《巫師 3:狂獵》是由波蘭開遊戲開發商 CD Projekt RED 所開發,是基於同名奇幻小說所改編,第一次公開是在 2013 年 2 月,在 2014 年宣布發售日期應該會延遲到了 2014 秋或是 2015 年之間。
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本作採用了最新的 REDengine 3 引擎,由 CD Projekt RED 開發來專門製作開放式非線性的角色扮演遊戲,而遊戲發售至今,有些玩家對於遊戲畫面有所質疑,主要是當時在 VGX 上所展示的版本還不是開放世界,如果照這個方式渲染的話,將會遇到很多問題,因此在後期製作的時候更換了渲染系統。
面對這些質疑聲浪,發售後沒幾天,官方就釋出了 1.03 更新檔,可以提升銳利度跟質地品質,讓遊戲畫質更進一步提升,也顯示了 CD Projekt RED 對於玩家的誠意。
▼光影效果實在非常的漂亮。
▼陰雨天。
這次使用 N 卡的玩家可以開啟 Hair Works,讓遊戲中的角色毛髮可以隨風飄逸,彷彿使用了 O 柔洗髮精。
▼Hair Works實機遊戲中非常的飄逸。
雖然畫質縮水了,但是比起前作還是有相當大的進步,不管是植被、貼圖、人物建模、還是日夜、天氣的變化,從叢林、雪山、到沙地,都讓遊戲到達了一個新的顯卡殺手的地位。
▼城鎮各種建築都很逼真。
▼皮膚的貼圖細緻到非常可怕。
▼彷彿置身於叢林中。
▼雪山。
▼遊戲的粒子跟煙塵效果。
▼如此漂亮的地方也是有的
多結局的設計一直是 RPG 最有趣的地方,遊戲將結局大略分成三條線,總共有高達三十多種結局,玩家在遊戲過程中選擇的任何選項,都可能影響到最終的故事結局。
遊戲性上面,本作中的地圖比起前作可以說是大了數十倍,自由度跟任務量也變得更高了,你可能隔個幾步就會發現被搶劫的商人,或是帶著藏寶圖的屍體,也有可能是充滿獎勵的洞穴,非常的豐富,雖然地圖大了很多,不過還好加入了騎馬系統以及快速旅行系統,以至於不用讓玩家浪費時間在旅途的進行上。
▼地圖上各式小任務
音效可以說是遊戲背後的最大功臣了,在不同的質地上走路會有不同的音效,各種場景該有的聲音都有,像是酒吧中的聊天聲,街道中的小孩玩耍聲,叢林中的落葉聲等,史詩般的配樂無庸置疑讓玩家更融入了遊戲中的劇情。
除了遊戲性變高以外,戰鬥系統也變得更加順暢,技能變的加強大,操作也變得需要更加有技巧了,還加入了反擊、閃躲,在打鬥中你可以感受到那彷彿置身於戰場中的刺激感,刀刀入肉的感覺非常爽快,甚至可以將敵人斷肢。這次可利用的地形變得更多了,角色奔跑時的跑酷讓人以為在玩《刺客教條》。
▼砍頭非常暴力
▼遊戲戰鬥場景1080P 最高設定 VS 獅鷲
▼遊戲戰鬥場景1080P 最高設定 VS 強盜
煉金術跟裝備鑄造也是本作的要素之一,新增了許多有趣的藥水,不同的藥水有著不同的效果,各種素材也是得在地圖中慢慢蒐集或是商人手中購得,讓耐玩度增加了不少。
▼裝備鑄造系統以及煉金。
▼遊戲中的小遊戲。
本作的法印也在戰鬥中變成了舉足輕重的角色,玩家可以打造成一個只靠法印來戰鬥的角色,新的系統給了角色新的技能組合,提供了各式不同的玩法。
▼新的技能組合系統,非常特別。
這次的任務量多的可怕,雖然每個任務都可以說是架構完整,且充滿了個性,但是其煩雜程度更是令人抓狂,有些只是個支線任務,你得必須耗費超過一個小時才能完成,有個任務是這樣的(由於任務又臭又長,所以我只敘述個大慨。),我去詢問鐵匠可否幫我鑄劍,鐵匠說他沒有鐵,必須幫他跟進貨鐵礦的人談判,看可不可以將鐵算便宜一點,結果談判完成後出現了一堆強盜,解決強盜之後,鐵匠還是不幫你鑄劍,因為他害怕被強盜復仇,需要我去某地幫他找壯漢當保鑣,找到壯漢後,壯漢說打倒他他才會幫你這個忙,逼不得以我只好解決了壯漢,結果他說,不管,幫他去跟前雇主要錢要到之後才答應我,所以我又去找前雇主迷惑他叫他還錢,最後壯漢才答應我要當鐵匠的保鑣,殊不知,鐵匠還是不幫我,說還少個東西,要我跟保鑣一起去拿這個東西,最後我終於把這個任務解完了。
在遊戲的過程中,你會發現很多敏感的議題在遊戲中出現,從種族歧視、自由民主等,場景中也會出現很多不知名的屍體,從商人、母子都有,讓人不禁覺得這個世界的冷酷與無情。
▼各種角色細節
▼怪物的細節跟弱點
整體來說,故事圍繞著 Ciri 以及 Yennifer,玩家要做的就是解任務換取情報,本作劇情比不上前作來的緊湊以及吸引人,不過如此龐大的任務依舊讓玩家有個充滿動機的行動目標,遊戲的經濟非常吃緊,這也意味的玩家得解更多的支線任務來獲取獎勵。出色的戰鬥、成熟且細膩的角色扮演元素,也讓《巫師 3:狂獵》到達了一個新的巔峰。
▼遊戲截圖
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