【試玩】最深沉的恐懼再度回歸《惡靈古堡:啟示 2》第一章上市

(巴哈勇者:阿君 報導) 2015-03-02 18:51:27 原文出處

  《惡靈古堡:啟示》最早是3DS平台上的一款動作驚悚遊戲,在20131月,卡普空宣布將本作移植到了XBOX360PS3Wii U以及WINDOWS平台,而本作為《惡靈古堡:啟示》的續作,故事發生在原作中5代與6代之間。
 
  《惡靈古堡:啟示 2》標榜著找回原始的恐懼,那麼實際上又是如何呢?讓我們繼續看下去!
 
※ 以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。
 

【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 

  前作相同,保留著前情提要以及預告的手法,讓玩家們玩起來就像是再看一齣歐美的電視劇一般,故事交叉敘述,本作與前作基本上沒什麼關聯,劇情上面也沒有太多的高潮起伏,卻深深吸引著玩家進入著他們的故事,目前發售只有第一個章節,最後的結尾,也讓玩家充滿了後續章節的期待。

 
  玩家一開始扮演著Terra Save組織的一員,在一個晚上的派對中,恐怖份子的入侵,把兩位正妹丟到了一個荒島上面,雖然是荒島,不過第一章的主要場景還是在實驗室中,陰暗的場景、佈滿鮮血的牆壁與地板、空氣中的塵埃,刻畫的相當到位,著實令人毛骨悚然。
 
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新角色莫伊菈·巴頓(Moira Burton)

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場景刻畫非常逼真

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光影效果很突出

  遊戲採用半開放式的系統,只有在找到地圖之後,畫面右上方才會顯示出雷達,第一章的場景並不大,主要是在場景中繞圈,尋找鑰匙、開門等等,遇到怪物你可以選擇逃跑、開槍,子彈在遊戲中還是很充裕的。
 
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突然出現的怪物真的是嚇死人了

  操作方面,本作新增了閃避以及衝刺(前作無法衝刺,六代則可以),閃避功能這次遊戲中顯的非常實用,另外就是在遊戲中玩家可以收集BP,來購買技能,每一項技能都相當實用,或是購買一些附加的內容,像是倒數模式跟隱形模式,也讓遊戲玩起來更多樣化。
 
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武器升級系統

  雙人搭檔方面,可以說是最突出的特色了,玩家可以在戰鬥中任務切換角色,主力角色負責獨當一面,而輔助角色則是負責打開機關、尋找場景的物品,很多場設計中,玩家得好好利用這個玩法,才能順利的過關,對了,還有最重要的是,AI控制的搭擋不會這麼簡單就去送死。
 
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在遊戲中玩家可以自由切換角色

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利用雙人合作才能順利過關

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小蘿莉才能通過的場景

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利用小蘿隔牆能看到怪物,來讓玩法更豐富

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技能升級系統

  突襲模式中有非常多的地圖,主要是打怪物,然後刷各式各樣的裝備,目前線上的合作功能還沒開放,在後續的版本中應該會開放。
 
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突襲模式

  整體來說,《惡靈古堡:啟示 2》玩起來有點像是《惡靈古堡:啟示》以及《惡靈古堡 6》的綜合體,在恐怖以及娛樂性之間尋找一個平衡點,充分了展現出新的元素、遊戲機制,故事的敘事手法,新穎的合作玩法,突襲模式都非常的棒,但是這僅僅只是第一章而已,如此出色的遊戲表現,相信玩家會對於後續的章節更加期待。
 
  《惡靈古堡:啟示 2》剩下的三個章節,預計分別在為 3 月 4 日、3 月 11 日與 3 月 18 日上市。
 

遊戲截圖

 
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