近年來,MOBA 類遊戲(線上多人競技遊戲)一直由《英雄聯盟》佔據主要市場,即便《Dota 2》在歐美國家也相當熱門,但現階段的人氣仍與《英雄聯盟》有一段距離。國外市場研究機構 EEDAR 在 4/16 釋出的研究報告中,市場分析師 Edward Zhou 預估《英雄聯盟》將持續在 2016 維持領先,並吃下 2/3(66%)的 MOBA 類遊戲市場,第二名則是《Dota 2》的 14%、緊接在後的是《暴雪英霸》的 7%,再來是《SMITE》的 2.5% 與其他遊戲。
2016年 MOBA 類遊戲 預估市場圓餅圖
根據報告分析,《英雄聯盟》與《Dota 2》為兩大熱門 MOBA 類遊戲的原因,在於他們善於利用各類限時活動(例如《英雄聯盟》的阿福快打)、電競賽事與遊戲內高品質的美術設計,來吸引並留住喜愛 MOBA 類遊戲的玩家。
儘管《英雄聯盟》與《Dota 2》目前人氣居高不下,但其他 MOBA 類遊戲仍有不錯的成長空間。分析師表示《SMITE》能以第三人稱遊戲角度顯示,而遊戲設計也適合剛接觸 MOBA 類型的玩家,像是自動買裝、自動配技能點的設計。即將公測的《暴雪英霸》遊戲設計同樣的也去除掉買裝備與點技能升級點數,並且更著重團隊合作,加上暴雪招牌,分析師預測將吸引大批死忠玩家。
《暴雪英霸》即將公測
分析師認為要在 MOBA 類遊戲打下一片天,會需要創作出有別於《英雄聯盟》或《Dota 2》、更創新的遊戲設計,也要能簡化入門條件,不然較難在 2016 年瓜分現有的 MOBA 類遊戲市場。
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