畫面真的不代表一切!調查指出畫面並非玩家購買遊戲的決定要素

(特約編輯 九郎十三) 2015-04-24 17:09:26

  市場調查研究公司尼爾森(Nielsen)先前曾針對現行 3 大家用遊戲主機的賣點發表過一份調查,報告中指出玩家在購買 PS4 時最主要的決定因素在於「畫面表現」,Xbox One 是「品牌忠誠度」,Wii U 則是「遊戲樂趣」。但要是撇開主機不談的話,消費者在購買遊戲時真正的決定因素又會是什麼呢?美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,以下簡稱 ESA)最近就針對這個議題發表了一篇調查報告。
 
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  如上圖所見,其中占最多數的是「有趣的劇情/故事前提」,根據這份 ESA 以超過 4,000 個美國家庭為調查對象所做的問卷,有 22% 的消費者之所以會花錢去買某一款遊戲,最決定性的因素還是在於故事的吸引力。
 
  即便「解析度」和「畫面更新率」常常是論壇上討論得最熱烈的話題,實際上,遊戲在畫面上的表現卻不是影響玩家購買遊戲時最重要的因素。排在故事之後的分別是「價格(15%)」、口碑「(11%)」、「喜愛的遊戲系列續作(10%)、「與過去的遊戲體驗相似(8%)」,再來才是「畫面(7%)」。
 
  除此之外,這份問卷中還點出了現在遊戲業界中的其他各種趨勢,以下將列出報告中幾項較為值得注意的項目,有興趣的朋友可藉由下方的連結閱覽完整的報告內容。
 
  • 美國現在有 1.55 億電子遊戲玩家
  • 這些玩家的平均年齡為 35 歲
  • 其中 56% 為男性,44% 為女性
  • 18 歲以上的女性玩家在全遊戲人口中所佔的比率(33%)是 18 歲以下男孩(15%)的兩倍
  • 這些玩家的平均遊戲年齡(從幾年前開始玩遊戲)為 13 年
  • 69% 的家長會在買遊戲給孩子之前先確認遊戲分級(ESRB)
  • 63% 的家長對電子遊戲給孩子的影響持正面態度
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※ 註 1:報告名為 Essential Facts Report,問卷中的所謂的遊戲單指電子遊戲(不限平台,包含個人電腦、家用主機以及手機遊戲),完整報告連結:http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
 
※ 註 2:ESA 位於華盛頓特區,是美國電子遊戲產業的貿易協會,也是每年美國電子娛樂展(E3)的主辦單位,微軟、索尼、任天堂、美商藝電、Take-Two 和 Ubisoft 等業界巨頭都是協會的成員。

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