《巫師 3:狂獵》講求故事真實呈現 研發團隊分享遊戲開發、創作理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-03-20 10:30:00

  《巫師 3:狂獵》預定 5 月 19 日上市,遊戲開發團隊 19 日接受訪問分享遊戲開發理念,本作將是一款強調故事的遊戲,除了動作、場景擺設講求真實外,性感內容也是為了呈現人與人之間的真實才設計的。
 
  系列新作《巫師 3:狂獵》是一款擁有龐大開放世界的角色扮演遊戲,玩家將化身自幼接受訓練、歷經變種,並累積超乎常人的戰鬥技巧、力量和反應的狩魔獵人,在探索道德淪喪的奇幻世界中冒險,找尋預言之子的蹤影。
 
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  《巫師 3:狂獵》遊戲開發商 CD Projekt Red 等級設計師 Miles Tost 和英文翻譯和編劇 Trais Currit 在 19 日的媒體試玩會結束後(可參考此篇 GNN 新聞),接受巴哈姆特 GNN 與台灣媒體訪問,透露了研發理念、創作靈感來源等。
 
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問:《巫師 3:狂獵》的內容較前作龐大,想請教本作中的地圖多大?
 
答:本作中的地圖非常的大,這次試玩體驗的序章內容只是一小部分,遊戲有三大區塊,其中兩個地區是連結在一起的,可以用走的,而另外一個地區則是要游泳或是坐船到達,若以遊戲內容來描述的話,遊戲地圖大概可以讓玩家玩 100 個小時以上,而序章僅是十分之一。
 
問:本作的動作很真實、流暢,似乎下了許多功夫,是否可以談談?
 
答:的確是花了很多時間,花了三年的時間進行調整,我們找了真人來演出,共有 96 種動作組合,並進一步的調整讓動作、氣勢能更加的完善。
 
  其實,本作中除了動作強調真實性外,場景擺設也都是有研究的,例如遊戲開始玩家進入的村莊,將村莊放在水流旁,就是因為人生活會需要水,因此才這樣設計,且符合現實。
 
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    左為等級設計師 Miles Tost、右為英文翻譯和編劇 Trais Currit

問:遊戲中設計了多少的怪物?研發團隊的靈感都從哪裡來?
 
答:我們都是參考東歐的神話故事,東歐有許多神話在其他地區不是很有名,有時候我們也會根據怪物名字自行想像,或是將兩種不同的動物組合在一起。我沒有確實的算過有多少怪物,不過遊戲中有超過 30 個品種的怪物,而每個品種下都有不同的怪物。
 
問:遊戲中只有馬作為主角傑洛特的坐騎?
 
答:是的,玩家就只有一匹馬可以騎!雖然有其他馬,但他不會一直跟隨玩家,不過事實上馬是會死的,只是都還是相同的名字,所以...還算是只有一匹馬(笑)?
 
問:《巫師 3:狂獵》是一款純單機的遊戲,想問問研發團隊對於多人連線的看法。
 
答:這部作品主要就是強調故事內容,我們不想要因為大多的遊戲都有多人連線就跟著加入多人連線內容,在一個故事內有兩個傑洛特感覺是很怪的。
 
  我們想要做的是一個能將故事與開放世界連接的一款遊戲。
 
問:遊戲的故事靈感從何而來?支線故事又是如何創作的呢?
 
答:這部作品的故事世界觀參考波蘭作者安傑.薩普科夫斯基的系列作品《獵魔士》,我們將作品中的角色拉出來,並發想他自己的故事,例如具強大能力的希里(Ciri)就是其中一個。
 
  至於支線任務等也跟角色故事一樣,都是由研發團隊自行發想創作,而許多故事主軸都想要表達:人要承擔自己做出選擇的後果,期望傳達玩家能在適當的時間點選擇適合的事情。
 
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問:遊戲設計了 36 種結局,為什麼研發團隊會設計這麼多呢?內部是否有認定哪個是正式結局呢?
 
答:會設計這麼多主要是希望讓玩家能用有自己的故事,玩家可以透過選擇來創造屬於自己的結局,而這個結局也只有玩家自己能擁有(That is yours)。至於,甚麼是最好的結局那就要看玩家的判斷了,也許有玩家覺得第一次玩的就不錯。
 
問:因為多重結局的設計,玩家很有可能進行第二輪遊戲,而遊戲中是否可以繼承?
 
答:我們沒有這方面的設計,但玩家可以選擇不同的難度體驗,而系統會依據難度的不同提供不同作用的道具。
 
問:之前有公布《巫師 3:狂獵》中有第二位可控角色希里(Ciri),然而雖然玩家可以操控她,但是故事的主軸還是以傑洛特為主,是否可以分享這方面是如何呈現?玩家大概什麼時候可以操控她呢?
 
答:希里的操控方式與傑洛特相同,只是在動作、技能、能力上有差異,而希里是一位能力強大的角色,舉例來說,當傑洛特的閃躲是跳,而希里則是瞬間閃開。
 
  第二位可控角色的設計主要是想要讓玩家能從不同的角度來看故事,而遊戲中的故事採用了許多插敘手法,大約在遊戲開始 6 至 7 個小時候,玩家就可以操控到希里,從她的角度來回想。
 
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問:《巫師》系列作品另一個特色就是性感場面,遊戲開頭的動畫玩家就可以先欣賞到一小部分,之後是否會有更多內容呢?將如何呈現?
 
答:我們覺得性是現實生活的一種體現,是連接人與人之間的感情生活,因此不是單純的想放這些內容才放進去。遊戲一開始的確只有一點點的內容,但遊戲進行到後期,內容會漸漸擴大,同時也有採用一些《冰與火之歌:權力遊戲》的元素。
 
問:玩家是否會因為選擇而錯失了這些場面?
 
答:會,玩家的選擇會決定不同的結果(不同的場面),甚至有可能會發現兩個不可能的人有這層關係。另外,我要強調,我們放入這方面的內容不是想要傳達幫人做事情就可以得到性方面的報酬,這是錯誤的觀念。
 
問:你提到會有不可能的人,這方面是否包含了男男?
 
答:這個問題包含了超越性別、種族的情形,這些情況是有可能在遊戲中出現的,玩家有機會可以遇到。不過,傑洛特喜歡的是女生,所以只會和女生有這層關係(笑)!另外,除了人方面,研發團隊也針對怪物的性別特別著墨。
 
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  《巫師 3:狂獵》預定 5 月 19 日上市。

 

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