要求比較高,但是《
太閤立志傳》在表現上不會這麼依賴性能。雖然 PC 的呼聲很高,現在也很流行手機遊戲,不過我們還是會希望先調查清楚玩家的想法。