全球最大型的格鬥遊戲大賽「EVO」2015 年度賽事於 7 月 20 日在美國拉斯維加斯舉辦。來自台灣的職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)」參加《終極快打旋風 4 (Ultra Street Fighter IV)》賽事,一路擊敗擊敗梅原大吾、TOKIDO 和 Infiltration 等國際頂級選手,挺進冠軍戰最後奪得世界大賽亞軍。
向玉麟由圓剛 AVerMedia 贊助,同時也是台灣第一位獲得全職贊助的格鬥遊戲選手。曾出戰 CAPCOM 盃、快打旋風周年紀念大賽、Shadowloo Showdown、EVO 等國際級賽事皆獲得優異成績,抱有多項冠軍頭銜。此次參加全球格鬥界最代表性的賽事 EVO 再度獲下亞軍,不僅是台灣選手在格鬥遊戲賽事中最好的成績, 也是平他個人最佳紀錄。
※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
向玉麟回國後接受 GNN 邀請,來到巴哈姆特總部接受專訪,暢談兩小時關於本屆比賽的心路歷程、身為專業電競選手應有的態度、還有對於台灣格鬥遊戲電競圈的展望。有興趣的玩家不妨參考以下訪談整理,來一窺台灣首位跨入世界級排行的職業格鬥遊戲選手的幕後故事。
在全球最大格鬥遊戲賽事 EVO 奪得兩屆亞軍,台灣第一位職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)」
向玉麟是第一次參加 2010 年 EVO 時打敗美國選手 Justin Wong 一戰成名、堪稱是他的初次展露頭角的比賽。並且在 2012 年 奪得 EVO 亞軍頭銜。同時他參加了六屆 EVO 比賽、其中就四次打進前八強,是紀錄上入圍前八強最多次的選手之二。
在問到 2015 年度 EVO 選手平均強度的問題時,他表示 EVO 是一年比一年更難打!因為近年來直播興起、電競活動比往年更加活躍,職業選手的數量爆增。同時 EVO 大賽也提供了比往年更豐厚的獎金,可以說是「大家都拚了命的來打」。就他參加多屆的觀察,2015 年選手強度和甫出道的 2010 年相比,難度倍數成等比級數上升。以一般等級的大賽來看,日本的鬥劇和美國的 CEO 大賽平均約 300 名選手參加,但 EVO 2015 年度參加人數就達到了 2200 人之譜,是全球選手最密集的比賽。
而且因 EVO 大賽並無先在全球各地舉辦預賽來先行篩選地區選手的賽制,所有選手都是來到現場,在一天之內以非常高強度的方式消化完 2200 個選手篩選出八強。先不論 256 強、甚至在 128 強就很有可能遭遇到世界級的好手,一不留神就會慘遭滑鐵盧。尤其 EVO 賽制一名選手在整場大賽中總計只能「輸兩場」,如果在 8 強前就不幸先輸掉一場,就會掉到敗部組。從敗部組要打到勝部的決賽,得打上 1.5 倍的比賽量,比起勝部組更是十分艱辛的硬仗。
提到了比賽的殘酷面,更追加說明了像是同樣是來自台灣的選手 RB 也非常努力,但在這個「2200 人、20 組對戰組合、2 個直播台」的殘酷舞台上,RB 只獲得了一次在直播台曝光的機會。因為 EVO 參賽選手實在太多、比賽太密集,才會造成很多知名或有實力的選手,在還沒有機會上直播台被全世界觀眾看到前就已經被埋沒了。向玉麟也強調,在這比賽強度達到頂點的世界大賽,光是可以挺進到前 8 強就需要高度的實力和不小的運氣,入圍 8 強象徵了一個很大的 “指標性” 意義。
遠征美國的台灣選手大合照!※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
提到殘酷的分組淘汰賽,他解釋在賽事中 “籤運” 是佔很重要的因素。他認為每個頂尖的選手練到極致之後,會有獨特的 “個人風格”:例如喜歡進攻或防守的傾向、對戰的節奏和對應角色的特長等。雖然比賽中多少有心理戰和專剋敵人的技巧在內,不過 “個人風格” 這就像是每個人的武功套路一般,是一種融入血液中的習慣。
向玉麟強調他有三大「心魔」選手,分別是梅原大吾、Infiltration 和 TOKIDO,他對三名選手的勝率極低,尤其是 Infiltration 從來沒取得勝績過。他在今年的 EVO 之旅中也是在 16 強遇到 Infiltration 之後慘遭擊敗掉到敗部組,才開啟了一連串的敗部組硬仗。但是小向在備受矚目的世界級大賽中分別擊敗了梅原大吾和 Infiltration,對他來說是選手生涯的一個里程碑!同時也宣示克服了他的心魔,突破了自己身為職業選手的框架!
