在當今數以萬計的手機遊戲海之中,「動作反應遊戲」也算是膾炙人口的主流類型之一,不過大部分的作品玩法都大同小異,甚至其中也有不少作品是挾帶著電影原著的熱潮所趁勢推出的粉絲取向或改編遊戲。在這樣一個變化性不大的遊戲類型中,
憤怒鳥的製作群會如何「同中求異」呢?
由 Rovio 在 iOS 與 Android 平台上推出的《
Sky Punks》是一款 Q 版動作反應遊戲。在本作蒸氣龐克的世界觀之中,人們乘坐著一種名為「
風之翼」的載具翱翔於天際、探索尼奧特拉這未知的異域。不同於大部分同類遊戲「跑多遠算多遠」的遊戲模式,《
Sky Punks》採取了關卡制,並加入了角色的培育與劇情,讓玩家能夠在各式各樣的關卡中挑戰不同的目標,而不只是永無止盡的奔跑。
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本作在速度感的表現上可圈可點
本作的基本玩法與其他同類遊戲一樣採用滑動式操作,向螢幕左、右滑動即可控制主角在三條路線上左右移動,向上滑動即可躍過障礙,向下滑動則可壓低身體、用滑行的方式閃過障礙。
在關卡的路途中會出現能夠讓金幣變成雙倍的「×2」、讓玩家能夠無視障礙的「護盾」、能夠一次吸引身邊所有金幣的「磁鐵」等輔助道具,而玩家本身也會因選擇的角色而擁有不同的攻擊道具與衝刺可以使用。
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護盾在手,障礙物什麼的就大膽撞下去!
上述的基本玩法與其他同類遊戲大同小異,不過筆者認為本作的一大特色就在於其關卡系統。像是累積里程、收集指定道具、用護盾撞壞障礙等,每個關卡都有指定的關卡目標,玩家必須達成其目標方能過關,而過關時也會依照玩家的成績給予一到三顆星的評價。
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在獎金模式贏取額外獎勵吧
但是在這類關卡中,即使達成了三顆星的條件也不會立即過關,而是會進入「獎金模式」,此時不僅關卡中的金幣通通變成雙倍、甚至還能取得尼奧水晶(商城幣)與裝有各式獎勵的神祕寶盒!不過在獎金模式下,玩家的行進速度會不斷增加,因此玩家此時的目標就是在「碰壁」前盡量收集額外的獎勵-尤其是尼奧水晶!
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即使是好友,在競賽關卡中也是毫不留情的喔
除了這些關卡之外,與其他對手競速的競賽關卡也是很有趣的挑戰。在競賽關卡中,玩家的終極目標是成為第一個抵達終點的選手,而在大家速度都差不多的狀況下,掌握時機加速衝刺以及使用攻擊道具擊敗對手就成了致勝的關鍵。雖然就算沒拿到第一名也可過關,不過~誰會甘願當第二名呢?
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障礙物來不及躲?那就炸了他吧!
本作的地圖分為許多區域,每個區域的關卡樣貌都不盡相同,甚至連障礙物也會用不同的方式登場!像是出沒於蜿蜒草地的犀牛 (?) 會橫衝直撞的突襲玩家、而濃酸郊野的特色則是猛烈噴發的酸液、破土而出的巨蟲、以及移動的賽道。除了關卡目標之外,筆者認為這充滿驚奇事物的世界觀也是值得一看的重點。
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噴發的酸液與突變的巨蟲是濃酸郊野的風情畫 (?)
另一方面,角色與
風之翼的強化也是本作的重點之一。每個角色對於各種輔助道具都有不同的加成,像是雷克特能讓磁鐵的持續時間較長、而比利則屬於平均型的角色。除了初始的造型外,每個角色還有另外三套服裝,如果為角色購買服裝的話,將能夠進一步提升角色能力;而
風之翼則關係到攻擊道具數量、加速次數、以及冷卻時間等參數。本作目前收錄了 20 名角色與
風之翼,隨著玩家的遊戲進度將慢慢解鎖-當然其中也不乏須花費尼奧水晶才能獲得的特殊角色與坐騎囉!
而當玩家達到一定等級時,即可進入活動關卡。活動關卡會持續開啟一段時間,只要在這段期間遊玩活動關卡、並達成指定的成績即可獲得獎勵。而活動期間所有玩家的成績也會計入排行榜內,如果榜上有名的話還能獲得更豐厚的獎勵喔!
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如果不幸碰壁,只要看個小廣告就可免費復活一次
就筆者的觀點來看,Rovio 很擅長為既有的遊戲類型塑造出嶄新的面貌。以往這類動作反應遊戲因為玩法較單一、且沒有終點與目標,因此顯得較不耐玩(也可能是筆者喜新厭舊),而《
Sky Punks》以關卡制為玩家訂立目標,特色鮮明的角色也讓玩家在培育的過程中能夠擁有更多帶入感。更重要的是本作的角色、坐騎、環境、以及劇情等要素交織成一個獨特的世界觀,讓玩家更能融入整個作品的氛圍,也讓世界觀不再只是一個不可或缺的陪襯品而已。
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以漫畫方式呈現的過場劇情也十分值得一看