《噬神者》系列製作人富澤祐介偕同聲優小見川千明專訪 暢談「重生」及電視動畫版詳情

(GNN 記者 KEN 報導) 2015-08-14 19:43:18

  台灣萬代南夢宮娛樂於 8 月 9 日邀請到《噬神者》系列製作人「富澤祐介」偕同遊戲中角色楠六花之聲優「小見川千明」來到台灣 2015 年漫畫博覽會會場,舉辦《噬神者》5 週年紀念特別舞台活動以宣傳遊戲以及動畫。 而在隔日,兩位來賓應邀來到巴哈姆特總部接受專訪,暢談關於系列最新作《噬神者 重生》遊戲詳情、以及日本上映中的電視動畫噬神者》。

 

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    (左起)遊戲中角色楠六花之聲優「小見川千明」、《噬神者》系列製作人「富澤祐介」

  富澤製作人在漫博會場中首度揭露了將會推出新作《噬神者 重生》的繁體中文版,第一個問題首先就提問到 2015 年首度將嘗試推出中文化版本之後獲得的成功,是否有影響到本次中文化的決定?富澤表示他第一次嘗試來到台灣宣傳《噬神者 2》時,收到期待以上玩家希望中文化的聲音,令他決定得在台灣推出繁體中文版。而經過《噬神者 2 狂怒解放》首度中文化嘗試後,遊戲的銷售套數數字著實上升、不管在舉辦活動、意見回饋上都能感到人氣水漲船高。對於他們而言,在台灣的推廣和努力都有確實收到回饋,未來也會朝著「《噬神者》系列皆會中文化」的方向努力。

 

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    《噬神戰士 2》共鬥活動

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    台北電玩展《噬神者 2 狂怒解放》舞台活動

  製作人也特別提到了《噬神者 2 狂怒解放》奪得了 2015 年度巴哈姆特遊戲動漫大賞 PSP / PS Vita 遊戲類別的銅賞,也讓他感到備感肯定。他坦言,在遊戲中文化之後除了銷售數字的增長和舉辦活動時的參加人數,對於 “究竟在台灣人氣怎樣?” 是不太有很實際切身的感受,不過在得獎後可以更篤定的得知,和銷售數字提升的意義不同層面上《噬神者》的確是很受到台灣玩家喜愛的。

 

  富澤也開玩笑說道,他和獲得巴哈姆特遊戲動漫大賞 PSP / PS Vita 遊戲金賞、以及 PS3 / PS4 遊戲銀賞的《刀劍神域》遊戲製作人二見鷹介其實座位就在隔壁,他回去會跟二見 “好好談談”!他們倆人不僅在工作上是好夥伴、同時也是好勁敵。他未來也會打造出更棒的作品,換《噬神者》來把金賞抱回家。

 

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  • 《噬神者》系列製作人富澤祐介 vs. 《刀劍神域》遊戲製作人二見鷹介

  問到了聲優小見川千明的首次海外活動體驗感想為何?個性天然率真的她表示來到漫畫博覽會的粉絲們雖然和她語言不同,不過大家都非常熱情溫暖,感覺彼此之間沒有隔閡。而且意外的是通日文的觀眾很多,令她感到非常驚奇。同時大家也都很認真觀看台上的活動、簽名會時上台的粉絲們也很努力的使用日文或英文來和她表達內心的興奮,這點上和日本的觀眾又有點不太一樣。

 

  富澤也追加表示,他自己是第三次登台參加台灣的活動了,這次還碰到台灣粉絲拿著之前的簽名來和他見面,分外令他感動。同時也希望《噬神者》的粉絲可以透過動畫更進一步的增加。

 

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  而接著問到為何會決定將 2010 年 10 月 28 日於 PSP 平台發售的《噬神者 神機解放》完全重製,推出名為「重生(リザレクション)」的作品呢?重生所要代表的意義即想要帶給玩家帶來怎麼樣的體驗?

 

  富澤製作人說明《噬神者》主打的客群主要是國~高中生的用戶,但是從第一代開始遊玩的玩家經過五年的歲月年歲已經漸長。為了吸引到新的用戶加入,首先以描述系列緣起的「動畫」為開頭來介紹世界觀。

 

  「但如果新的用戶想要玩《噬神者》的遊戲該怎麼辦?」初代畢竟是五年前 PSP 的作品,畫面表現和主機都已經落後。而直接從 2 代進入第一是劇情沒一代的內容、第二是已經增加太多新玩法,對於新玩家來說顯得困難。最後得到的答案就是《噬神者 重生》將以「回歸原點的最新(原点にして最新)」為概念完全重製,讓新玩家便於跨進噬神的世界觀。

 

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  而編輯也相當好奇,《噬神者 重生》完全重製後的世界觀是類似美國英雄電影「重開機」完全翻新重拍的概念呢?還是延續既有世界觀將畫面、系統重製翻新?富澤解答是「承接既有世界觀和架構,在保持舊有故事設定下全面翻新畫面和系統。」整個企劃考量是一面希望吸引到藉由動畫新加入的用戶、一面來服務長年支持的固有粉絲。並希望舊粉絲可以透過更進步的畫面,再次體驗喜歡的故事。

 

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  同時,《噬神者》系列身為動作遊戲,也在維持舊作架構下加入了將會令玩家感到新鮮的新要素。「重生」是以「回歸原點」的概念來設計,如果直接套用 2 代的所有動作要素,操作上會過於複雜對於新的用戶門檻太高。同時像2 代的「血戰技藝」也會和設定上的時間軸相悖,所以不會收錄。但雖然這麼說,不過完全沒加入新玩法也會令既存玩家喪失新鮮感。他們發現,《噬神者》中被視為重要特色的「捕食」動作意外的從來沒做過更動,所以本次就針對了「捕食」大幅強化。不僅可以滑行、橫掃、甚至可以廣泛圍捕食,捕食後的效果也作了大幅進化。對於捕食時的視覺表現和動作模組都下了更多苦心,令「捕食」這個動作本身就充滿了爽快感!

