《鋼彈 激戰任務 NEXT》中文版年內同步上線營運 採台港日統一伺服器

(GNN 記者 Sam 報導) 2015-07-26 16:43:34

  BANDAI NAMCO Entertainment 今(26)日在香港動漫電玩節中宣布,PS4 首款鋼彈遊戲《鋼彈 激戰任務 NEXT》繁體中文版將於 2015 年與日本同步在亞洲上線營運,採用日本亞洲統一伺服器設定,另外亞洲版還會推出亞洲地區專屬的下載特典。
 
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  《鋼彈 激戰任務 NEXT》是 PS4 上首款《鋼彈》改編線上對戰專用遊戲,採 5 對 5 高速團隊戰鬥玩法,延續前作《機動戰士鋼彈 激戰任務》模式,採基本免費 + 道具付費制,預定 2015 年內上線營運。
 
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  現場由製作人薄井宏太郎與監督小澤友尚親自介紹遊戲特色。
 
  遊戲一改前作專門針對初代《機動戰士鋼彈》的陸戰軍武風路線,預定收錄從初代《機動戰士鋼彈》到《鋼彈》系列最新作的機體,除了目前公布的 UC、CE 世界觀的機體之外,後續還會透過更新陸續追加更多機體、場地乃至於對戰規則。
 
  遊戲採用 5 對 5 的組隊對戰玩法,在時間限制內將對方的戰力量減至零即可取勝,如時間到還未分出勝負時,則以戰力量高的一方獲勝。而削減對方戰力量的方式主要有 3 種,一是擊破對方的機體,重生時就會耗損戰力,每種機體會根據強度來設定需要付出的戰力代價,越強的機體需要的戰力越高,被擊破時的代價也越大。二是擊破對方大本營的據點,擊破據點(通常為戰艦)時會令對方大幅耗損戰力。三是占領中繼據點,中繼據點是分散在地圖各處的臨時據點,雙方都可以佔領,占領後就會持續消耗對方的戰力,另外還可以充當我方機體的重生點,是相當關鍵的存在。
 
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  登場的機體分為 4 種類型,包括可以適用於各種狀況的泛用型,針對近戰特化的格鬥型,能變形快速移動或匿蹤行動的突襲型,以及索敵範圍廣、擅長遠距離攻擊的支援型。組隊時必須審慎考慮不同類型的搭配以及後續應對的戰法。另外每種機體都可以透過呼叫「輔助飛行系統(SFS)」在戰場上高速移動,不過要呼叫時需要等待一段時間。
 
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  戰鬥結束後,雙方會根據各自的戰績取得報酬,包括「零件」、「開發點數」與「經驗值」。其中零件與開發點數可以用來開發與強化機體,經驗值則是可以提升駕駛員能力。
 
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  現場還帶來一段全球首次公開的遊玩影片,所使用的是 Beta 測試後經過調整改良的版本。
 
  在這段對戰影片中,首先示範了從配對、組隊、機體設定在內的戰前準備流程,接著進入實際戰鬥。選擇的地圖是宇宙殖民地內的戰場,戰鬥雙方的據點會設置在兩端,中間則是有許多無主的中繼據點,是雙方爭奪的標的,先占領的一方將可以獲得各種優勢。
 
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    在殖民地戰場中一決勝負

  戰鬥時玩家可以善用「鎖定」來持續追擊單一目標,不過遭到鎖定時機體旁會跑出箭頭警示,所以也有一種戰法是不鎖定敵人偷偷接近加以突襲。被擊破時可以從我方占領的中繼據點重生。戰場上隨時可以蹲下呼叫 SFS 來搭乘,不過需要一點時間,不適合在戰況激烈時呼叫。
 
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    搭乘 SFS 高速移動

  當據點遭受敵方攻擊時,機體管制員會向旗下的隊員發出警訊,一旦據點被擊破,將會損失大量的戰力,因此無論如何都必須盡快回防。
 
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    據點的母艦如果被擊破,會大幅折損戰力

  最後兩人向在場媒體報告了之前 Beta 測試的結果,雖然只有短短 4 天時間,而且事前沒有預告,不過還是有 4 萬多名日本與亞洲玩家下載,其中亞洲的下載次數有 4 成是來自香港。測試結束後製作團隊收到許多玩家的意見,像是戰鬥中的迷你地圖看不清楚、對個人檔案的編輯需求以及吸引玩家每天上限的要素等,製作團隊會根據這些意見持續改良,詳情都會在官方網站上公布。
 
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2015 年 4 月 30 日~5 月 3 日進行的 Brta 測試已順利完成,在此感謝謝各位玩家鼎力支持!您的寶貴意見,將會作為開發工作上的改進參考!
 