戰勝 Infiltration 後兩選手互擁
為什麼可以勝過原本絕對打不贏的對手,克服自己的心魔?向玉麟說明關鍵是「放棄的勇氣」。不僅要放棄自己習慣的打法、有時還得放棄一直以來堅持的操作角色。
在掉入敗部組但奮力挺進八強賽後,向玉麟知道在奪冠之路上肯定會再對上 Infiltration,對他來說 Infiltration 是比梅原還大的心魔,所以他請教了 SAKO 選手要如何克制 Infiltration 的策略。SAKO 傳授的密策是:狂補血、不硬拚。向玉麟自認是一個比較喜歡進攻、給予對手壓力進而壓制勝的打法。但是對上 Infiltration 並不能使用這套路,向玉麟選擇了徹底堅信 SAKO 的建議,忍住硬拚的戰意,採取保守的戰術。最後得以用不同以往的新打法成功超越了 Infiltration 這道障壁。
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除了令人津津樂道的 Infiltration 之戰,在八強賽打敗活生生的傳說 “2D 格鬥遊戲之神” 梅原大吾的那場對戰,也是 GamerBee 本趟 EVO 傳奇旅程中相當令人激勵的一場比賽。繼先前法國大賽遭遇梅原吞下 2 連敗,他這次更認真的研究對上梅原的對策,得到的結論就是 “艾蓮娜(elena)” 這名角色。因為在 EVO 賽中梅原從來沒輸給 GamerBee 過,所以梅原對上 GamerBee 時總是信心滿滿、氣勢旺盛。但在 GamerBee 轉換風格以艾蓮娜較為守勢的打法成功取得第一個燈之後,他發現梅原攻擊慾望和速度都趨緩,信心崩潰之後動作顯得綁手綁腳。最後他也一鼓作氣,使用艾蓮娜成功克制梅原,克服了他心中 的另一堵高牆!
很多人認為梅原的實力已經因為年紀開始走下坡,但是他認為梅原跟創下傳說的 2004 年相比,實力不但沒減弱甚至還繼續變強!但是更恐怖的是,因為整個格鬥電競圈選手實力不斷提升,是所有人都變得更強。反而梅原已經是一名很成熟的選手,成長的幅度跟不上後起之秀了。可以說因為電競市場變大,獎金變多,所以強者如雨後春筍一般一個一個嶄露頭角。
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致敬自己的成名角色「阿頓」
向玉麟接著解釋,對於他的成名角色「阿頓(Adon)」其實個人是很有堅持和情感的。但是本屆 EVO 可以再創高峰,他認為身為一個 “職業選手” 的想法要更開闊。這點上來說《
快打旋風 》還是比較受到日本文化影響,例如日本選手就傾向練單一角色練到爐火純青。
他可以理解想要專精自己喜愛的角色,想要練單一角色成為 “世界第一” 的心情。獲得某個角色世界第一的稱號固然很吸引人,不過為了追求更高的成就,“放棄的勇氣” 也包含在放手自己的 Main 角阿頓這點,前幾年的瓶頸有部分也是因為太執著在阿頓上。身為專業的選手,不能因為執著在單一角色的強度上來畫地自限。而且,角色也會因為遊戲公司的平衡度調整時強時弱,用現在流行的《
英雄聯盟 》來比喻,比賽大家也都換角沒在客氣。向玉麟也強調,身為一個 “職業” 選手,心態上遊戲不是玩玩開心就好,要當成一項專業來思考如何贏得勝利或創造話題,來為一直以來支持自己的贊助商爭取更多曝光。
