索尼電腦娛樂日本亞洲(SCEJA)於 2013 年東京電玩展前夕的 18 日傍晚,在東京品川本社會議廳舉辦亞洲媒體發表會,由統括亞洲地區業務的 SCEJA 副總裁織田博之親自主持,會中發表包括 PS Vita、PS Vita TV 、PS3 與 PS4 在內的上市資訊與軟硬體陣容,讓玩家知曉。
本次發表會是 SCE Japan 與 SCE Asia 組織合併後首次舉辦,邀請包括台灣、香港、中國、韓國、東南亞等亞洲各國媒體與會,場面相當盛大。因為 SCE 已於 E3 展發表 PS4 在歐美的上市計畫,加上 9 日舉辦的日本媒體發表會又宣布 PS4、PS Vita 新機種與 PS Vita TV 在日本的上市計畫,一連串的動作讓外界相當關心這些新產品在亞洲的動向。
主持本次發表會的織田博之首先是提到 SCE 自 E3 展以來一連串的發表內容,接著宣布將把亞洲納入鼓勵 PlayStation 平台銷售佳績之「PlayStation Award」獎項的評選依據,另外還有 7 月在新加坡成立辦公室、台灣收回經銷權直營等針對亞洲的各種變革。為了拉近與玩家的距離,積極在亞洲舉辦各式展覽與活動,透過中文化帶動 PS 平台遊戲整體銷售,進一步擴大亞洲市場。
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SCEJA 副總裁織田博之
首先進入 PS Vita,織田博之宣布 PS Vita 新機種「PCH-2000」系列將於 11 月在亞洲推出,離全球首發的日本相隔僅 1 個月左右。首波同樣會推出 6 種配色供玩家選擇,價格尚待公布。現場特別從台灣請來甜美的 Show Girl 與織田博之一同展示。新機種具備更圓潤好握的造型,體積減少 20%、重量減少 15% 的輕薄機身,更長的續航力,1GB 內建儲存空間與標準 Micro USB 端子。
9 月 19 日發售的《
討鬼傳》則是會多收錄 2 種華人御魂設計大賽的優秀參賽作品。
發表後備受關注的 PS Vita 機上盒「PS Vita TV」,這次也宣布將於 2014 年春節在亞洲推出。
最後來到最受玩家關注的 PS4,織田博之先是展示了 PS4 的實機,正式揭曉 PS4 將搶先於今年 12 月在亞洲推出接著請到 Ubisoft《
看門狗》的製作人喬納森‧莫林(Jonathan Morin)親自介紹遊戲內容,確認《
看門狗》英文版將會與亞洲 PS4 同步推出,中文版則是會盡快推出。TECMO KOEI Games《
真‧三國無雙 7 with 猛將傳》製作人鈴木亮浩接著登台介紹 PS4 版特色,實際示範虎牢關的遊玩過程。他表示,為了回應亞洲玩家的熱烈支持,中文版將與亞洲 PS4 同步推出。
SCEJA 預定自今年 11 月到明年 1 月,接連推出 PS Vita 新機種、PS4 次世代新機與 PS Vita TV 新型態機上盒,加上既有的 PS3 在內,提供豐富的中文化遊戲陣容,搶占亞洲市場的商機。
會後織田博之特別抽空接受巴哈姆特 GNN 的一手專訪,暢談對亞洲市場的展望。
SCEJA 副總裁織田博之專訪
巴哈:這次發表會上終於揭露了 PS4 在亞洲的上市日期,之所以能促成 PS4 第一時間在亞洲推出的契機是?能否請您分享一下對亞洲地區市場的展望?
織田:原本 SCE Asia 與 SCE Japan 是各自獨立的,為了進一步擴大與開拓亞洲市場,所以今年 4 月正式合併。總的來說,我們看好亞洲市場做為 SCE 未來發展的引擎,所以需要加強行銷力道。
巴哈:雖然 PS4 即將推出,但 PS3 的銷售仍維持相當穩健的局面,面對可能會持續一兩年之久的雙主機併行銷售過度局面,SCEJA 有什麼具體的應對措施呢?
織田:以前我是負責 Sony 旗下消費性電子產品的行銷,消費性電子產品與遊戲機有很大的不同,只要新產品推出,舊產品一下就被淘汰了,而且產品生命週期非常短,特別是手機,幾乎是每半年就會有新一代產品。但遊戲機不單純是硬體,而是個 “平台”,生命週期拉得很長。雖然現在 PS4 已經發表了,但是 PS3 仍處於成熟期,擁有普及率的優勢,許多家庭仍在遊玩,因此 SCE 並不會將 PS3 是為淘汰機種,而是會持續耕耘與開拓 PS3 在軟體銷售上的潛力。而 PS4 則是針對那些追求最先進硬體的核心玩家,滿足他們對於極致聲光效果的需求。因此兩者是可以並行不悖的。
巴哈:PS Vita 也發表了 PCH-2000 的新機種,您覺得新機種最大的賣點在於?
