由 Super Evil Megacorp 專門針對平板電腦與智慧型手機打造的線上多人競技遊戲《Vainglory 最終榮耀》已在台灣 App Store 正式上架,採免費遊玩、商城收費制。 Android 版目前開放封測申請,正式版預計會在夏季推出。
Super Evil Megacorp 的成員來自多家知名遊戲廠商如
Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games。該公司的第一款作品即是《
Vainglory 》 ,是專門針對行動觸控裝置所打造的即時多人競技遊戲。研發團隊強調,本作企圖呈現給玩家不遜於遊戲機等級的核心遊戲體驗。玩家可在室內遊玩本遊戲,或和朋友隨時隨地一起玩。
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Vainglory 》曾經在 2014 年 9 月的蘋果 iPhone 6 發表會上作為遊戲代表作品展出,亦曾獲 App Store 評選為 2014 年的最佳應用程式之一。
在《 Vainglory 》遊戲中,兩隊以三位玩家組成的隊伍將進行即時的肉搏戰。每位玩家都能控制一位英雄角色,並必須和隊友進行戰略性的合作,以完成遊戲的終極目標:擊碎敵方基地中央稱為「虛榮水晶」的巨大水晶。
蘋果發表會片段
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Vainglory 》提供多種英雄人物以供玩家選擇遊玩、培育,其中包括奇幻生物例如火龍斯卡夫(擅長遠距離傷害的小火龍)、人類鬥士例如擁有強力暈眩及阻撓技能的戰警凱薩琳、乃至於以音波攻擊為主力的音速舞司。
官方強調,《
Vainglory 》是無限期免費的遊戲,每週皆會輪替 6 名免費的英雄。玩家們可使用遊戲比賽中獲得的「榮耀」來永久解鎖新的英雄,或花費實際金錢購買「ICE」來立刻解鎖這些英雄。為確保遊戲的公平性,《
Vainglory 》內將不會使用花錢即可獲勝的機制。
遊戲詳細玩法介紹
遊戲介紹影片
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Vainglory 》是一款讓玩家分成兩隊進行對戰的遊戲(3 位玩家對 3 位玩家)。玩家將控制一位英雄角色,目標是要擊碎敵方基地中央稱為虛榮水晶的巨大水晶。成功破壞敵方虛榮水晶的隊伍就會獲得勝利。
雙方基地由叫做「戰線」的一條長形道路所連接。敵方英雄和強力砲塔將會嚴守此道路,一不留神就會在雙方攻防戰中被炸成碎片。在戰線的下面是驚險重重的「野區」,在裏面有攻略後有利於我方的戰略要地,但是同時潛伏著危險的生物和打算偷襲的敵方玩家。
在對戰進行當中,玩家可透過擊殺小兵等方式來賺取金幣。玩家可以花費金幣購買道具和升級特有技能,讓英雄完全發揮實力。
玩家可以透過線上配對系統與世界各地的玩家配對遊玩《
Vainglory 》,也能夠與真實世界的朋友組隊,透過網路連線來面對面遊玩這款遊戲。
亞洲區總經理談遊戲詳細計畫
Super Evil Megacorp 亞洲區總經理 Taewon Yun 於今(14)日特地來台針對媒體舉行說明會,他表示:「台灣是世界最大的 MOBA 遊戲市場之一,我們很榮幸能為如此高度重視本類型遊戲的社群帶來我們的遊戲產品。《
Vainglory 》是一款完美適用觸控裝置的 PC 等級遊戲,而且我們非常興奮能夠將此遊戲介紹給台灣的玩家。」
Super Evil Megacorp 亞洲區總經理 Taewon Yun
