日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)於 16 日東京電玩展前夕在六本木 TOHO 劇院舉辦 SCEJA 亞洲媒體發表會,會中公布了一系列 PS4 / PS Vita 中文化遊戲陣容以及 PS4 主機降價的消息。
本次的 SCEJA 亞洲媒體發表會規模顯著擴大,從以往品川 SCEI 本部大樓的會議空間移師到空間更大的六本木 TOHO 劇院舉辦,邀請超過 300 名亞洲各國的媒體與來賓參與。包括 SCE 總裁安德魯‧豪斯(Andrew House)、SCE WWS 總裁吉田修平與 SCEJA 總裁盛田厚都親自出席。
活動由負責亞洲業務的 SCEJA 副總裁織田博之主持,他首先提到 PS4 自 2013 年上市以來,不論軟硬體的銷售在亞洲都獲得超越以往 PS2、PS3 的好成績,並於 2015 年 3 月正式在中國大陸地區上市,獲得廣大迴響。後續 SCEJA 也參加了 7 月底 8 月初 ChinaJoy 電玩展的展出,反應非常熱烈。SCEJA 同時與全球以及中國大陸在地商合作,將豐富的 PS4 遊戲陣容引進中國大陸。
-
SCEJA 副總裁織田博之
織田博之提出 3 個擴大亞洲市場的關鍵策略,包括亞洲語言在地化、將熱門在地遊戲引進 PlayStation,以及在亞洲移出新的遊戲體驗。具體措施包括推出一系列中文 / 韓文化遊戲,與在地開發商合作在 PS4 / PS Vita 上推出旗下知名遊戲作品,以及推廣嶄新的 PlayStation VR 體驗。
現場確認 PlayStation VR 除了在本次日本 TGS 展出之外,後續還會在韓國 G-STAR、新加坡 SAMESTART 20、台灣資訊月與台北國際電玩展等活動展出體驗,並預定在韓國首爾、中國大陸上海等地舉辦研討會。
緊接著現場請到 SEGA Games 創意長與總監名越稔洋登台,正式宣布前日在日本媒體發表會上發表的《
人中之龍》初代作重製版《
人中之龍 極》確定會同步於 2016 年 1 月 21 日推出繁體中文版,而甫發表的系列最新作《
人中之龍 6》也確定會與日本同期於 2016 年秋季推出中文版。
-
SEGA Games 創意長與總監名越稔洋
KOEI TECMO Games 製作人鈴木亮浩則是帶來經典歷史模擬遊戲《
三國志 13》的中文化,而且這次的中文化不只是字幕,連語音也會中文化。後續還預定推出簡體中文版與韓文版。
-
KOEI TECMO Games 製作人鈴木亮浩
SCE WWS 日本工作室創意總監外山圭一郎帶來睽違已久的《
重力異想世界》系列 PS4 新作《
重力異想世界 2》以及《
重力異想世界 -重製版-》確定中文化的好消息,將活用 PS4 效能打造出更具動感的獨特無重力體驗,將同步在亞洲推出限定版,並確定會在中國大陸推出簡體中文版。
-
SCE WWS 日本工作室創意總監外山圭一郎
接著登台的是 Wargaming 執行長维克特·奇斯基(Victor Kislyi),他帶來《
戰車世界》將登陸 PS4 的好消息,將活用 PS4 效能提供高品質的畫面,提供 2 張限時獨佔的地圖,支援日文、韓文與中文等亞洲在地語言。採 F2P 模式營運,所有 PSN 會員都可以免費暢玩,而 PS Plus 會員則是可以獲得額外的獎勵。還預定推出深受亞洲玩家歡迎的《
少女與戰車》迷彩與獨家 PS4 主題。
-
Wargaming 執行長维克特·奇斯基(Victor Kislyi)
-
織田博之以及與會製作人來賓向觀看直播的玩家打招呼
系列首度中文化的《潛龍諜影 5:幻痛》則是確定中文版會從原定的 12 月提前到 11 月 27 日推出,現場還帶來一段中文版的宣傳短片,曝光了更多中文化的遊戲畫面。
甫發表的《
惡靈古堡》系列對戰射擊遊戲《
惡靈古堡:保護傘公司》則是會針對亞洲市場全面在地化,推出英文 / 繁體中文 / 簡體中文 / 韓文版。織田博之同時透露,《
惡靈古堡》系列明(2016)年將歡度 20 周年紀念,還會有更多新消息發表。
在軟體的發表告一段落之後,織田博之隨即帶來硬體的新消息,前一天在日本發1表的新配色 DS4 控制器、PS4 HDD 硬碟槽蓋、PS Vita 主機,都會陸續在亞洲推出,另外亞洲 PS4 主機的價格也會與日本同步調降,台灣將從新台幣 12980 元調降為 10980 元,其餘包括香港、韓國、中國大陸、新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓、印尼等地區都會全面降價,還會推出 1TB 款式。
織田博之會後接受台灣媒體聯訪時表示,單純只是調降主機的價格作用不大,這次 PS4 主機之所以決定降價,是因為今年底到明年有一連串堅強遊戲陣容的支援,SCEJA 認為現在是降價的好時機,所以才會決定讓日本與亞洲同步降價,進一步刺激與擴大 PS4 的市場。而 1TB 款式則是因為在歐洲推出後,許多亞洲玩家都來信詢問相關消息,所以這次才會決定盡快引進亞洲。
關於在地遊戲廠商投入 PlayStation 平台遊戲開發的部分,織田博之表示,目前其實已經有許多台灣廠商投入開發,只是現階段還不方面公布具體資訊,之後會找適當的時機發表。而且台灣廠商投入的不只是傳統的遊戲,還包括最新的 PlayStation VR 虛擬實境遊戲,請大家多多期待。
對於目前當紅的虛擬實境遊戲體驗部分,織田博之表示,虛擬實境是個方興未艾的技術,進步的速度可以說非常之快,相隔一兩年的體驗已經截然不同。雖然這次還沒正式發表 PlayStation VR 的上市日期與售價,但是他覺得公布的時機應該不遠了。隨著 SCE 及 Oculus VR 等業界眾家廠商的陸續投入,讓 VR 體驗的水準得以快速進步,他覺得這是一個很好的趨勢。
關於日本即將展開公測的 PlayStation Now 服務引進亞洲的計畫,織田博之表示,目前還沒有具體計畫,SCEJA 會先觀察日本地區公測的狀況,再來決定 PlayStation Now 引進亞洲的計畫。
對於越來越多遊戲得以同步推出中文版,以及《
戰車世界》這次能登上 PS4,織田博之表示,這些其實都要感謝玩家的熱烈支持,讓協力廠商有所感,因而更有動力將更多遊戲帶到 PlayStation 平台,以更短的間隔更快的速度推出中文版,今後也希望亞洲玩家能繼續給予支持鼓勵。