《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-10-14 12:17:06

  由 Gravity Game Vision 所發行的 RO 首款放置類型 MMORPG《RO 仙境傳說:重生》(Ragnarok Online: Rebirth)目前正在雙平台進行事前預約。官方表示,《RO 仙境傳說:重生》除了將帶領玩家回味當年一起經歷的冒險之旅外,最大的特色便是玩家使用手機遊玩時,不論是將螢幕直立或是橫放,都可以輕鬆自在玩樂。
 
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  而巴哈姆特 GNN 也在遊戲上市前專訪到 GRAVITY GAME VISION 執行長 金珍煥以及遊戲製作人 Veno,為玩家們帶來最新情報。
 
Q. 想先請二位向玩家們簡單自我介紹。
 
KIM:各位喜歡《RO 仙境傳說》IP 的冒險者們大家好,我是 GRAVITY GAME VISION 的執行長(President)金珍煥,很高興有這個機會接受巴哈姆特的專訪與冒險者們線上聊聊!
 
Veno:大家好,我是《RO 仙境傳說:重生》的製作人 Veno,非常感謝巴哈姆特給與這次和玩家們面對面的機會。
 
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左起為 GRAVITY GAME VISION 執行長金珍煥、《RO 仙境傳說:重生》製作人 Veno

 
Q. 由於《RO 仙境傳說》衍生作品持續推陳出新,想請問貴司對於這個 IP 主要的規劃方向是什麼呢?
 
KIM:《RO 仙境傳說》乘載的不僅僅是懷舊,同時也代表了一個完整的世代。在我們眼中,所有的冒險者不論年紀,不論性別,都能夠在我們任何一款產品裡面尋找到最純粹的快樂。《RO 仙境傳說》IP 的問世已經超過 20 年了,未來我們將會持續探索 IP 本身可發展的所有可能。
 
  而就以遊戲層面來說,雖然我也知道有許多我們的老玩家會調侃我們《RO 仙境傳說》產品又來了,又是「最初的感動」、又是「正版授權」。但事實上,我們透過各種不同的遊戲類別以及產品設定,持續去沉澱 RO 用戶的喜好,在未來,不論是手機遊戲也好或是 PC 版也好,我們期望且有自信能夠做出更加符合玩家需求的遊戲。
 
 
Q. 此次是由 Gravity Game 負責遊戲開發的部分嗎?還是有與其他外部工作室合作呢?
 
KIM:GRAVIT 在全球有各式各樣不同的合作夥伴,無論是遊戲開發製作、美術立繪、CG 動畫、漫畫創作等內容。我們堅信與不同的團隊合作,可以跳脫千篇一律,激盪出更加有趣的想法。本次的《RO 仙境傳說:重生》主要是由 Gravity 主導與長期深度合作的夥伴一起共同開發完成的。在確保遊戲可玩性的同時,未來我們也會持續與更多不同的合作夥伴一起跳脫出以往的思維,創造出新的仙境,帶所有冒險者一起探索更精彩的米德加爾特大陸。
 
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Q. 與先前的《RO 仙境傳說》作品相比,此次有哪些不同之處、新系統以及遊戲特色?
 
KIM:RO 仙境傳說:重生》叫做「重生」,本身在一定的意義上表達了本作與其他產品肯定是有與眾不同的新體驗。《RO 仙境傳說:重生》是 RO 首款的放置 MMORPG,同時在放置的基礎上給予冒險者『橫豎切換』功能的選擇,也就是說,我們不僅僅解決了市面上大多手機遊戲可能遭遇到的問題,用戶需要花費大量時間投入遊戲,同時我們也保留了核心玩家的操作需求。
 
Veno:本次作品裡我們針對現代快節奏的生活方式重塑了整個遊戲的調性,首先將橫豎切換融入遊戲,讓玩家只用單手便可暢快遊玩;其次我們添加了離線放置的玩法,讓角色成長永不停歇,在玩家休息的時候,他的角色依然在米德加爾特大陸各處冒險積累經驗,讓冒險不再僅限於在線;陪伴玩家的寵物們也能透過玩家派遣獲取養成素材,為每一位冒險者的成長添磚加瓦。
 
 
Q. 從目前釋出的遊戲介紹來看,本作支援橫、直式遊玩以及放置玩法,能介紹一下這個部份嗎?
 
Veno:當初我們研發這款遊戲的時候,出發點其實不在於把畫面調整到多清晰、把立繪畫的多好看,近幾年越來越多的遊戲把這部分的內容做到極致,但對於我們來說,一款好玩的遊戲,在保證美術品質的情況下,遊戲機制跟內容才是真正吸引用戶的地方,同時參與了多款遊戲研發這麼多年,我們深知 MMORPG 用戶在手機上遊玩的難點,現代人工作的時間變長,玩遊戲的時間變短,更多時候是用日常的碎片時間玩遊戲,因此我們一開始就把直立式遊玩作為我們遊戲的主要核心體驗。
 
  同時間我們深知 RO 的核心用戶其實除了日常任務以外,在無論是 PVE 的 MVP、MINI 遊玩,或是 PVP 的場景下,追求的是最極致細節的操作體驗,所以也把這方面的內容藉由支援直立畫面的方式讓用戶可以在最舒服的方式下深度的體驗遊戲,透過這樣的遊戲設定,我們希望可以滿足各種不同層級的用戶需求,讓 RO 再次被台港澳甚至更多地區的玩家所喜愛。
 
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Q. 過往 MMORPG 多半會提供較多內容需要玩家花時間參與,容易造成玩家的作業感以及疲勞感,本作是否有對此進行改善?
 
