Blizzard 資深電競經理解析電競與研發團隊合作秘辛 與對女子專屬聯賽等思考

(GNN 記者 RU 報導) 2015-09-22 16:03:23

  Blizzard 近年來大力推動電競賽事,亞太區冠軍賽也即將於 10 月 2 日起在台開打,Blizzard 資深電競經理 Kim Phan 今日揭露 Blizzard 旗下電競團隊如何與遊戲研發團隊互動搭配,還有關於 Blizzard 對於《星海爭霸 2》執政官模式是否適合作為電競項目,以及目前仍在審慎思考推動女子專屬電競聯賽與對於比賽獎金方式的看法。
 
  Kim Phan 原本為《魔獸爭霸 3》賽評,於 2006 年加入 Blizzard,現今是 Blizzard 資深電競經理,她也曾經來台為台灣戰隊加油。今天趁 Blizzard 亞太區冠軍賽前夕,她以越洋電話方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,暢談 Blizzard 對亞太區冠軍賽與電競相關看法,以下為訪談摘要整理:
 
  • image

    Blizzard 資深電競經理 Kim Phan

Blizzard 亞太區冠軍賽將在台舉辦

 
問:此次亞太區冠軍賽三款遊戲《暴雪英霸》、《魔獸世界》與《爐石戰記》,但每款遊戲項目所含地區隊伍不同,像《暴雪英霸》是台港澳來競爭、有的其他項目又和韓國競爭,是怎麼樣決定的呢?
 
Kim:基本上比賽項目主要是看玩家基礎來決定地區架構,這和玩家人口數有關,像美洲區就不只美國,還包括拉丁美洲。我們知道全世界很多玩家在競爭參與到 BlizzCon 進行總決賽的機會,希望提供最多機會給最好玩家,讓他們可以在 BlizzCon 展現電競技巧,而台灣也是其中之一。
 
問:此次為何會選在台灣舉辦亞太區冠軍賽?
 
Kim:我們對於亞太區冠軍賽感覺非常興奮,就像剛剛所提競賽區域概念立基於人口數量,希望能選出來自該區域的技巧強大玩家。那此次會選擇在台灣舉辦,一方面我們感受到台灣玩家熱情,且台灣選手在《星海爭霸 2》世界盃聯賽有技巧高超職業選手,在《爐石戰記》也有很多選手一直以來贏得精采比賽,所以希望來台灣舉辦比賽,讓大家看到更多精采賽事。
 
  • image

    Kim Phan 曾經來台為閃電狼加油打氣(圖片提供/閃電狼)

問:這次是《暴雪英霸》賽事將首度在 BlizzCon 登場,你們覺得如何?對於亞太區實力的評估?
 
Kim:這是今年第一次《暴雪英霸》舉辦總決賽,個人感覺非常興奮,相信遊戲在電競比賽應該很精采。《暴雪英霸》今年才剛上市半年,現在要談電競上表現言之過早,那此次賽事的架構仍較為草創,是個早期的模樣,那我們從有的玩家反應獲知這遊戲很棒、適合作為電競的回饋,甚至有的玩家已經自己在比了,所以我們覺得這樣的狀態是該提供玩家機會給他們展現電競技巧的舞台。
 
  至於針對亞太區的實力,Blizzard 目的在讓各種不同程度玩家展現技巧,這世界有這麼多有才華的電競選手,我們不知道誰會勝出。尤其遊戲還在早期階段,我們每天都看到新血進入,提供新的衝擊,這次開放台灣、香港、澳門資格,也是很期待選手有好表現、讓全世界玩家驚艷。亞洲玩家過去在電競上表現有目共睹,不過上週北美區隊伍在拉斯維加斯賽事中也有驚人表現,我們很期待看到屆時 BlizzCon 的精采賽事。
 

對女子專屬電競聯賽的思考

 
問:那 Blizzard 未來會有針對女子專屬的電競比賽嗎?
 
Kim:這是有趣的問題,如果要我簡短回答,是的,我們有考慮過,目前還在審慎思考、在研究中。
 
  Blizzard 對於推動遊戲與電競是希望鼓勵所有玩家來參與,不論男女,而我們可以看到不少女性玩家在遊玩《爐石戰記》時展現高超技巧,《爐石戰記》可以說是容易親近、玩起來很有趣,也有很多女性玩家的遊戲,但我們發現雖然很多女性玩家在玩,她們卻很少參與電競競爭,所以若是要推女子電競聯賽,要先了解為什麼女性較少參與的原因,才能做得正確與做得比較好。
 
  我要補充的是,為什麼我們要花點時間思考女性為主電子競技聯賽,因為現今環境對女生參與電競相對來說並不友善,可能有很多毒舌、嘴砲,會惡意對待女生玩電競行為,未來就算我們會做女性專屬電競聯賽,我我們想要確定環境是很安全、舒服的。Blizzard 在推動遊戲與聯賽是鼓勵不同性別、種族共同參與、組合的氛圍,每個玩家來自不同環境、有著性別,我們希望有舒適環境讓他們競爭。
 

電競團隊提供研發團隊協助、讓社群對電競需求有機會加入遊戲中

 
問:Blizzard 電競團隊與研發團隊如何互動?
 
