由學生團隊「
肥羊工坊」
所開發的行動平台遊戲《Night City 夜都》已在 Google Play 正式上架。遊戲整體以球與反彈壁的碰撞做為主軸,遊戲風格則是以世界各地夜景與星空的搭配來營造出簡單又不失多變的感覺。
<遊戲封面>
<遊戲選單>:要開啟後續關卡須累積到一定星數。
<遊戲選單>:每個關卡皆以剪影呈現。
遊戲玩法與設計
《
Night City 夜都》是肥羊工坊從2014年11月左右開始正式開發的遊戲,主要設計目標是以創新的玩法與簡單的規則設計出玩法多變的遊戲。
遊戲整體分為六個系列關卡,每個系列關卡在玩法上會有部分差異,而每個系列關卡在場景部分也以地區做為區分設計。
主要遊戲玩法為球與牆面的碰撞,在最初設計中原先以讓玩家盡量保持多球數在星體內為主,後續考量到難度與遊戲回饋感不足等等因素後,將遊戲模式更改為碰撞積分制來確保遊戲不會遇到卡關等問題。
在遊戲的第一個系列中,主要設計讓玩家熟悉遊戲操作與玩法,因此在難度上並不高,場景則是採用臺灣各地景色做為設計。
<遊戲畫面>
在相同系列關卡中,每個關卡主要以改變反彈壁長短&排列來做難度上的調整,而即使在相同系列的關卡中,每個關卡的場景也都各自不同,而場景中的每個建築,車輛等等物件都由團隊繪製,盡力營造出整體遊戲風格的獨特性跟每個關卡的不同。
<教學影片>
關卡的玩法多樣性
從第二個系列開始,遊戲中反彈壁與球體的屬性開始做出改變,讓遊戲的難度往上提升了一個檔次,以第二個系列為例,在反彈壁與球體增加了顏色屬性,當球體與反彈壁顏色相同時,球體將不會被反彈,反之若球體顏色與反彈壁相異時,球體將可以被反彈。
<遊戲畫面>:當球與牆面顏色相同時將會穿過牆面。
<遊戲畫面>:中國風場景與黃色球體關卡
遊戲整體而言非常考驗玩家的反應力與判斷力,在後半部系列的關卡中反彈壁的屬性又更加刁鑽與多變,但在熟悉操作與抓到遊戲節奏後整體遊戲並不會太過困難,以單一關卡而言遊戲時間大約都控制在1分鐘以內,非常適合在零碎的空閒時間進行遊戲(遊戲中也可以開啟介面來暫停遊戲)。
<宣傳影片>
開發團隊
在 2014 年正式以肥羊工坊名義參加巴哈 ACG 創作大賽(當時為一人團隊),在開始《Night City》的製作後,團隊另外加入了兩位成員協助製作,而在開發工具的選擇上並沒有選擇主流的Unity,而是使用功能較少但較為適合小型團隊遊戲開發的 Construct2。
《Night City》也在 2015 放視大賞中獲得行動平台遊戲類金賞。
<製作團隊>:肥羊工坊(肥羊&雩曦)
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