VOLTAGE 發表「女性遊戲遊玩情況 實地調查 2015」市場調查結果

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-03-16 18:44:31 原文出處

  VOLTAGE 在 2015 年 3 月 9 日,發表以 19 歲到 44 歲間的女性,共 2060 人為對象,進行的「遊戲遊玩情況」市調結果
 
image  根據以「女性遊戲遊玩情況 實地調查 2015」為題,在 2014 年 12 月進行的調查結果,女性玩家裡有大約七成的玩家,對於戀愛模擬遊戲抱持「良好」印象。另外還可以知道,大部份人並不是將戀愛模擬遊戲作為妄想對象,而是「當作在看一部連續劇一樣」,以及每星期會玩遊戲一次以上的玩家,有六成以上是使用智慧型手機等結果。
 
  雖然這些結果當然是不能代表所有女性,但依然是一項非常耐人尋味的調查,所以如果大家有興趣的話,可以參考下列新聞稿當中的資料和圖表。另外該公司也表示,以後將會依照這些調查結果,來製作戀愛戲劇型遊戲。
 
請教 19 歲到 44 歲之間的女性
「女性遊戲遊玩情況 實地調查 2015」
對於戀愛模擬遊戲的印象在一年之間有大幅變化!
得知「妄想」和「戀愛模擬遊戲」是兩回事!
 
  本公司 VOLTAGE,為了把握遊玩本公司製作之戀愛戲劇型遊戲的目標玩家實際情況,於是以 19 歲到 44 歲之間的日本女性,共 2060 人為對象,實施「女性遊戲遊玩情況 實地調查 2015」。透過這一次調查,我們可以得知,一般女性對於戀愛模擬遊戲的印象,在這一年之間有了相當大幅度的變化,大約有七成女性對於戀愛模擬遊戲,是抱持很正面的印象。另外現行玩家還認為戀愛模擬遊戲比較接近「角色扮演遊戲(以下簡稱為「RPG」)、「電子小說」或是「觀賞戲劇」,有許多人認為玩遊戲和「妄想」是完全不同的事物。
 
  由 VOLTAGE 公司所提供的「戀愛戲劇型遊戲」,累積使用者數量已經突破 2600 萬人(在 2014 年 9 月 1 日時)※,擁有許多女性玩家。未來也會繼續提供全世界女性玩家,在日常生活中的心動時刻。
 
※此數字為 VOLTAGE 提供的手機遊戲網站登錄使用者數,社群網站平台社群遊戲登錄者數,以及在 App Store、 Google Play 等手機平台提供遊戲的安裝數總計
 
〈調查結果概要〉
【女性遊戲遊玩情況】
  • 對於戀愛模擬遊戲的印象,有七成為「良好」
  • 了解「妄想」和「戀愛模擬遊戲」的區別!戀愛模擬遊戲玩家是把遊戲當作「RPG」或是「在看戲劇」一樣在玩!
【基本情報】
  • 七成以上女性擁有智慧型手機。和去年相比提昇 15.4 %
  • 每週玩遊戲一次以上的女性,有六成使用「智慧型手機」
 
VOLTAGE 股份公司
 
  自 1999 年創業以來,就持續提供遊戲、手機小說、電子郵件等等,專門針對女性客層的娛樂性內容產品。並於 2006 年,開始加入女性向戀愛戲劇遊戲的企劃.開發事業,已經提供 60 款以上的作品。在 2012 年於舊金山成立子公司,提供北美地區獨有遊戲,或是日本遊戲的英文翻譯版本。
 
■ 調查概要以及調查對象
調查對象:19 歲~44 歲女性
調查地區:日本(全國)
調查方法:網路市調
調查時間:
事先調查 2014 年 12 月 2 日~2014 年 12 月 5 日
正式調查 2014 年 12 月 5 日~2014 年 12 月 7 日
 
