Q06:據傳遊戲中的戰鬥系統是採取比較接近指令式攻擊,玩家在遊戲中可以選擇上、中、下三段攻擊等來進行戰鬥,那請問遊戲中在戰鬥方面還有其他比較特殊的設定?上中下段攻擊的相剋關係是類似猜拳的方式有互剋?
A06:遊戲中的戰鬥系統其實非常簡單,玩家只要用滑鼠鎖定對手,玩家角色便會開始攻擊敵人,同時玩家也可以利用F1~F8的快速鍵直接使出連續技給予敵人重創。每招連續技主要是由5種上中下段的攻擊招式所組成,而上中下段攻擊彼此之間又有互剋功能,因此當玩家在進行PK對戰時,如果運氣不好用的連續技都剛好遇到相剋屬性攻擊,那就算玩家等級比對方更強,也一樣只有飲恨落敗的下場而已。因此在遊戲中戰鬥的要訣便在於如何猜測出對手可能使用的攻擊模式,如此才能克敵致勝,在戰略性上可說是非常豐富。
Q07:因為本作是一款OLG,那請問在組隊等其他設定方面是否有些特別之處?玩家是否也能養寵?有攻城、公會等設定?
A07:因為本作是一款武俠遊戲,因此在養寵方面可能會比較沒有。但是遊戲中有加入所謂的「輕功」設定。遊戲中由於地形為3D的設定,因此會有高低差以及各種地形地物出現。如果玩家的輕功達到一定水準,將可以跳躍原本的高低差前往原本一般移動方式所無法到達的區域(例如跳過河流、或從高地躍下而不會摔死......),感覺跟電影「臥虎藏龍」中竹林的吊鋼絲輕功戰頗有相似之處。
而在攻城、公會方面,遊戲中玩家一開始可以從3個種族中選擇其一,而之後玩家還可以自由來組成門派(也就是一般遊戲中所謂的公會)。門派掌門可由玩家自己輪流選出(如以武力定高下...),不但可以收弟子,輔助弟子玩家在練功時某部分成長速度加快,而且還可以與其他門派進行幫派對決,此時玩家必須互相搶奪對方門派的象徵物以取得勝利。但由於該項徵物只有對方掌門方可取走,因此此時玩家必須一方面保護自己門派象徵物,一方面保護掌門深入敵陣,在設定上非常有趣。
另外本作也將會加入結婚的設定(可同性戀或異性戀......),當結婚後不但兩邊角色會出現特定Mark,而且在施展連續技時也會有攻擊加成等效果存在,讓玩家之間的互動更加緊密。同時遊戲中同族之間還會有共用的留言板傳遞訊息,未來也將會預定加入門派的留言板。
Q08:本作在美術與音樂方面的表現很特別,請問在製作上是否特別費心處理?
A08:本作美工是請韓國一位身價千萬級的插畫大師來擔任,而且這位大師在瞭解「雲舞」的特色之後,更願意配合開發公司邀約就任該公司美術職務,因此在美術方面表現頗值得玩家期待。而音樂方面也將以中國風的音樂為主,據 金 副總表示,希望也能作到讓玩家一聽就能立刻分辨出這是「雲舞」的音樂的程度,讓玩家在遊戲之餘也能有音樂方面的優質享受。
Q09:目前這款遊戲據傳將在10月初閉測,10月底開放公測,那時間上不會太緊湊?請問目前還有其他已經比較確定的行銷策略?例如收費方式或是遊戲代言人、活動?而預定開放測試人數目前預估是?
A09:由於瑪亞線上希望能提高完成度,提供玩家更好的服務與平台,因此在測試時間與目前正在進行的中文化方面都會備加用心(像是武功名稱取名、店家老闆取名......),而且由於韓國第1天測試便有破2萬5000人的成績,因此之後台灣地區開放測試時也將會以約兩倍的人數(5萬人左右)為預測人數,在測試版本方面也將會以目前推出的最新版本為主。至於代言人方面,目前有可能會從港星中進行選擇適合人選,玩家不妨就拭目以待吧。
另外由於這款「雲舞」在開發製作上主要是由台灣方面視玩家需求提出要求,韓國方面就此再加以開發支援的合作形式,因此在推出後將會比較符合台灣玩家的實際需要。而且本作也將對應瑪亞線上的「MaNey」卡,讓玩家在不必放棄之前「凱旋」等遊戲的剩餘點數就能來體驗其他瑪亞線上遊戲的樂趣與魅力。
至於活動方面,目前瑪亞線上也正在規劃將舉行這款遊戲的徵文等活動,讓玩家以「雲舞」的內容為主題來寫小說故事等,希望除了遊戲上與玩家互動之外,也能在其他方面增加與玩家互動的機會。此外本作官網也將預定在9月中正式開站,屆時也將會有一系列宣傳活動推出,有興趣的玩家屆時可千萬不能錯過了。
Q10:那請問目前瑪亞線上在大陸等其他地區目前的狀況如何?
A10:目前瑪亞線上除「凱旋」外,預定10月在台灣測試包括「雲舞」以及另外一款堪稱是「CS」網路版的新作角色扮演戰略遊戲,此外「魔法奇兵」現在也由瑪亞線上在大陸的合作伙伴凱圖科技在大陸開始推出測試,再加上瑪亞線上預定今年預定推出的新作「亂」,共計5款優質大作讓玩家能有更多的選擇與樂趣。
PS:另外目前在G料庫中也已經詳細公佈有關遊戲的設定內容,有興趣的玩家不妨現在就來一睹這款「雲舞」的遊戲表現吧