索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)於 9 月 17 日東京電玩展 2014 前日下午,在東京品川本社會議廳舉辦亞洲媒體發表會「SCEJA Press Conference 2014 Asia Session」,由統括亞洲地區業務的 SCEJA 副總裁織田博之親自主持。現場發表大量 PS4 中文化遊戲陣容,除了本家的《
血源詛咒》、《
The Order:1886》之外,包括《
惡靈古堡:啟示 2》、《
噬神戰士 2 狂怒解放》、《
人中之龍 0 誓言的場所》等備受關注的協力廠商遊戲,這次都發表了的系列初次的中文化。
Sony 遊戲事業最高主管 SCE 總裁安德魯‧豪斯與 9 月甫上任的 SCEJA 總裁盛田厚都出席了這次的發表會,顯示 SCE 集團對亞洲新興市場的重視。在盛田厚登台向亞洲玩家發表新上任感言之後,隨即將主持棒交給統籌亞洲地區業務的織田博之。
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SCEJA 總裁盛田厚(左)與 SCE 總裁安德魯‧豪斯(右)親自出席
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SCEJA 總裁盛田厚
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SCEJA 副總裁織田博之
織田博之首先強調 SCEJA 對亞洲市場成長潛力的重視,從銷售統計圖表可以看出 PS4 主機上市後的銷售狀況大幅超越前兩世代的 PS2 與 PS3 主機,其中多樣化的遊戲同梱包裝貢獻很大,包括近期的《
天命》同梱冰河白配色 PS4 等,未來 SCEJA 將持續強化這方面的供應。
不只是本身的硬體銷售,PS4 的上市還帶動了 PS Vita 主機的銷售達 25%。SCEJA 還積極在亞洲各地舉辦盛大的上市活動,與消費者頻繁交流互動。在地語言化版本不但隨著整體銷售成長,比重也逐年增加,截至 2013 年度已經接近 50%,預估 2014 年度會更上層樓,顯示亞洲市場對於在地語言化版本的高需求度與高接受度。
為了更深入亞洲市場,SCEJA 今年還首度參加非遊戲專門展覽的香港動漫電玩節(ACGHK)與中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO),以及中國大陸最大電玩遊戲展 ChinaJoy,獲得熱烈的迴響。後續 SCEJA 還預訂參加 10 月 25、26 日新加坡舉辦的「GameStart 2014」、11 月 20~23 日韓國舉辦的「G-STAR」以及明年 1 月 28 日至 2 月 1 日台灣舉辦的「台北國際電玩展」,替亞洲玩家帶來更多好消息。
接著進入 PS Vita 軟硬體部分,現場宣布淡粉紅 / 白配色 PS Vita 主機將於 11 月 13 日在亞洲推出,台灣地區售價為 5980 元。年底前還預定推出更多新配色。不只是新硬體,PS Vita 的系統軟體也持續進化,最新 3.30 版將追加可觀看 PS4 遊戲實況直播的「Live from PlayStation」以及自定主題等一系列新功能。現場特別請到《
討鬼傳 極》製作人親自解說遊戲特色與宣布中文化的消息,另外《
極限凸記 萌萌編年史》也確認會推出中文版。
隨後進入 PS4 軟硬體部分,PS4 的系統軟體將邁入 2.0 版,追加與 Xperia Z3 系列連動遙控遊玩的功能,以及系統介面的自定主題功能。先前在日本發表的「PlayStation 4
勇者鬥惡龍 金屬史萊姆版」則是確定會在亞洲地區推出,詳情仍有待公布。改編為動作 RPG 的《
勇者鬥惡龍群雄 闇龍與世界樹之城》也確定會在亞洲發行。《
真‧三國無雙 7 帝王傳》也確定會推出中文版。
接下來是 SCE 本家發行的 2 款原創新作《
The Order:1886》與《
血源詛咒》的製作人登台親自解說遊戲特色,一如預料這 2 款本家發行遊戲都會推出中文版。而且不只如此,SCEJA 還與 CAPCOM 合作,將經典生存驚悚遊戲最新作《
惡靈古堡:啟示 2》中文化推出,是繼先前的 N3DS 前作之後,再度挑戰中文化,在電視遊樂器主機上則是該系列的創舉。
最後壓軸登場的,是《
人中之龍》系列最新作《
人中之龍 0 誓言的場所》,由系列總監督名越稔洋親自登台介紹遊戲特色,最後不負眾多玩家期待地帶來了繁體中文化的消息,從現場參與媒體自發性的響起了
“喔喔
” 的驚嘆聲,就可以知道華文圈玩家對於此一系列中文化的期盼程度。
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織田博之與受邀登台的製作人來賓合影
在發表會告一段落之後,現場特別展示了淡粉紅 / 白色配色 PS Vita 主機與金屬史萊姆版 PS4 主機。由於去年發表會請到的甜美台灣 Show Girl 大受亞洲媒體好評,今年 SCEJA 又再度從台灣請到 2 位美麗的台灣 Show Girl 來展示這些新款式主機產品,吸引大批亞洲媒體搶拍。
SCEJA 副總裁織田博之會後接受台灣媒體聯訪,對於《
勇者鬥惡龍群雄 闇龍與世界樹之城》是否有望中文化一事,織田博之沒有正面答覆,僅表示大家可以期待 SCEJA 下一波的中文化遊戲發表。對於來越多亞洲遊戲廠商投入 PS 平台遊戲開發的趨勢,他表示自從 PS4 上市之後,很多廠商對 PS4 遊戲的開發感興趣,因此投入的廠商越來越多,他樂見其成。
對於後續預定舉辦的台北國際電玩展,織田博之透露這次將會邀請很多製作人來台參加活動,精彩可期。至於 SCET 是否會創下展出規模的新紀錄一事,他笑著說現在還在搶場地,所以還說不準。關於雲端遊戲服務 PlayStation Now 引進亞洲的進度,他表示目前 PlayStation Now 已經在美國進行測試,但亞洲地區尚未確定導入的計畫,因此還沒有具體資訊可以公布。
最後被問到後續還預定透過哪些場合來發表更多亞洲在地語言化遊戲時,織田博之表示之後的新加坡 GameStart、韓國 G-STAR 與台北國際電玩展,都有可能會公布更多消息,敬請所有亞洲玩家期待!