自 2015 年 5 月 8 日起 至 10 日的這三天期間(首日為廠商日)內,於日本東京・秋葉原 UDX 裡舉行了獨立遊戲展《TOKYO INDIE FEST 2015》。
此活動是,特別針對獨立開發遊戲而舉辦的展覽。並由來自海內外的工作室或社團,以及以個人名義參加合計共超過四十組的團隊,各自展出自行開發的遊戲。在此次的報導中,將介紹於會場內受到矚目的一部分獨立遊戲軟體。
PC《PicoPark》
由 tecopark 所開發的《PicoPark》,是最多可由十位玩家進行協力遊玩,聚焦於「多人遊玩的樂趣」的動作遊戲。是款雖採用了「取得鑰匙開啟大門,並向前推進」這樣單純的規則,但如果玩家之間沒有巧妙的進行合作將會難以過關的遊戲。眾多的參加者在展露歡笑的同時享受著遊玩的樂趣,在會場內形成了氣氛熱絡的一角。
此外根據該作品官方網站內的資訊,《PicoPark》目前常駐於新宿的「8bit cafe」裡供玩家體驗。想要體驗本作品的玩家,不妨造訪該處。
PC/iOS/Android《Deserter Simulator》
以《QUERY-CHAN(クエリちゃん)》而聞名的 POCKET QUERIES 則展出逃兵模擬遊戲《Deserter Simulator》。這是乘坐摩托車挑戰能夠持續奔馳多久的一種跑酷遊戲。當逃兵衝撞到障礙物時身體會變得癱軟,或是碰撞到爆炸物時被華麗地炸飛,如能衝上跳躍台後還能在空中暢快飛馳著,充滿了各種有趣的動作。遊戲中完全沒有 “脫逃” 的緊張感,反而讓人感受到著滿滿的 “脫力” 感。
在一般的情況下為第三人稱視點,但也能使用頭戴型顯示器 OCULUS RIFT 時將可以主觀視點來進行遊戲。此外,在官方網站裡接受事前登錄。進行事前登錄後,將可獲得模組 “金旺機車&士兵服裝”。
PC/iOS/Android《Campus Notes》
展示人員表示《Campus Notes》系列是 “由身為筑波大學學生的筑大學生,為了筑大學生而製作的遊戲”,但事實上卻是由筑波大學的在校生 & 畢業生所組成的 4th cluster 工作室所製作出的文字冒險遊戲。目標是與各學群 (筑波大學特有的制度)裡充滿個性的女主角們建立關係,並提倡著這種在其他遊戲所裡不太能體驗到的概念。
這次展覽中所展示的是,日後預定發行的 iOS/Android 版本。還有 PC 版本的「Vol.2」則是自 4 月 25 日起免費開放下載,有興趣的玩家不妨下載遊玩看看。
PS Vita《Million Shells》
將於 2015 年 7 月 15 日起結束販售新品項的 PS Mobile。由 FlyteCatEmotion 所製作的《Million Shells》,就像是要趕搭末班車般,以近在眼前的 5 月底發售為目標進行著相關的開發工作。本作品雖然在分類上為塔防類作品,但卻擁有「自機有如像是射擊遊戲中登場的巨大頭目般,迎擊不斷進逼而來的敵機」這樣獨特的風格。
在自機上將可設置三種類最多合計十五座的砲台。砲台的建造及消耗一定數量用於強化的點數所發射出的必殺技・集中砲火(OVERLOCK)可是讓人感到相當的爽快。
或許 PS Mobile 本身是個未成功的計畫,但發現了「在 PS Vita 上讓自製遊戲運作」這樣的價值,並創造出具有獨特性作品的開發者可說是不在少數。雖然在去年的《TOKYO LOCATION TEST GAME SHOW》等活動裡,開發者們感受到「針對家用平台所製作的獨立遊戲,其製作平台的主流逐漸從 Xbox 360 轉移至 PS Mobile 上。 」這種氛圍後,正想好好利用這個平台時,就這樣結束不禁讓人感到有些惋惜。
SCE 及 PLAYISM 等廠商雖有讓獨立遊戲投入至 PlayStation 平台上的意願,但儘管如此還是想要有著些什麼 “能從其他平台移至 PlayStation 平台上的導火線”。
PC/PS4/Xbox One《Black Witchcraft》
《Black Witchcraft》是由韓國廠商 QUATTRO GEAR 所開發的橫向視點 2D 動作遊戲。在系統上有著普通攻擊、跳躍、夥伴的援護攻擊…… 等看似較為平庸的部分,但同時可觀察到身為主角穿著哥德羅莉裝的少女,手持能夠變形為鐮刀及格林機槍等武器的皮箱與敵人展開戰鬥,在援護攻擊裡則是有著由身穿 SM 服裝外表有如烏鴉般的少女及發射 RPG-7 的女僕登場等場面,總之遊戲中充滿著如戀物癖般的奇異氣息。
想多加詢問關於遊戲的詳情時,恰巧工作人員正好離開座位之故,因此關於開發情況及將預定在何時於日本推出等資訊,目前皆無法確認,但是是款完成後相當令人在意的遊戲。
平台未定《BACK IN 1995》
最後將介紹的是,將初代 PlayStation 時代的多邊形模組予以再現的動作冒險遊戲《BACK IN 1995》。展出的版本雖仍在開發中,但可從現狀觀察出不論是在多邊形及材質、解析度、操作感等都徹底的重現了 “當時的風格”。
