根據微軟表示,2,000 萬場對戰、遊戲時間加總 250 萬小時(將近 290 年)、殺敵數突破 1 億 8,100 萬次。對於為期三週的《最後一戰 5:守護者( Halo 5: Guardians)》多人連線公測來說,這只不過是 343 Industries 團隊從全球玩家進行 Ground Pound(衝擊地面)、Spartan Charge(衝撞)以及紅藍對抗等激烈戰鬥當中所蒐集資料的冰山一角而已。
《最後一戰 5:守護者》多人連線公測執行總監 Josh Holmes 指出:「此次公測對每一位《最後一戰 5》的工作人員來說都是一項巨大挑戰,每個人都抱著既興奮又戰戰兢兢的態度來面對,而結果也令人相當振奮,玩家的參與度和回應完全超乎微軟的預期。同時微軟也公布了一份詳細的圖文說明,摘要列出此次《最後一戰 5:守護者》多人連線公測的一些關鍵數據。雖然《最後一戰 5:守護者》多人連線公測獲得玩家熱烈迴響,然而遊戲過程所累積的資料與玩家意見,才是 343 Industries 改善多人對戰體驗的無價之寶。
Holmes 也表示:「微軟在公測期間一直密切關注各種意見管道上的訊息,包括:網路論壇、reddit、Twitter、Facebook 以及微軟新成立的《最後一戰》社群意見回饋計劃(Halo Community Feedback Program)。經由這些管道,微軟蒐集到數以千計的詳細意見。而製作團隊也在過去幾個星期當中仔細研究了所有玩家意見,並詳列了一份遊戲改善清單,包括針對超級戰士技能、武器、競技排名(Competitive Skill Ranking)等方面的調整。」
欲了解 343 Industries 如何根據玩家意見來改進《最後一戰 5:守護者》多人遊戲體驗的更多訊息,請參閱 Josh Holmes 在 Halo Waypoint 上給《最後一戰》社群的公開信。