由 Massive Entertainment 的官方播客中得知的明確細節
根據率領《全境封鎖》製作開發的遊戲設計師—Ryan Barnard 表示,「暗區」在本作中代表從單機遊玩模式中獨立出來的 PvP 區域,在區域內玩家之間將會直接對戰。
進入「暗區」的玩家除了會有暴露在與其他玩家對立的危險性的同時,也能夠透過探索區域而取得物品。這些物品在直到與玩家綁定之前,會有一段稱為「提取物(Extraction)」的限制時間,若是玩家能夠順利度過的話,就能夠將物品作為己有。但若是在限制時間中死亡(例如:PvP),就會永久失去其物品。
Ryan Barnard 表示在「暗區(PvP)」中是必定要有某種程度的風險,完全沒有風險的 PvP 就跟不賭錢的撲克牌一樣。而在「暗區」中發現獲得的物品,也將會是玩家不想失去的珍貴品質的裝備或物品。
《全境封鎖》的「暗區」中也導入類似《天命》的高塔區,也就是非戰鬥區域的社群中心。
遊戲活動中可多人連線。但是多人連線夥伴與《天命》不同,只限於受邀請的玩家。
根據 Ryan Barnard 所言,《全境封鎖》是一開始就計畫要與其他《湯姆克蘭西》RPG 作品作出區隔而進行開發的遊戲,之後經由 Massive 提出完全不同角度的意見,從而誕生出現今的《全境封鎖》。
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由Open World Games所報告的尚待確認的傳聞
「暗區」中的 PvP 區域,要經由遊戲中存在的汙染淨化室來進出遊戲房間。
「暗區」中發現的裝備,在直到與玩家綁定之前,需要一定時間的除汙程序。(與播客中公布的相同)
《全境封鎖》的背包(所有物)分為兩大類,一種是一般物品,另一中則是存放較為強大且具有高度價值的汙染物品。
武器的升級與士兵的裝備可從原料進行製作。原料有等級差異,可以製作出特出外觀與物品。
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