Amiibo是任天堂對應WIIUPAD的NFC以及NEW3DS的置中感應的模型周邊(註2),同時具有擴充DLC、玩具、AI記憶功能(一個AMIIBO只能記憶一個AI)的產品,當初任天堂推出除了要與小龍派羅斯Skylanders瓜分電玩+玩具市場外(註2),也是為了提昇旗下角色的認知度與增加更進一步的獲利。
Amiibo販售後,除了聖火降魔錄的馬爾斯被封為新一代邪神、碧姬公主的的服裝沒有當初所展示的精緻外,其他普遍都是受到好評或者還尚可的評價並且以12.99美元的售價於2014年底出貨了570萬隻,成為了拯救任天堂的一隻有效戰力,至於是不是奇兵,很明顯任天堂在PAD上製作NFC的時就有考慮到這一點了。
任天堂認為Amiibo是從認知度很低的情況做為起點展開的,能取得這麼好的成績是非常開心的事情,有些區域也發生了部分Amiibo缺貨,甚至在拍賣網上面高價的狀況。
而在 2 / 17 的
財報決算說明之中,任天堂除了提出了在世界各地Amiibo的消化率以及銷售量外,也提及了Amiibo接下來的展開計畫。
首先是除了既有的《進擊!奇諾比奧隊長》、《觸摸卡比》、《大亂鬥》、《瑪莉歐賽車8》以外也將在未來讓更多遊戲對應,以些希望能藉由新的Amiibo推出來維持一些遊戲的熱度,以及讓舊的Amiibo在新的作品中得到運用。
這讓人想到之前海外網站提到,任天堂可能會佛心的讓一個角色只會擁有一種晶片,即使外觀更換也不影響,(例如推出5種外觀的瑪莉歐,5隻都只會有相同的開啟DLC功能這般),如果任天堂真的這樣做,對玩家無疑是一種利多。
而繼「大亂鬥」之後,下一波Amiibo的主題則會是由《瑪莉歐派對10》來帶起「超級瑪莉歐系列」的Amiibo,同時也會針對不同區域的商場來推出不同數量的Amiibo,其一是商場面積有限,其二是地域性所喜歡的角色不同,其三是不斷的流動可以增加任天堂角色們在賣場的可見性。
上圖是Amiibo發售後的圓餅圖,美加地區佔出貨量的63%,而美加、日、歐的消化率都已經達到七成以上,澳洲更是已經賣出了九成。
上面是地區的消化程度以及銷售排行榜,可見有些出貨量也許比較少的Amiibo也取得了不錯的成績,但也有可能僅僅是出貨量本來就少的可憐,所以並不能完全的表達人氣等等,只能做為指標來觀察。
例如日本最接近賣完的是
F-zero的法爾康隊長,我想沒人會覺得他是在日本Amiibo之中最受歡迎的.....
而任天堂也會依照顧客的回應以及店家的下定來再決定哪些Amiibo是要追加生產的,因為不管是生產列還是置放空間都是有限的,需要謹慎的去處理。
最後是今後Amiibo的展開工作,在WIIU上面已經取得了初步的成功,接下來就是NEW3DS以及3DS的NFC擴充裝置上面要進行更進一步的策略以及努力。
而宮本茂十月時說了新一代的Amiibo或者是Amiibo的新功能來擴大這塊版圖,其中也包括了卡片狀的Amiibo來代替一些銷售量較為不好的Amiibo。
最後今年WIIU也將會推出免費的軟體,讓你用Amiibo來玩超級任天堂以及任天堂的遊戲,當Amiibo放在NFC上時,你可以玩超任或者任天堂某些遊戲的經典場面,再次觸碰,可能再完其他的,這是有時間限制的,而遊戲也不會讓你全程破關,但一個Amiibo將會提供數個免費場面可以玩,有點像是換卡帶的一個有趣概念。
在Amiibo之上,我們看見了這家老店的新一步動作,至於接下來表現會如何,還有待觀察。
註1:舊型3ds需要另外購買外接裝置才能使用Amiibo。
註2:而迪士尼也在同一時間推出了Disney Infinity迪士尼無限,更進一步把除了本家以外,其他收購下來的Marvel超級英雄、星際大戰系也一次投入其中,如經電玩玩具市場已經成為Skylander、Disney Infinity、Amiibo
三分天下,值得一提的是,相較於其他兩家,Amiibo做為收藏的功用比做為DLC的功用要明顯許多,至於是當成DLC比較好,還是沒當成DLC比較好,這是比較有爭議的部分。
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