說到他認為本次 EVO 做的最好的事情是?他認為就是決定把 “艾蓮娜當成主要角色” 這個戰術上的成功,可以互補以往阿頓的不利對決。例如艾蓮娜 會被沙加特反打的場,使用 阿頓 就相當好打;而艾蓮娜難打的場,用阿頓反而如虎添翼更好取勝。向玉麟坦言,對他來說設定的第一目標是進八強賽、第二目標是想要打敗 Infiltration。不過向玉麟也笑著表示,其實在敗部組要對到 Infiltration,他一看賽程表至少也得打到敗部決勝戰,而且要是打贏了 Infiltration 也就代表了他進入冠亞軍決賽,所以對他來說打進冠軍戰,在某種意義上算是加碼的獎勵,他得失心沒有放那麼重。
友善文創和 日本少年 Jump 連載台灣漫畫家「彭傑」老師,祝賀 GamerBee 奪得 EVO 亞軍賀圖。上面畫了 GamerBee 在本屆比賽的兩名代表性角色「阿頓」和「艾蓮娜」。 ※ 圖片由友善文創提供
提到了冠軍戰,今年的 EVO 之旅也發生了令全球觀眾都驚呆的 “跳入暫停畫面” 事件!向玉麟說明在冠軍戰比賽進入最白熱化的時候,對手 MOMOCHI 的搖桿突然故障,主機讀不到搖桿的訊號。根據現場工作人員的猜測可能是裡面晶片出問題產生接觸不良。在現場有試著再次按暫停鈕,但是馬上又讀取錯誤。所以不是 MOMOCHI 故意或手誤去按到暫停鍵,是搖桿的機械問題。
震驚全世界,在決賽最後一場跳入暫停畫面的瞬間
而特別的是,向玉麟自己愛用的搖桿並不是國際大廠的產品,而是在台灣公館店家手工打造的完全客製手工搖桿。他也語帶驕傲的分享他的搖桿雖然是台灣自製,但是不論是品質、穩定度和手感都不輸給大廠的搖桿。尤其是可以給熟識的店家全部客製化這點尤其喜愛,像是面板高度、按鈕觸感、電線長度甚至外觀都是針對他個人量身打造。
在電競比賽中途跳入暫停、斷線或是其他因素產生比賽中斷,對於選手的比賽節奏和氣勢影響都很大,一般來說被視為不小的犯規行為。但是向玉麟很有風度的表示,這件事對他來說並不會覺得憤怒或是不平,因為 MOMOCHI 本人一定也不願意發生這種事,而且當時 MOMOCHI 領先一場,照著打下去他還是處於優勢。向玉麟也說這件事情發生的時候,主辦單位上台表示這場他可以讓角色血量保持領先,讓時間到拿到一局判定勝。當時其實有猶豫不要拿下這個燈,不過既然主辦單位都這麼決定了,他也就順勢接受。但其實自己當時多少覺得 “勝之不武”,心裡沒有感到特別高興,甚至他還覺得佔到了對方便宜,多拿了一個燈!他也認為自己沒做了很特別的事情,不過就很普通的接受這情況、並遵從官方的裁決。 不過當時"如果"真的因為這因素而直接判定 MOMOCHI 落敗,他就這樣成為冠軍,不僅自己尷尬,相信所有觀眾也不會接受這個結果。
雖然發生了這些意外插曲,不過向玉麟還是認為 MOMOCHI 和他自己兩人面對這事件表現的很成熟。不過就是沒想到發生在 “決勝戰的最後一個 Set”,讓他的 EVO 之旅更增添了傳奇性。
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向玉麟在成為職業選手之後累積了多年出國四處征戰的經驗,分享他參加 EVO 這種國際等級的賽事要如何準備?在八強賽之前就像是參加慢跑賽一樣,是一個耐力的對決。因為要打的場數實在壓倒性的多,不能一開始就太興奮,不然到後面的對戰就會開始出現疲態。還有,早餐一定要吃!但是中、晚餐可能會因為吃飽造成精神渙散,所以很多選手都選擇不吃跳過,他本人是會補充維他命飲料來維持體力。還有充足的睡眠非常重要!平時就要調養自己的作息,並且有空檔盡量要「睡午覺」!對於集中力的維持幫助非常大。