參加測試玩家的希望(遴選部分)
  • 「戰鬥中的迷你地圖看不清楚」
 將調整迷你地圖的圖示類設計,並將索敵範圍的顯示改得更一目瞭然
  • 「希望能編輯自己的個人檔案」
 已加入圖徽和稱號之類要素,也考慮加入駕駛員的衣服機能
  • 「要有每天吸引人上線的樂趣」
 於正式營運時將加入登入獎勵等吸引玩家每天遊玩的機能
 
其他改良內容都刊載在官方網站(http://bon.ggame.jp/tw/)中。
鋼彈 激戰任務 NEXT》將依據玩家的意見,在上線營運同時隨時著手開發改良!
 
  《鋼彈 激戰任務 NEXT》預定 2015 年同步在日本與亞洲營運,上市後會根據玩家意見持續更新改良,而且這次日本與亞洲將採用統一伺服器,因此日本與亞洲玩家可以一起對戰。另外這次的中文版還特別針對台灣與香港兩地的翻譯用語差異,分別提供台灣中文版與香港中文版兩個版本,而不是像前作那樣採用兩種翻譯並列的做法,讓台港兩地玩家能以自己習慣的翻譯來遊玩。
 
  此外,亞洲版還會提供亞洲專屬的下載特典,其中將包括可以比其他地區更早取得的零件。
 
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  在介紹告一段落之後,薄井宏太郎與小澤友尚隨即接受了媒體的訪問。
 
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  首先是關於前作《機動戰士鋼彈 激戰任務》後續的營運與更新問題,薄井表示,之前以已經公布《機動戰士鋼彈 激戰任務》亞洲版將於 10 月 31 日結束營運,但日本版還會持續下去。主要是因為先前調查的數據顯示有很多亞洲玩家已經轉移到 PS4 平台,所以製作團隊決定結束在 PS3 上的前作,將營運重心轉移到 PS4 / PS3 並行的本作。
 
  關於前後兩作風格的轉變,薄井表示,前作因為是以一年戰爭為背景,主軸擺在陸戰,採取的是厚重的軍武風設定,節奏上比較緩慢。本作則是預定收錄所有《鋼彈》系列機體,其中包括不少具備高速戰鬥能力的機體在內,因此採用了高速快節奏的設定。而且本作的概念是想要呈現玩家到遊樂場遊玩大型電玩的感覺,而不是讓玩家進入原作橋段,所以不會提供前作的「經典機體」。
 
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  • 廣泛收錄來自 UC 與 CE 等不同世界觀的機體

  當被問到除了 UC 與 CE 的機體之外,還會有哪些作品的機體登場時,薄井表示,基本上所有《鋼彈》系列作品的機體都在收錄範圍之內,另外像是宇宙戰或水中戰等不同類型的地圖,也在考量之內。不過他也強調,遊戲需要玩家的支持才能持續營運與更新,所以希望大家能多多遊玩。
 
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    吉姆狙擊型 Ⅱ

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    古夫

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    攻擊鋼彈

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    攻擊刃

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    迪因

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    飛翼鋼彈

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    鋼彈

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    基恩長距離強行偵察複座型

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    薩克 Ⅱ

※ 以上機體名稱為台灣翻譯
 
  有關前作有提供的駕駛員戰鬥部分,薄井表示,本作沒有收錄駕駛員戰鬥的部分,專注在 MS 機體的戰鬥。不過玩家所扮演的駕駛員可以自訂外觀與強化能力。他透露,雖然製作團隊有考慮過加入駕駛員戰鬥,但是因為這次的收錄範圍擴及所有《鋼彈》系列作品,遊戲平衡不好拿捏,加上之前提到的宇宙戰、水中戰很難實現駕駛員戰鬥的玩法,所以最後決定不加入。
 
  當被問到是否有打算推出 PS Vita 連動 App 時,薄井表示,目前還沒有計畫,不過會考慮製作一些讓玩家能便利遊玩的工具。接著被問到是否有打算支援 Project Morpheus 的虛擬實境功能時,薄井笑著說,回去會跟 SCE 方面積極檢討,如果 SCE 方面能大力協助的話,或許有機會。他還反問在場的媒體有誰想在 Project Morpheus 上玩《鋼彈》遊戲,結果得到了相當踴躍的反應。
 
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產品名稱
營運日
2015 年預定
遊戲類型
小隊戰鬥動作遊戲
對應機種
PlayStation 4/PlayStation 3
價格
基本免費+道具付費
著作權標示
© SOTSU・SUNRISE

 

© SOTSU・SUNRISE

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