近藤季洋首先登台介紹《
英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》的特色。遊戲畫面經過大幅翻新,所有角色肖像與事件插圖全都經過重新繪製,音樂部分由 Falcom Sound Team jdk 重新編曲錄製,包含主線與支線劇情的對話全新錄製全語音化,追加自動戰鬥模式與四倍速度快轉戰鬥功能,以及可以回顧所有對話的訊息履歷等便利功能。
雖然近藤季洋在介紹時尚未公布中文化的消息,不過大螢幕展示的遊戲畫面文字訊息內容都已經是中文,後續展示的體驗版也已經換上中文標題與中文內容。果然在體驗版展示告一段落之後,近藤季洋隨即帶來《
英雄傳說 空之軌跡 FC Evolution》繁體中文版將於 10 月 1 日推出的好消息,預定提供一般版與 DVD 限定同梱版,讓玩家能在 PS Vita 上重溫《軌跡》系列原點的經典。
不只如此,近藤季洋還加碼帶來《
伊蘇 塞爾塞塔的樹海》繁體中文版將於 2015 年秋季推出的消息,並表示日本 Falcom 將與 SCEJA 積極合作,今後的作品都會努力朝中文化的方向邁進。
活動結束後,近藤季洋隨即接受媒體聯訪。
首先被問到關於旗下作品是否有同步動畫化聯合行銷推廣的計畫,近藤季洋表示雖然旗下作品的確有機會動畫化,但是日本 Falcom 著重的是推出好的遊戲,為了求好,所以直到推出之前都還經常在修改劇本,因此對動畫化的部分似乎使不上什麼力,目前暫時還沒有這方面的具體計畫。
關於《軌跡》系列其他作品的 Evolution 化可能性,近藤季洋表示,日本 Falcom 會盡力滿足玩家的需求,但也需要玩家的支持。除了 PS Vita 之外,後續也會積極嘗試在 PS4 上推出新作。
對於《軌跡》系列以外的作品的 Evolution 化,近藤季洋表示,因為 Evolution 版是以《軌跡》系列為核心所展開的計畫,因此會優先以《軌跡》系列作品為目標,等這部分告一段落之後才會考慮其他系列作品 Evolution 化的可能性。
對於許多玩家關心的《
閃之軌跡》眾多未解的劇情謎團是否會在後續的作品中解開,抑或是就這樣懸而未決的疑問,近藤季洋表示,日本 Falcom 目前正在開發《閃之軌跡》的續篇作品,相關的謎題預定在續作中一一解明。製作團隊都有充分掌握進度,知道這些謎題何時會解明。整個劇情大概已經交代了 5~6 成,其實製作團隊也很辛苦,要努力把許多劇情中暗藏的伏筆都記錄下來,免得之後忘了有這些伏筆而未能交代清楚。製作團隊會努力製作出讓大家都滿意的結局。
當被問到目前火紅的虛擬實境體驗,像是 Project Morpheus 的看法與計劃時,近藤季洋笑著說去年他曾經親自體驗過 Project Morpheus 的,像是《夏日課程》之類的展示,讓人覺得就像是真的女孩在自己眼前的感覺,讓人印象深刻。雖然日本 Falcom 目前並沒有這方面的具體計畫,但是會積極檢討在 Project Morpheus 上發展的可能性。
當被問到關於日本 Falcom 作品中文化進軍中國大陸主機市場的計畫時,近藤季洋透露,目前正在努力中,關於推出簡體中文版之類的計畫,在後續 ChinaJoy 的活動中會有進一步發表。
對於目前正在開發中的新作《
東京 XANADU》與《軌跡》系列在世界觀或劇情上是否有所連動一事,近藤季洋表示,《
東京 XANADU》是款完全獨立的作品,雖然裡面有出現來自《軌跡》系列的角色,但兩者是沒有關聯的。
最後被問到有關《
英雄傳說》與原本作為副標題但後來成為系列的《軌跡》彼此間的定位時,近藤季洋先是笑著說這個問題還真是難以回答,接著表示,其實《
英雄傳說》最初也是《屠龍系列(ドラゴンスレイヤー)》的副標題,後來獨立成為系列標題,後來又發展出《軌跡》系列。對《軌跡》系列來說,《
英雄傳說》就像是它的父母親。雖然因為玩家的支持而替《軌跡》系列帶來更高的認可度,不過對日本 Falcom 來說,兩者都很重要。