織田:PS Vita 新機種比先前更為輕量化與薄型化,造型更圓潤順手,整體來說攜帶性更高。而且首波就會推出 6 種不同顏色,預期可以吸引更多年輕或女性族群購買,進一步擴大市場。
巴哈:發表會上也發表了運用 PS Vita 軟硬體架構的機上盒「PS Vita TV」,您個人怎麼看待 PS Vita TV 的產品定位?對機上盒相當重要的線上隨選影音服務(VOD)在台灣並不普及,後續 SCEJA 在亞洲是否會更積極的引入線上影音服務,或是與在地服務供應上更積極的合作呢?
織田:我認為 PS Vita TV 將能有效擴大客群,除了本身的遊戲與影音功能外,還可以與 PS4 進行遙控遊玩互動,以這個價格來說應該足以吸引許多原本不想買遊戲機的消費者嘗試。至於 VOD,的確這對於 PS Vita TV 來說是個很重要的服務,不過不同市場對於 VOD 的接受度不一,目前在台灣我們還沒有針對 VOD 服務的具體計畫可以發表。在亞洲來說我覺得 PS Vita TV 所具備的遊戲與 PS4 互動功能就足以吸引消費者青睞。當然消費者對其他服務有所需求的話,我們都不排除。
巴哈:PlayStation Mobile(PS Mobile)目前發展似乎緩慢,未來的計畫是? 在先前的報導中,SCE 非常強調對獨立遊戲(Indie Game)開發的支援,這部分在亞洲是否也有具體的計畫呢?
織田:PS Mobile 的軟體開發套件(SDK)今年 1 月在亞洲開放下載,有許多亞洲開發商與個人開發者都已經下載了,我們期望未來會有更多作品在 PS Mobile 推出,在 PS Vita、手機、平板電腦上都能遊玩,當然這部分還需要努力(笑)。目前台灣已經有雷亞與福克兩家廠商推出 PS Mobile 的作品。至於 PS4 獨立遊戲開發的部分,獨立開發團隊可以向 SCEJA 提出申請取得開發資格。
巴哈:自從 2010 年台北電玩展上正式發表《Final Fantasy XIII》中文化以來,SCE Asia 在中文化方面的努力可說是有目共睹,在網路論壇上也廣獲玩家好評,有對此您有什麼感想?後續有什麼進一步擴大在地化的具體計畫嗎?
織田:正如方才發表會上所提到的,中文化真的能夠刺激遊戲在亞洲的銷售。會中 SCEJA 也發表了包括 PS Vita、PS3 與 PS4 在內的大量中文化遊戲陣容,像是 PS4 的《
真‧三國無雙 7 with 猛將傳》就史無前例地同步推出中文版,對台灣消費者來說相當具有吸引力。未來我們會持續努力在 PS 平台上推出更多中文化作品來回饋台灣玩家的熱烈支持,滿足玩家對於 SCEJA 的期待。
巴哈:原本任職消費性電子事業的您,在轉任遊戲事業 1 年多之後,對遊戲市場有什麼感想?
織田:如同剛才所說,消費性電子產品的淘汰速度很快,特別是手機,市場變化之迅速,原本叱吒風雲的大廠,可能轉瞬間就落入衰敗窘境。但遊戲機不同,是個需要長時間耕耘的平台。雖說遊戲市場近年來也歷經激烈變化,許多輕玩家紛紛轉移到智慧型手機上遊玩休閒類型的遊戲,社會上也有許多對遊戲機的負面評價。不過我認為專用遊戲機的市場還是大有可為的,例如剛推出不久的《
俠盜獵車手 5》就創下亞洲市場銷售新紀錄,充分顯示還是有許多消費者期待在專用的高效能遊戲機上遊玩高畫質的遊戲。雖然遊戲市場的自有其獨特的挑戰,不過我有信心我們能做得更好。
巴哈:最近幾個月對於中國市場即將有限度開放遊戲機銷售的傳聞甚囂塵上,SCEJA 方面是否已經準備好進軍中國市場的應對了呢?您對於中國市場有什麼樣的展望?
織田:中國也是我所管轄的市場,不過截至目前為至,中國政府尚未正式公布關於遊戲機銷售解禁的政策,因此我們還沒有辦法具體因應。當然我們非常關注關於上海經貿特區可能會開放遊戲機銷售的傳聞。中國是個很大的市場,擁有極大的潛力,我們非常期待後續能有具體的政策公布。
巴哈:非常感謝您會後百忙之中抽空接受訪問。