Veno:其實這就是 MMORPG 的醍醐味啊!但還是回到一個問題點上,因為我們不是 PC 遊戲,現在整體的遊戲產品方向已經從極致還原,慢慢轉變到了在還原玩法的基礎上給到用戶更迅速滿足需求的體驗流程。所以本次我們對於遊戲內的很多「必要但枯燥的玩法」進行了調整,例如像是以往需要玩家根據天氣、地點進行的採集行為,或是手動點擊魚竿的釣魚行為、亦或是需要長時間掛著等待的採集行為,在本作都會透過寵物派遣完成。另外在一些日常玩法上我們也進行了簡化,委託板降低了交付次數,但也滿足了玩家日常的資源獲取。當然也不只以上這些,玩家實際進入遊戲之後一定可以感受到我們所進行的玩法最佳化。
 
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Q. 此次《RO 仙境傳說:重生》中提供玩家們自由交易以及首次加入「預付款」系統,具體內容是什麼呢?
 
Veno:玩家可以透過派遣自己的寵物夥伴、自己製作得到的道具,在交易行上架售賣給其他需要的玩家。「預付款」系統是玩家在交易行進行上架貨物時選擇「預支上架」就可以立刻獲得貨物總價值一定比例的貨幣貸款。當初設計這套系統的出發點也是考量了市面上各種不同包含交易行的產品設計,我們發現其實有許多的用戶因為交易行上架後無法賣出商品滯銷而導致了整體伺服器經濟循環緩慢的問題,「預付款」系統除了給予用戶更好的販賣體驗之外,同時我們也因此讓遊戲內的經濟循環更加健康。
 
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Q. 以往玩家較為在乎遊戲內的職業平衡以及 Pay To Win 等情形,可以分享一下團隊對此的看法嗎?
 
KIM:職業平衡這個問題點是所有 MMORPG 都會遇到的問題,這個問題沒有最佳解,我認為重要的是研發團隊能夠實際的傾聽玩家的聲音,在保障遊戲設計的前提下與玩家聲音之間達成共識。《RO 仙境傳說:重生》有自由交易行,我們希望付費用戶與非付費用戶在遊戲內都能有最好的體驗,由於我們不販售禮包、不販售數值,遊戲內想短時間取得大量資源就需要仰賴交易行,而交易行的材料又是由其他用戶所提供,市場機制會決定玩家體驗遊戲的感受。
 
Veno:「所有職業都有遊玩價值」這是我們一直所認為,對於一些應用場景弱勢的職業進行技能設計和加強,期望讓各個職業玩家都能獲得愉快的遊戲體驗。在追求平衡的同時,我們也透過構建公正的交易體係保障各位冒險者的利益。
 
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Q. 《RO 仙境傳說:重生》目前是否有預計推出的時間或是後續相關規畫可以分享呢?
 
Veno:目前預計今年 10 月底上線 iOS 和 Android 雙平台。未來,遊戲將隨著不斷更新反覆運算,新的區域探索、玩法更新、地城副本、BOSS 挑戰等全新內容,豐富各位冒險者的遊戲體驗。後續我們將展示卡片系統的全新面貌、最佳化寵物系統並定期引入特殊活動和遊戲玩法,讓玩家的冒險旅程更加精彩。
 
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Q. 最後,有沒有什麼想對巴哈姆特的玩家們說的話呢?
 
KIM:巴哈姆特一直以來是我們《RO 仙境傳說》核心用戶的集散地,我也常常會關注我們產品的哈啦板。非常感謝所有玩家對於《RO 仙境傳說》產品的喜歡與支持,這次的《RO 仙境傳說:重生》是我們投入大量心力去完成的作品,也許不能滿足所有人的要求,但我們會持續不斷的努力進行調整,同時傾聽大家的聲音!在未來也希望巴哈姆特的大家可以持續關注我們的其他產品的內容!
 
Veno:我們衷心期待各位玩家能繼續支持並關注《RO 仙境傳說:重生》,我們會努力提升遊戲品質和體驗來作為對你們最大的回報!期待與各位冒險者一起再度踏上米德加爾特大陸!
 
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  官方表示,未來預計將於官方粉絲團釋出更多相關消息。
 

 

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