 

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image  但也是有不少要素是從二代回饋而來,像是本代收錄和 2 代相同的六種近戰武器類,武器的育成系統也以 2 代為基準強化。

 

  提到了翻新的話題,小見川也補充她是第二代「 楠六花」 的聲優,在「重生」中的台詞也採取完全重新收錄。當初決定由她接替飾演楠六花一角時她也感到半信半疑,獲得這個演出的機會讓她感到不可置信!而小見川曾飾演《SOUL EATER》的瑪嘉一角,所以她在遊戲中也堅持要練「鐮刀」!不過在和動畫版的原創主角聲優木島隆一連線遊玩的時候也被吐槽「什麼武器不挑,故意去練了一個最難練的武器!」

 

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  富澤也追加補充,基本上《噬神者 重生》遊戲內的台詞是 PSP 版本的資料延用,例如主角和艾莉莎 1 代的台詞資料,但是如果 2 代有更換聲優則是會承續 2 代的卡司來重錄。

 

 

  下個部分提問到了目前正在播映中的電視動畫版《噬神者》的最新消息。製作人表示遊戲《噬神者 重生》劇本是照著五年前的故事來跑,但動畫版雖然設定和架構都是和遊戲共通,不過因為動畫的表現手法和遊戲有很大的不同,所以會有不同的展開。

 

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  像是動畫的演出需要一個「主角」角色為中心來展開故事,所以設定了具有獨特個性和背景的原創主角「空木蓮華」來代替玩家在遊戲中第一人稱的角色。同時空木蓮華也將和遊戲不同、以他的視點來和其他的登場角色們互動。當然,他們考量配合動畫敘事順序以及把角色的人氣納入視野,角色的戲份和登場的順序,電視動畫也和遊戲不大相同。像是遊戲中比較晚登場的艾莉莎在動畫登場的時間點和方式就有相當大的差異。

 

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    空木蓮華

image  「動畫版可以說是整個《噬神者》擴充和再發現。」富澤製作人解釋道,遊戲可以花費數百個小時的時間來描寫這個世界觀和故事,但是動畫得在每週 24 分鐘的時間來敘述所有劇情和設定,所以遊戲和動畫的表現不同、演出的方法也大不同。他們想透過完全不同的動畫媒介,以和遊戲不同的演出方式,來展現出《噬神者》世界和角色的魅力。

 

  小見川也興奮的分享,她第一次看到動畫版的作畫讓她非常的驚訝,畫面表現簡直就像「會動的原畫」!提到這點,富澤也苦笑地分享,要實現這個獨特的畫風,動畫的製作公司 Ufotable 煞費苦心,整個作業量是同樣由該公司製作的動畫《Fate / Zero》的三倍以上!所以對於他們來說,又要維持作畫水準、又得趕上每週的播映日、現實上的確是有其難處,所以才產生兩次播映的延誤。當然,一面對於每週期待的粉絲感到不好意思、但又對於品質的堅持不可退讓,所以還請粉絲們可以耐心地跟著製作組一起努力,堅持到最後一話的播映。

 

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  提到作畫的辛勞,「像插畫一般的畫面表現」是製作組引以為傲之處。當初在企畫階段訂下的目標就是要重現遊戲中厚重的末世世界觀,所以在作畫上也要求了厚重感,最後得出的結論就是這個多重色彩分層、陰影濃淡強烈的插畫風格,同時還要求了具備高動作性的作畫。除了人物之外、背景、荒神和物件都務求細節來配合世界觀,來打造出史詩級的動畫作品。

 

  「慢動作鏡頭也是重點!」負責製作人如此表示。一般的電視動畫是不會用到這麼多定格的鏡頭的,因為為了每週的上映,作畫不會要求到太過精細,如果慢動作鏡頭的話作畫難免會出現破綻和崩壞。不過因為《噬神者》每個 Cut 都是精心繪製,情報量非常的大,所以透過慢動作的轉動來展示出這精美的作畫。

 

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  小見川也提到,動畫的配音收錄和遊戲不太一樣,在遊戲中主要都是和玩家扮演的主角單獨對話的場面,不過動畫版則是多出了和其他角色的互動場景。收音時也和遊戲主要是一人各自分開收錄不同,動畫時角色聲優會聚集在一起收錄,除了聽到其他聲優的演技可以學習參考之外,還可以互相交流討論。她也許下「不輸給其他人的演技」的志向。

 

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  而在訪談尾聲,富澤製作人也宣傳《噬神者》電視動畫目前也以八國語言在全球放送。當然,台灣也只和日本放送時間相差一日,每週星期日在中華電信 MOD 晚上10:30 播出,喜愛的粉絲記得不要錯過觀賞。同時,也已經出版繁體中文版的官方漫畫。

 

  最後,他也表示亞洲已經被視為和日本同樣重要的市場,他計畫定期來到台灣,以最即時的方式聽取玩家的意見和聲音,並且 “火力全開” 來迎接六周年,推出令玩家驚喜的新企畫。

 
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(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. © BNEI/PROJECT G.E.

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