在進入八強賽後,因為每場的對手都是世界頂尖級,稍不留意就會遭到淘汰,這時就是比爆發力、每場都得全力以赴!在比賽開始之前除了先研究賽程表研擬「對策」之外,還要先熱身找到「手感」,找強度相當的玩家練習對打,把連段的熟練度維持好。感覺就像是打「拳擊賽」,上場前要維持 身心的熱度。8 強賽中因為都一直處在興奮狀態,反而感覺不太到疲累感。重點還是要對抗每爬上一階,心魔越大的心理壓力!在八強賽可以說是已經達到了一個巔峰值,興奮和壓力都在崩潰的臨界點。所以當時打輸 MOMOCHI 之後,興奮感瞬間洩乾,在頒獎台上有一股很強烈的洩氣感,就像是漫畫裡 “燒成灰” 的心理狀態。
台灣選手賽前練習照 ※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
站上頒獎台的那一刻,疲勞感瞬間湧現
向玉麟也分享了身為一個職業選手應有的態度。他認為成功的職業選手有兩種:一種是永遠都是第一名,什麼比賽都贏!像是梅原、或是《
英雄聯盟 》韓國選手 SKT ONE 中路選手 Faker,這種人可稱天才,沒有人比他強,對贊助商的影響力無限,永遠都是贏家。
但是有另一種選手,他認為自己也是屬於這種人:不是永遠都最贏,比賽也不是每場都有把握拿第一。但是他知道如何行銷自己,有點像是線上藝人的感覺。當然,實力一定要具備,但也要知道如何經營自己的形象,為支持自己的贊助商帶來正面的影響。小向舉例道,他自己成為職業選手後,更加精進了自己的英、日語能力,相較其他選手就多了更多交流和宣傳自己的機會。還有他也自己經營社群媒體、例如 FB 和推特。他認為職業選手不只是打比賽,還要擔起推廣電玩樂趣的任務。
提到了成為職業選手的初衷,向玉麟說明「我不是為了成為職業選手才開始打快打的」。各行業的頂尖人才,很多都是因為 “有愛” 而不斷的鑽研,不知不覺就成為了這行的頂尖人才。他累積了對格鬥遊戲的熱愛很多年,從來沒想過遊戲能帶給自己什麼利益,就是因為喜歡所以不斷地玩,一回頭發現已經走了這麼遠。
應該說向玉麟不認為刻意想成為電競選手是一件好事。應該要回到初衷,找出自己最喜歡的競技遊戲,然後練到頂尖就是!太刻意想著要成為電競選手,反而是個很奇怪的出發點。總而言之,他覺得不論做什麼事關鍵都是 “熱情”。當磨練到一個極致,超過所有人達到一個高度時,答案自然就會出現。
再度獲得了格鬥遊戲界的殿堂 EVO 大賽的亞軍,向玉麟談到了他未來計畫,希望完成的三項新挑戰。除了身為格鬥電玩選手的成績之外、他還想打造出屬於台灣快打選手的社群空間,並以台灣為基地,將東南亞的格鬥電競市場作大。例如他積極經營社群、在各大直播節目曝光、以及參與將在 8 月 22 日舉辦的
「鬥魂 2015 - 台灣格鬥遊戲大賽」 的籌辦。
提到第二個目標,小向真性情的流露「你知道,遇到了很棒的人,希望可以一直給她幸福!」。他對於一路上支持他的女友非常感謝,由衷的希望可以讓自己所愛的人更開心,並且大方的表示他將會和同樣熱愛電玩的「未婚妻」攜手邁入結婚禮堂。
最後一個目標,向玉麟熱血的說道「這屆 EVO 可惜和冠軍獎盃擦身而過,不過也許是上天暗示我的格鬥之路還沒有走到終點,還得再加把勁繼續走下去!」。在訪談的最後,他也以這句話為他今後的格鬥人生立下一個志向:
「說不定我無緣當上最強的玩家,但我想創下屬於我獨一無二的傳說!」
向玉麟(GamerBee)給在台灣為他加油的格鬥迷的一段話
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