Taewon Yun 出身韓國,20 幾年前即涉足遊戲業,過去曾於 EA、Blizzard、Wargaming 等公司擔任亞洲區總監等職務,直至上個月才加入 Super Evil Megacorp。Taewon Yun 提到很多人都疑惑他為何離開知名大公司而轉投新創小公司,他表示這是由於他相信這間公司將會「塑造出行動遊戲的未來」。
Taewon Yun 經歷
網羅各路傳奇人物
Super Evil Megacorp 整間公司僅有 25 人左右,有很多來自知名企業的員工,其中有 60%都是核心玩家,40% 有行動遊戲市場經驗,美國、歐洲跟亞洲人各占約 3 分之一。除了創辦人 Bo、Stephan、Tommy 之外,他還特別提及了公司內的傳奇人物 COO(營運長)Kristian Segerstrale。
Kristian 當初是 Glu Mobile 的共同創立者,之後成立 Playfish 後被 EA 併購,擔任一段時間的 EA 幹部後成為投資者,曾投資芬蘭遊戲公司 Supercell 直到被軟銀收購。他在接觸到《
Vainglory 》後大為欣賞,決定不僅成為投資人,更要成為 Super Evil Megacorp 的一份子。
專為核心玩家打造行動遊戲
Taewon Yun 提到,雖然在台灣是以 RPG 遊戲最為流行,不過目前一般的行動遊戲都是針對休閒玩家打造,然而放眼全球真正的遊戲市場,其實大約有 70% 的核心玩家,所以他們認為「是時候該出現為核心玩家打造的遊戲了」,而考量到行動平台的特性,他們決定開發一款 Moba(多人連線競技)遊戲。
他表示,這種 moba 型遊戲最早是從《
魔獸爭霸 3 》開始出現,隨後越來越多遊戲採用這種模式。遊戲採用的是 3 vs 3,中央「單線」搭配下方「野區」的方式,玩家要和小兵一起摧毀防禦塔,最終的目標是要去摧毀敵方的虛榮水晶。
Super Evil Megacorp 並非採用第三方授權的引擎,而是自製研發了的 E.V.I.L. 引擎,可以顯示到 160 萬個多邊形,讓本作的畫面可以呈現出家用主機等級 。他也預測接下來兩年內,可以運行《
Vainglory 》的平板電腦會是現在的 10 倍之多。
Taewon Yun 表示, 目前許多手機遊戲研發商是採取順著潮流推出作品,然後短期內發行續作,企圖在短時間內榨取遊戲價值。然而 Super Evil Megacorp 並不想炒短線,而是希望可以製作能夠營運十幾年的大作,十年後希望可以達到像《
魔獸世界 》、《
星海爭霸 》、《
決勝時刻 》這些大作的地位。
原廠直營專為台灣打造中文化版本 遊戲帳號可沿用
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Vainglory 》將由 Super Evil Megacorp 自主發行、營運,不會依循傳統線上遊戲找代理商、發行商的模式,所有伺服器跟客服都由原廠負責。但由於 Super Evil Megacorp 本身是小公司,不可能所有細節都自己來;所以會跟當地的市場、行銷團隊合作。如果有玩家社群想與官方合作也沒有問題,希望能把在美國的營運模式帶到台灣。
遊戲內的教學影片也完整中文化
當玩家初次創建帳號時,遊戲會自動選擇離玩家所在地最近的伺服器,台灣與韓國、日本同樣位於東亞伺服器。但如果玩家之前已經在美服或是其他伺服器遊玩,也可以寫信給客服來協助伺服器轉移動作。目前遊戲有 5 個不同的伺服器,分別是美國、南美洲、歐洲、南亞(新加坡等地)以及東亞。
即使玩家不是在東亞伺服器,只要裝置本身的語言設定為繁體中文,遊戲中就會顯示繁體中文,遊戲內容用詞跟簡體中文版並不相同。至於語音的部份,雖然官方有考慮加入中配,不過因為若加入各地不同的配音會使檔案過於龐大,團隊還在思考要怎麼進行。
在手機上推出 MOBA 遊戲一定不會成功嗎?
