《
AI LIMIT 無限機兵 》是一款頂著
漂亮臉蛋 的美少女動作遊戲,是索尼中國之星計劃入選的作品之一。筆者雖然動作遊戲不算特別會玩,但也被半強迫的玩了十來款類魂遊戲了。看到這款遊戲當初的第一印象是主角都是這麼可愛的美少女了,又不是拿著一根棒子到處打怪的光溜溜大叔,應該不會太難吧?沒想到差點連個 DEMO 都過不了關。
少見的美少女風格類魂動作遊戲
遊戲採用了時下常見的類魂玩法,但是沒有魂系必備的體力條和負重要素。因為這樣,主角能任意攜帶兩種主要武器、隨意搭配裝備,還能無限制的奔跑、翻滾、攻擊,讓整體遊玩的靈活度提高了不少。但遊戲難度並沒有因為這樣變簡單,相反的還頗有挑戰性。這就要歸功於無限機兵的核心玩法「同步率」。可以把它當作體幹值、體力條、法力的綜合體。玩家要使用武器技能、術式、格擋、防禦等等特殊動作都需要消耗「同步率」。
使用盾牌防禦,同步率減少的飛快
要提升同步率很簡單,只要攻擊命中敵人就會提升,相反的被敵人攻擊就會下降。對於技術好的玩家來說就是雪球越滾越大,讓主角幾乎能無限使用各種技能,挑戰各類花式玩法。高同步率還有額外傷害,玩起來非常爽快。但對於技術不好的玩家無疑就是雪上加霜,平常技能不敢用,用了同步率歸零主角又會暈眩,同步率低下攻擊力還會降低,打王要打更久。是個非常考驗玩家技術的雙面刃。
反擊力場對付大部分敵人包含一些小王,只要成功就能一次讓敵人倒地
女主角有個跟她本體相當違和的左手,能夠裝備上各種術式、框架。術式只能裝備一種,有遠距離攻擊、增強能力、補血等等不同的術式。框架則是偏向防禦功能的技能,能裝備四種在戰鬥中任意切換,像是防禦、精準格擋的反擊立場、還有類似獵犬步法的纏雷步等等。還有大小刻印能裝備在手掌上,改變主角的基本性能,看是要追求近距離站樁打怪或是遠距離魔法攻擊,玩法變化很多。
左手還能暗殺敵人
能裝五個小刻印和一個大刻印,改變自己的戰鬥風格
這次的 DEMO 版跟過去相比多了一個 BOSS 挑戰模式,裡面直接給玩家許多武器和技能使用,能體驗到許多正式版中後期才會有的東西。要挑戰的王是「機兵狩獵者」,難度非常高,會明顯感受到玩家本身的機體有多弱小。
從這隻王能看出來作者應該非常熱愛類魂遊戲,還是很自虐的高手型玩家。頭目融合了各種刁鑽的動作,結合了多種手殘玩家最討厭的元素,簡直就是許多玩家
怨念 的集合體。像是基本的高攻擊力、高血量,還有快慢刀、追尾刀、大範圍 360 度 AOE 攻擊、讀取動作指令、遠距離攻擊、無限距離瞬移攻擊、被攻擊兩次後必閃、一套秒人的五連擊等等,讓筆者玩到手把的 LT 鍵都壞了!
本篇輕輕鬆鬆解決,直到這個模式開啟之後才知道遊戲真正的難度
有許多攻擊被碰到一下就是半條血不見
主角機體就明顯很弱,移動奔跑速度不快,鎖定後只有短距離墊步。術式消耗太大而且難以命中,反擊立場時間判定超短還有些微延遲,防禦無法防禦屬性傷害而且同步率還是會下降。最好用的只有纏雷步,無敵幀較長且移動範圍大,消耗又少。
其實在玩 DEMO 本篇的時候,筆者還覺得反擊立場做壞了,因為所有敵人只要反擊成功就算是頭目都是一次就跪地。但是到了 BOSS 挑戰模式才發現,原來以後的 BOSS 也有同步率阿?而且還高的嚇人,不僅很難打到歸零,還會自動回復,整場戰鬥能讓他倒地一次就不錯了。
不過有個地方倒是很少見,主角居然能暫停進入選單使用道具。
筆者有裝備使用纏雷步時會有雷電分身的小刻印,至少迴避時還能多賺點傷害
所以《
AI LIMIT 無限機兵 》究竟好不好玩,筆者認為這就要看玩家自己的技術了,不是越打越爽就是越打越痛苦。目前也沒看到多少逃課手段,不能招 AI 幫手幫忙,只能依靠自身實力。也或許跟《
劍星 》一樣, DEMO 版的 BOSS 戰很難,到了正式版覺得它只是個路邊的小石頭,可能還有一堆系統未開放也說不定。
打完之後可以填問卷調查,總之下次還填非常簡單!
每件裝備都會改變女主角的外觀