樣本數:
事先調查 30000 份
正式調查 2060 份
 
  • image

    左圖:年齡 右圖:已婚未婚

■ 女性遊戲遊玩情況
○ 對於戀愛模擬遊戲的看法有大幅度改變!約有三成受訪者回答比一年前「還要好」
 
  在對於戀愛模擬遊戲的印象這一題當中,有 13.2% 回答「和一年前比起來,印象變得很好」,16.2% 回答「和一年前比起來,印象有變得比較好」,也就是說共有 29.4% 對遊戲印象有正面變化。再加上回答「和一年前比起來,印象沒有改變(原本印象就很好)」(41.9%)在內,全體一共有 71.3% ,也就是約七成以上受訪者,對戀愛模擬遊戲抱持正面印象。
 
Q. 要請教對於「在智慧型手機上享受戀愛故事之產品」的印象。和妳一年前心目中,對於「在智慧型手機上享受戀愛故事之產品」的印象加以比較,有什麼樣的變化嗎。請在以下選項中,選擇最適合的回答。(單選題)
 
  • image

 

○ 了解「妄想」和「戀愛模擬遊戲」的區別!戀愛模擬遊戲玩家是把遊戲當作「RPG」或是「在看戲劇」一樣在玩!
 
  請教戀愛模擬遊戲的現行玩家和非現行玩家,認為戀愛模擬遊戲最接近什麼,最多人回答「就像是在玩一款和角色扮演遊戲一樣,有故事性的遊戲」,共有 17.9% 。而其次則是有 13.1% 的「妄想」,和有 12.7% 的「閱讀漫畫」。接著比較現行玩家和非現行玩家的回答,雖然兩邊「就像是在玩一款和角色扮演遊戲一樣,有故事性的遊戲」的比率都很高,但是在「妄想」這項回答上就出現相當大的差義。雖然非現行玩家對於戀愛模擬遊戲感覺很接近「妄想」,但是現行玩家卻覺得和「妄想」是兩回事,反而是當作「RPG」、「電子小說」或是「戲劇」一樣在享受遊戲。
 
Q. 妳認為玩「在智慧型手機上享受戀愛故事之產品」,最接近下列回答中哪一項?請選擇最接近妳想法的回答。另外,沒有玩過「在智慧型手機上享受戀愛故事之產品」」的人,請以自己的想像來做答。(複選題)
 
  • image

 

○ 七成以上女性擁有智慧型手機。和去年相比提昇 15.4 %
 
  請教 19 歲到 44 歲之間的女性,目前持有的裝置,得到的結果是共有 71.1 % 女性持有「智慧型手機」。這和 2013 年 6 月相比,提昇了 15.4% ,和第二多的「舊式功能手機)之間,有大約 50% 的差距。而「舊式功能手機」(22.1%)和 2013 年 6 月時的 36.0% 相比,下降了 13.9% ,可以看到原本「舊式功能手機」的使用者,正在往「智慧型手機」移動。
 
Q. 請選擇妳現在還有在使用的所有裝置。(複選題)
 
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○ 每週玩遊戲一次以上的女性,有六成使用「智慧型手機」
 
  而每週遊玩一次以上遊戲的裝置,第一名是「智慧型手機」,共有 63.3% 回答。這結果和 2013 年 6 月時相比,可以說是完全相同。後面則是「PlayStation Vita」(46.7%)、「平板電腦」(43.6%)、「NINTENDO 3DS(NINTENDO 3DS LL)」(36.6%)等,在任何地方都可以輕鬆遊玩的裝置獲得較多回答。但是第二名的「PlayStation Vita」,和 2013 年 6 月調查結果相比,減少了 17.3%,而「NINTENDO 3DS(NINTENDO 3DS LL)」也減少了 27.0%,可見得使用者有從掌上型遊戲機,往玩起來更輕鬆的智慧型手機環境移動的趨勢。
 
Q. 請回答妳每星期會玩遊戲一次以上的裝置。(複選題)
 
  • image

 

(c)ボルテージ

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#市場調查

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