Taewon Yun 坦承他在世界各地巡迴宣傳的時候,收到不少質疑像是「怎麼用手機或平板玩多人競技遊戲?」、「多人競技遊戲怎麼可能不需要滑鼠跟鍵盤?」
不過他則強調,這是由於玩家還不習慣新的操作方式,但不代表這個模式不會成功。他提到自己過去的經驗,當初《
星海爭霸 》在韓國推出時,被抱怨遊戲介面不像《
紅色警戒 》很難操作;後來《
紅色警戒 3》推出時則被嫌棄跟《
星海爭霸 》不一樣。甚至當初《
魔獸世界 》公開時,也有許多玩家質疑「《
天堂 》和《
暗黑破壞神 2 》都只要用滑鼠,怎麼會有人想用鍵盤來玩 MMORPG?」
觸控的操縱方式其實相當直覺
以手機平板來說,Taewon Yun 認為觸控是主流操控方式,因此《
Vainglory 》也是專門針對觸控而設計。事實上,《
Vainglory 》有推出內部用的 PC 測試版,從對戰結果來看,反而是使用行動裝置觸控的玩家比較有利、反應比較快。
另外一個堅持行動裝置的理由,則是製作團隊嚮往過去三五好友揪團聚在一起打電動的感覺,如果使用攜帶方便的行動裝置,則不需要在網咖、也不用待在電腦前,不管在哪裡都可以面對面和自己的朋友一起玩。
由官方整理的《
Vainglory 》時間表可以看出,遊戲專用的 EVIL 引擎於 2005 年就已經著手設計,但直至 2012 年才開始研發《
Vainglory 》,去年 1 月在東南亞進行初次 Alpha 測試,
在 iPhone 6 發表會正式公布,隨後依序在歐美、韓國、日本開放下載。
值得一提的是,《
Vainglory 》直到今年 5 月才首次嘗試推出 Skin(英雄模組)系統,這也是該作第一次可以讓玩家付費購買物品。雖然很多人會疑惑「你們是手機遊戲公司,為什麼沒有一開始就加入課金制度?」,但他解釋由於本作目標是要往電競發展,比起馬上營利來說更重視的是先完善遊戲系統,因此直到近期才實裝英雄模組。
在電競方面,本作則已經與 ESL 合作,率先在歐洲嘗試舉辦專業電競比賽,希望吸引更多專業玩家加入遊戲。
重視直播與玩家社群互動
Taewon Yun 提到,《
Vainglory 》與大多數線上遊戲不同,績效指標並不是看「同時上線人數」,而是「有多少直播主在同時直播這款遊戲」。因為他們相信,會直播遊戲的玩家都是熱愛遊戲的核心玩家,也會協助推廣自己喜愛的遊戲。目前本作已經成為 Twitch 和 Youtube 上最多人觀看的手機遊戲之一。
他透露《
Vainglory 》在日本上市前就已經有許多實況主在 Twitch 或 NicoNico 上進行直播,也是在熱情玩家的強烈希望下提前了日本的上市計畫。也因此,在日本上線當天就已經舉辦了對抗賽。
目前已經有玩家會自主舉辦《
Vainglory 》粉絲聚會、進行角色扮演、組織玩家社群,甚至還有玩家自行舉辦聯賽。雖然目前還只是剛起步,不過 Taewon Yun 表示相信《
Vainglory 》最後一定會往專業電競發展。
網路斷線也可以重回賽局 將對掛網玩家進行懲罰
由於 MOBA 是很吃網路連線的遊戲類型,因此如何克服網路不穩定的狀況也是需要面對的問題。Taewon Yun 表示,官方已經跟世界大型網路電信商合作,希望讓玩家連線過程更順暢。即使玩家不幸斷線,只要重新上線時比賽還在進行,就可以回到賽局。
遊戲內也有「業報」系統
另外針對可能的惡意掛網、惡意離線問題,Taewon Yun 解釋道遊戲中會有對應的懲罰機制。被判定為中途退場或未參與遊戲的玩家,之後就會跟其他中途退場的玩家一起排在特殊序列,直到正常進行遊戲的次數夠多才會回到一般玩家配對序列。
不過他也澄清,系統規則並不是一成不變,官方隨時都在微調設定。因為玩家也有可能在非刻意情況下斷線,或是通訊不良造成停滯,如何不波及無辜將是官方最優先的努力項目。
用卡片來解鎖英雄造型 走出專屬風格
