任天堂於前日公開的線上發表影片「Nintendo Digital Event」當中,正式發表的 Wii U 專用軟體《星戰火狐 零(スターフォックス ゼロ)》,在 E3 2015 會場上的任天堂攤位開放提供試玩。
本作是以在《
星戰火狐》系列當中也特別受到玩家支持的 NINTENDO 64 專用軟體《
星戰火狐 64》為基礎,在任天堂攤位裡,使用約佔展示區一半大小的區域設置試玩台,場面顯得十分熱鬧。
現在就要為大家送上大概飛了柯涅利亞行星(惑星コーネリア)三圈後的試玩心得。
有關於本系列作的 N64 版,筆者當年也是非常入迷。而其中最令人印象深刻的地方,就是遊戲剛開始時的舞台,柯涅利亞行星了。這是因為筆者當年實在不太擅長射擊遊戲(其實現在也是),而遊戲第一關柯涅利亞行星,對筆者來說是最嚴酷的考驗。
先不提這些了,讓我們來談正事吧。剛才提到的柯涅利亞行星,在《
星戰火狐 零》當中,也是遊戲第一個任務使用的舞台。在關卡開始之後,會先播放一段 Fox(フォックス)正在確認僚機是否已經準備完畢的動畫片段。雖然這是在 N64 版本當中也有的片段,不過在本作當中,還可以使用 Wii U Game Pad(以下簡稱為 GamePad)的駕駛艙鏡頭環視四周。
而在駕駛艙內的瞄準鏡,可以使用 GamePad 的陀螺儀操作來移動。而在這個動畫片段當中,必須要把駕駛艙瞄準鏡對準其他伙伴(法爾柯、佩比、史利比),和他們通訊之後才能繼續進行遊戲,所以得把 GamePad 左右移動,仔細確認他們是不是已經準備好了。然後再順便對史利比開個兩、三槍之後,就可以衝進柯涅利亞啦。
「太過份了,Fox!!」
這一關和 N64 版一樣,會在非常接近海面的位置開始戰鬥,不過筆者馬上就因為會從水中冒出來,看起來像是章魚腳一樣的敵人而受到極大損害。雖然筆者還記得在 N64 版當中,應該是史利比被敵人追著跑,對著玩家大喊「快救救我啊呱」,不過先不管這個,本作的敵人種類似乎也變得更多了。
玩家的攻擊手段,有 A-Wing(アーウィン)發射的光線砲,以及高威力廣範圍的蓄力射擊。因為在蓄力時會自動鎖定敵人,所以非常方便。另外還可以從 GamePad 的駕駛艙畫面來瞄準敵人。只不過筆者比較喜歡 N64 版的駕駛艙造型。
而只要從中間鑽過去就可以恢復血量的圓環,以及光線砲發射時會變成兩根的威力強化道具等等,這些大家都很熟悉的要素也依然健在。想要去鑽過圓環,卻在地圖上東撞西撞已經是本系列的傳統了,但是因為能使用右類比桿來調整速度,所以操作性也有提昇。
過了一段時間之後就進入頭目戰。N64 版在頭目戰時,捲動方向會被固定住,不過在本作中卻不太一樣,可以享受到利用關卡地型的立體式戰鬥。而頭目本身和 N64 版完全不同,而且每隔一段時間就會有蜘蛛型雜兵出現。因為 A-Wing 不太好打中位在地上的敵人,所以這時候就要使用變形。
在本作當中,加入了原本發表將會在超級任天堂上發售,但之後卻中止開發的《
星戰火孤 2》裡,預定要使用的
A-Wing 二足步行模式「Walker」。這樣就能夠輕鬆應府地上戰了。另外變成 Walker 還能走進建築物裡面,可以用來回收隱藏圓環。
在頭目戰當中,必須要趁對手露出弱點時發動攻擊,所以攻擊的準確性十分重要。但是使用 GamePad 陀螺儀操作要瞄準目標,其實並沒有想像中困難,只要能夠維持機體控制,看起來應該是不會陷入苦戰才對。
以上就是一面穿插 N64 版回憶的《
星戰火狐 零》試玩報導,不知道大家覺得如何呢。這次試玩到的關係,就算是有加入全新要素的部份,還是會讓人感到十分懷念。以前喜歡 N64 版的玩家,在玩到本作時,相信一定也能夠沉浸在回憶之中吧。
本作已經預定會在 2015 年年底假期發售。雖然還有一段時間,不過就讓我們密切注意以後的發表吧。
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