《Armed with Wings: Rearmed》是款結合 Rogue-Like 玩法的 2D 平面動作冒險遊戲,玩家在遊戲中將扮演劍術超群的俠客,為了打敗暴君國王 Vandheer 將國家恢復原有平靜秩序而展開旅程,本作雖然仍在早期測試階段,但現階段的遊戲內容中已經提供二十八個關卡、九種可裝備武器、八種提升能力的技能和使用黑白剪影風格呈現的美麗過場動畫。
老實說,筆者已經很少看見內容量如此豐富的獨立遊戲了,一想到本作的獨立遊戲開發團隊承諾會在未來釋出更多遊戲內容就使筆者充滿喜悅,就讓我們來瞧瞧這部作品葫蘆裡賣得是甚麼藥。
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。
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Armed with Wings: Rearmed是款早期測試階段的2D平面動作冒險遊戲。
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這種中國風格的刺殺暴君題材似乎很受外國人的歡迎。 |
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有種星際大戰的即視感,歐比王大戰黑武士? |
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跟人間顯界不同的異世界,似乎是死者與亡魂的歸屬? |
失敗為成功之母,死亡只會讓你更加強大
失敗與重試,這兩種過程就是玩家在遊玩本作會經歷到的一切,第一次進行遊戲的玩家如果不是天賦異鼎的百年奇才,通常都無法單靠初期裝備和三條生命值一路從第一關打通到第二十八關,所以『失敗』這個不可避免的過程就出現了,當玩家讓主角死亡三次時,遊戲就會正式結束,再次進行故事模式時,就只能從第一關重新玩起,不過玩家可以累積上一場遊戲得到的分數,而各種武器與技能都要靠這些分數(其實更像是經驗值)來進行解鎖,這麼一來『重試』的必經過程就出現了。這就像是著名動作冒險遊戲《黑暗靈魂》的遊戲宗旨一樣,每死亡一次都會讓玩家更加強大,所以玩家不需要害怕失敗,畢竟失敗為成功之母,就把它當作是通往勝利道路上的阻礙吧!
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連段數越高,得到的分數就越高,建議一次性消滅全部敵人。 |
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但也不要將敵人數量累積太多,會被圍毆致死的! |
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玩家死亡後,系動會自動將分數轉換為解鎖武器技能的點數。 |
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死亡會讓角色成長,自然就會讓玩家越玩越上手。 |
玩家可以透過更改武器類型和裝備不同的技能,裝備高傷害的刀劍或是使用能夠增加連技段數的技能來自定義戰鬥風格,《Armed with Wings: Rearmed》讓玩家能夠創造屬於自己的遊戲風格,盡可能地協助玩家找到符合自己喜好的方式,在此同時這項設計也提供了突破關卡的成就感和角色能力提升的成長感,一款能真正讓玩家從中獲得滿足感的遊戲,才算是真正成功的優良作品。談到武器與技能系統就不得不提到開發團隊對未來完整版遊戲定下的里程碑,從今年五月開始他們就曾諾玩家會在四個月左右(也就是今年九月或十月份)的時間完成遊戲,最吸引玩家的武器與技能系統正是他們忙碌趕工的部分,所以我們應該可以合理的推測,這一部分將會是完整版遊戲表現最傑出的部分?
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玩家很難單靠初始裝備和無技能的情況下一口氣破關。 |
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所以如何配置出自己熟悉又強大的戰鬥風格非常重要。 |
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追求高連段但無法打出高傷害,對上頭目就像在幫他抓癢一樣。 |
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要變強沒有甚麼捷徑,只能慢慢累積分數解鎖更多武器技能囉! |
穩定更新且不開空頭支票的開發團隊
總而言之,《Armed with Wings: Rearmed》是一款值得期待的 Early Access 早期測試遊戲,從最近一期的更新時間(八月三十一日)就能看出,開發團隊非常積極努力地想要完成這款遊戲,光是這種非完成不可的使命感就值得玩家們掏錢購買支持本作,各位 Steam 用戶應該對早期測試遊戲的製作人停止更新、捲款逃逸、開空頭支票等各種『合法』的詐騙手段感到頭痛,同時也對早期測試遊戲不再信任對吧?現在你們的機會來了,如果你喜好 2D 平面黑白剪影風格動作冒險遊戲,那麼這款遊戲是你絕對不會後悔購買的好作品。
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大家可以注意一下右方更新履歷的時間點,正是八月三十一日。 |
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遊戲預計到三十關就會全部結束,目前關卡已經完成至二十八關。 |
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開發團隊似乎打算創造一名新主角,成為一款雙主角制的遊戲。 |
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許多武器技能仍未完成,這是製作團隊趕工製作的重點部分。 |
優缺點總整理
優點:
+ 價格親民,內容充足,CP值非常高的獨立小品。
+ 開發團隊穩定更新不棄坑,也會在未來釋出更多遊戲內容。
+ 黑白剪影風格的過場動畫與遊戲畫面,令人耳目一新。
缺點:
- 需要反覆刷關才能變強,可能會讓懶得練功的人感到無聊。
- 遊戲仍未完成,儘管完成度已經相當高。
結論:非常有誠意的獨立小品,值得花錢支持的良心開發團隊。
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這場戰鬥還沒有結束,千萬不要因為卡關就輕易放棄阿! |
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