GNN:我們知道《快打 4》是基於 2 代的系統打造的作品,那請問《快打 5》在開發時有沒有特別延續哪一代作品的特色?
Peter Rosas:在這款遊戲中,我們參考了整個系列作每一代的精華,例如移動系統參考 3 代,Combo 連擊系統參考 4 代,此外更加入了全新的「V 計量表」要素!基本上,我們在開發時是認真地從每一代的作品中吸取珍貴的經驗來打造出嶄新的《快打旋風 5》。
GNN:目前已公開了 6 名角色,我們可以期望在遊戲上市時玩到多少名角色呢?
Peter Rosas:這部份可能得待官方一一公布,現在還沒辦法透露任何細節。
GNN:《快打旋風 5》移除了 4 代的 Saving Attack 系統,並以 V 計量表系統取代之,這麼做基本上大幅度地改變了遊戲的基本設定,這麼做的背後有怎麼樣的設計理念嗎?
Peter Rosas:包含「V SKILL」「V Reversal」「V Trigger」 3 種系統的 V 計量表可說是 5 代的核心內容,而開發團隊做出這麼大幅度變更的原因,是在於我們並不想端出 4.5 代給玩家,而是希望能夠端出一款全新的遊戲。除此之外,V 計量表的加入也讓遊戲性變得比較有親和力,很多角色的招式都可以輕易地使出來,讓新手玩家可以簡單上手,而高端玩家也能夠有大量的技巧與要素可以去鑽研。
GNN:《快打旋風 5》本次為什麼沒有預計在 Xbox 平台推出?
Peter Rosas:由於 Sony 的支援,使得《
快打旋風 5》PS4 與 PC 版能夠跨平台對戰,因此目前遊戲僅會在這兩個平台推出。
GNN:未來《快打旋風 5》會不會加強在電競比賽方面的推廣力道?
Peter Rosas:目前 Capcom 有自己官方舉辦的 Capcom Pro Tour,目的在於挖掘來自世界各地的優秀選手。未來不僅僅在亞洲,我們也計畫在巴西、加拿大甚至是中東國家舉辦賽事,讓官方的這個比賽能夠成為這些選手們發光發熱的舞台。
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