2024 年 11 月 14 日至 17 日在韓國釜山舉辦的電玩展
「G-STAR 2024」 中,筆者體驗了 GRAVITY 的新作 MMORPG《
RO 仙境傳說 3 (暫譯,라그나로크3)》,以下將帶來試玩的感想。
本作是被當作從 2002 年開始提供服務的 MMORPG《RO
仙境傳說 》的正統續作,並專為 PC / 行動裝置開發的作品,預計於 2025 年下半年推出。本次的試玩體驗到了從遊戲初期打怪升級,到選擇 1 轉職業的部分為止。
雖然試玩環境是行動版,但本作的戰鬥還是點擊敵人將其打倒,與以往的 MMORPG 相同,這給筆者留下了保留傳統優良精華的同時,也達成了正統進化 的印象。
因為絕大部分都與《RO
仙境傳說 》相同,或許可以將本作當成是經過高品質重製的《RO
仙境傳說 》。這次試玩中,筆者以輕鬆的感覺狩獵系列作品耳熟能詳的波利等怪物,完成了各種任務。
另一方面,值得一提的是,會自動引導至任務目的地的功能等現代的便利功能也很充實。另外,遊戲畫面也被調整成符合時下的審美,場景與街道連細節處都十分美麗,只是探索這些地方也很有趣。
還有,這次雖然沒體驗到與 BOSS 戰鬥,但攤位上有播放收錄了與龍戰鬥模樣的預告影片。請搭配影片一起參考。
另外,官方於 11 月 14 日舉辦了媒體的 Q&A 說明會 ,筆者也在現場聽到了詳細資訊,以下將介紹說明會的內容。本次的受訪者是 GRAVITY 的 Business Division/Korea Business Group 1 Business Unit/Team Manager Hee Soo Lee,專案的具體內容由各個負責人回答。
――官方曾強調本作是《RO 仙境傳說 》的正統續作,那麼選擇登上行動平台的理由是什麼呢?
GRAVITY: 我們也有準備 PC 版,遊戲會是不偏向任何一邊的跨平台作品。
GRAVITY: 我們的概念是
「做我們擅長的事」 。《
RO 仙境傳說 3 》是為了喜愛《RO
仙境傳說 》的玩家而回歸像素風格。另外,我們也改良了第一部作品的不足之處,實裝大規模的攻城戰與公會。雖然還沒公開,不過 PvP 的規模會非常大。
――大規模 PvP 是公會之間的攻城戰嗎?還是由多名非特定玩家互相配對的戰場?
GRAVITY: 目前的計畫是公會間的攻城戰,但在廣闊戰場上集結多名非特定玩家的對戰形式也有在討論。另外,我們還有在構思會提供報酬的 PvP。這部分我們還有很多構想空間。
――外傳等其他《RO 仙境傳說 》系列中出現的職業與地區也會登場嗎?
GRAVITY: 最初是採用與《RO
仙境傳說 》相同的職業,但我們也在為能盡早提供全新職業進行準備。其他作品中登場的職業目前還在討論中。
G-STAR 的試玩版中,可以選擇劍士、魔法師、弓箭手、服事、盜賊、商人六種職業
――至今為止的《RO 仙境傳說 》系列作品,都給人一種彷彿趕工般的畫面、連作工也很粗糙的印象,但《RO 仙境傳說 3 》卻給人完成度很高的感覺。請問開發團隊有經歷什麼改變嗎?
GRAVITY: 我們在這部分投入了很多人力。各位在 G-STAR 體驗到的還只是 Alpha 版,之後的 Closed β 版應該會有更多改善。
――遊戲中加入了許多《RO 仙境傳說 》的情懷,但也有許多其他《RO 仙境傳說 》系列作品的要素,給人一種究極的《RO 仙境傳說 》的印象。請為本作的目標是成為什麼樣的《RO 仙境傳說 》?
GRAVITY: 跟概念是一樣的回答,那就是「我們擅長的事」。我們參考了至今為止所有作品得到的反饋,思考怎麼做才會讓玩家更喜歡遊戲。但加入的不是只有反饋,還有許多我們精心準備的創意內容。
――《RO 仙境傳說 》系列不只是在韓國,在東南亞也有許多粉絲。本作有於全球發行的目標嗎?
GRAVITY: 雖說沒有具體的目標,但我個人覺得本作的規模會超越《RO
仙境傳說 》。本作作為正統續作,計畫投入許多資源,我有自信遊戲可以創造超過 1 兆韓圓的營收。