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Vainglory 》目前僅有一張地圖,不過由於官方現在正致力於推出更多新英雄跟優化「卡片系統」等新系統,所以並未預計要推出新地圖。
遊戲中目前有 14 名英雄角色,現有英雄包含奇幻、寫實、龐克等不同風格,希望可以讓每一位英雄都與眾不同。據悉,遊戲目前是 3~4週更新一次,官方預計是每一季推出 2~3 名新英雄。英雄造型也會陸續實裝,最終所有英雄都將擁有三個不同造型。
遊戲中每個角色都將有三個等級的造型,第一級造型可用遊戲內貨幣「榮耀」點數購買,而第二、第三級的造型僅能透過集滿所需的卡片取得,無法直接以付費點數「ICE」購得。
卡片可在比賽後的戰利品中獲得,參加越多比賽,就有更多機會獲得卡片。卡片將分為四種稀有度:普通、稀有、頂級和傳奇,用來合成解鎖不同等級的英雄造型。不過,未來商店將會開放直接付費購買卡片。
卡片目前尚未開放購買
他透露未來也可能加入天賦系統、天梯、賽後紀錄存檔、公開的觀戰系統等(目前僅支援私人房觀戰),不過他也強調《
Vainglory 》與《
英雄聯盟 》、《
暴雪英霸 》等遊戲有所區別,只要實際玩過就會明白箇中差異,並且未來也會發展自己的獨特路線。
比如說,很多人會質疑為什麼不做三線五英雄?開發團隊認為其實三人是最適合團隊作戰的人數,單線也不用爭執要走哪一路,也不用顧慮敵方選擇哪一路,可以專注在英雄的對決上。
遊戲目前僅有個人等級制度,未來也預計實裝天梯制度
不能在遊戲中交談是受歡迎的秘訣?
本作還有一個很大的特色是玩家「不能在遊戲中交談」,僅能透過表情符號、信號來溝通。其實官方在技術上雖然可以實裝語音聊天機制,但目前不做聊天系統的原因有二,一來因為怕玩家分心太忙;二來則是為了玩家的「良好體驗」。
Taewon Yun 舉例表示,像是《
英雄聯盟 》對新手其實不太友善,新手常常會被問候自己的爸媽。因為《
英雄聯盟 》在日本的推廣並不算成功,因此《
Vainglory 》要進軍日本時其實是有些猶豫的,不過卻意外地受到歡迎。他認為《
Vainglory 》之所以受日本玩家青睞,是因為日本玩家特別不習慣被問候自己的媽媽。在韓國的話,如果有人問候父母,就問候回去;但如果是日本玩家,就會關掉遊戲不玩了。
遊戲過程中可透過打信號(右上角)與隊友溝通
他也指出,如果只讓玩家用幾個表情符號來溝通,反而更顯得可愛且有創意。像他自己上線時,朋友都會給「啤酒」符號,就連陣亡時朋友也會送上「啤酒」。另外,遊戲中還有一個「問號」標記,原本設計是讓玩家標記「這個地方有點蹊蹺」,結果大部分玩家都用來表示「WTF 你在搞什麼鬼?!」
官方人員的帳號會以藍色顯示,不會隱藏自己的身份
最後,記者也好奇詢問到,如此花費心力製作的遊戲,怎麼不見宣傳廣告?Taewon Yun 表示,官方目前沒有在任何地方進行付費宣傳。因為不打算做成炒短線的遊戲,製作團隊一直在微調內容,認為遊戲的品質還可以做得更好。目前算是測試階段,只打算尋找真正有興趣的核心玩家。或許在 Android 版推出時會有個盛大的上市活動,不過目前還沒有詳細計畫。
遊戲上架資訊
《
Vainglory 》現已可在台灣 App Store 免費下載,支援 iPad(第二代或更新機型)以及搭載 Metal 技術的 iPhone 機型(iPhone 5 以上),預計下次更新時支援 iPhone 4s。
雖然本作目前僅推出 iPad 與 iPhone 版,不過 Super Evil Megacorp 透露官方最近已在進行 Android beta 測試計畫,其中包括 Nexus、Samsung、LG 以及 NVIDIA 等廠牌的裝置。順利的話,Android 預計會在夏季推出。
一旦《
Vainglory 》發表 Android 完整版,iOS 裝置與 Android 裝置的玩家將可在同一場比賽進行遊戲。有興趣的玩家可加入 Google+ 群組,為其 Android 裝置申請參加本遊戲的計畫。如需更詳細的說明以及支援裝置的完整列表,可參閱
說明頁面 。