雖然 “懷舊遊戲” 所給人的印象大多是以點陣圖呈現的視覺感受,但自初代 PlayStation 問世以來(1994 年)至今已度過了 21 個年頭,以今日而言可稱作是具有十足 “懷舊遊戲” 的平台。大概是與 PlayStation 2 問世當時(2000 年)所發售的遊戲軟體《太空侵略者(スペースインベーダー)》(1978 年)幾乎相同的水準。《BACK IN 1995》這樣 “嶄新懷舊風格的遊戲”,或者能讓社會大眾對於懷舊遊戲的認知掀起一陣波濤。
● 其他著名遊戲在展場內的情況
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在日前決定將發售日訂於 9 月 15 日(日本 & 北美/掌機除外)由 comcept 開發的《麥提 9 號(Mighty No. 9)》( PC(Windows/Mac/Linux)/PS4/PS3/PS Vita/Xbox One/Xbox 360/Wii U/3DS)。由於是在發售前極為少數能夠接觸到本作品的機會,眾多的玩家們興致勃勃地遊玩著。
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由 PLAYISM 與 Asterism 的遊戲事業部門・ NIGORO 開發的 PC 遊戲《穆拉納秘寶 2(LA-MULANA 2)》。不繼續沿用前作的原始編碼,而是在 Unity 上重新進行設計。這次展出的為 α 版本。
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由廠商 ACCESS GAMES 所製作的《D4: Dark Dreams Don't Die》的 PC 版本。把以 Kinect 進行操作的方式全數廢除。變為僅需使用滑鼠操作的類型。
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日本 Microsoft 所展出並提供試玩 Xbox One 版本的《模擬山羊(Goat Simulator)》。雖完成了日語的在地化,但在其他關於遊戲上的問題卻相當的粗雜,不過由於強調了《模擬山羊》的奇特感而獲得了大成功。或者說這是故意的呢……?
■ “新型態” 的 PC 與 Windows 10 等平台或許能改變獨立遊戲?
在這次的活動中引起小編個人興趣的是,在四處瀏覽會場時發現,廠商展出了搭載 Windows 的平板電腦及電腦棒。
以獨立遊戲在開發規模的考量上,經常會針對 iOS/Android 等平台製作出較為輕鬆的遊戲。還有一種抱有浪漫的開發者,是以在家用主機上發行為目標而進行著開發工作。這股風潮,使得遊玩攜帶裝置遊戲的玩家們增多,連比起 PC 遊戲,家用主機遊戲市場更為興盛的日本,也特別顯著地出現這種現象。
但在 Microsoft 的平板電腦「Surface 3」及 MOUSE COMPUTER 的電腦棒「m-Stick」這樣 “輕便的 Windows 裝置” 登場,及 SCE 的 PS Mobile 結束等情況下,依現在的情勢而言,讓人感受到存在著「今後針對 Windows 裝置進行開發的方針似乎較為有利」的看法。藉由 USB 插槽來連接至控制機器上也相當的便利,以「遊戲用主機」而言 Windows 系統也勝過 iOS/Android 系統。雖說 NVIDIA「SHIELD」等 Android TV 裝置是可以對抗 “輕便的 Windows 裝置” 的產品,但在普及面上的可能性還是以後者較高。
現在雖仍處於「參加展覽者才剛開始運用」的情況,但以 “輕便的 Windows 裝置” 來遊玩遊戲,或是針對 “輕便的 Windows 裝置” 來進行的遊戲開發工作,或許將成為今後的主流。
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FullPowerSideAttack.com 以電腦棒「m-Stick」展出了 PC 版本的「TorqueL」
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在莓坊主的攤位上以 Windows 平板電腦來展出《東方 Project》粉絲作品
提到 Windows,預定於今年夏季發售的 Windows 10 除了同時對應 PC/攜帶裝置等平台外,更將 Universal Apps(可在複數以上的裝置執行的應用程式)列為標準規格。基本上 PC 遊戲與攜帶裝置遊戲在目前是有所分隔的,就連以網頁遊戲的水準,能於 PC/攜帶裝置之間同時進行遊戲的軟體也相當的稀少。但是如果能在囊括 PC 與 攜帶裝置的 “Windows 10” 上順利測試成功,將有可能讓遊玩 “針對 Windows 平台開發的獨立遊戲” 的環境有如爆發性的擴大。
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登錄 ID@Xbox 的玩家,將可獲得做為禮物的吊飾及收納包的日本 Microsoft 攤位。也有著對這次所展出的 Windows 10 展開今後的布局的意思?
伴隨著硬體及 OS 等開發環境上的變化,成功完成了各種變化的獨立遊戲。伴隨著 Windows 10 的發售, 預想著 Microsoft 將在今年夏季之後所展開的攻勢,獨立遊戲似乎仍將迎接新的局面到來。