Kim:電競團隊跟研發團隊的互動,是要看研發團隊而定,因為每個遊戲的電競涉入程度並不同,總體而言,我們與各研發團隊互動非常好,彼此有重疊領域,也會密切討論。
 
  那和研發團隊互動主要分成兩部分,一部分電競團隊可提供來自廠商或是合作夥伴、選手、玩家的意見回饋,讓團隊更了解合作夥伴的社群需求。
 
  還有就是跟研發團隊溝通,希望幫助研發團隊能夠考量來自電競廠商與玩家需求,因為遊戲有很多特性,有的和電競有關,開發團隊立場在開發時,不論主要是考慮讓所有玩家的體驗不受到影響,而不是考慮是不是和電競有關,而電競團隊則是希望幫助研發團隊理解哪些是電競所需要功能 可以放進開發進度中。
 
  我們至少每個禮拜都會和遊戲開發團隊會面一次,甚至有的根本和研發團隊是坐在一起,每天都可以講話。
 
問:以《暴雪英霸》為例,你們是如何彼此溝通的?
 
Kim:以《暴雪英霸》為例,我們其實是坐在同一大樓中,我們每天都看到他們,《暴雪英霸》團隊是非常棒的團隊,他們很投入看玩家回應,有時候電競團隊要提供意見,他們都已經知道甚至已經做出回應。
 
  像《暴雪英霸》遊戲總監暨副總裁 Dustin Browder 就常在推特上去回答玩家問題,舉一個最近的例子,最近電競團隊反應希望觀察者模式能在介面上優化,未來在 BlizzCon 比賽時讓觀眾容易觀看賽事,因為原有模式並沒有做到玩家想要的經驗,那研發團隊有很多功能在開發,也不能提供即時支援,所以研發團隊就就幫忙和外部團隊簽約,以便早點優化功能。
 
  • image

    暴雪英霸》遊戲總監暨副總裁 Dustin Browder(右)常常在推特上回應玩家意見

  Dustin Browder 從以前到現在,只要遊戲研發內容可能會影響電競選手的部份,就會詢問選手和合作夥伴,像要做宗師聯賽、Ban 圖、Ban 角等,都會先和選手進行很多對話,才會考慮進行實裝。
 
問:那遊戲更新是否可能因為電競比賽影響時程?
 
Kim:某些情況下,的確是會因為電競而延遲更新。但大部分時間不會 因為不是所有玩家都是電競玩家,如果延遲的話,可能會影響大部分玩家體驗。
 
  但以《星海爭霸 2》來說,其競賽中平衡性非常重要,這款遊戲電競基本上跟遊戲平衡更新密不可分,所以有可能因平衡性調整,而延遲電競賽事時間,這時我們就會和開發團隊溝通,延遲更新推出時間,還有就是有時遊戲發生重大 Bug,要給開發團隊時間解決議題,才能從事聯賽,這是和遊戲狀態相關。
 
  至於《爐石戰記》則是另一個例子,玩家要適應這款遊戲機制環境,不管是新的冒險或是卡牌、資料片,要很快適應,才能在競賽展現最好技巧。

  • image

問:未來可能還有《鬥陣特攻》加入比賽,那這樣 BlizzCon 比賽越來越多,會不會考慮獨立於 BlizzCon 之外來舉辦賽事?
 
Kim:在 BlizzCon 的確有很多很棒的事情發生,那我們了解這個問題,也有在思考,但我們尚未有任何決定。不過,像這次 BlizzCon 登場之前,有專屬電競的 Opening Week。
 
問:針對比賽獎金是否有考慮採用《DOTA 2》以開放玩家購買道具增加獎金池的方式?
 
Kim:開放玩家買遊戲內道具以增加比賽總獎金這件事,之前我們有想過,目前也持續在討論中,但這需要開發團隊支持。
 
  在和開發團隊討論時,主要著眼於怎麼樣對玩家是最好體驗,我們現在有四到五個系列遊戲在推動電競,那這作法也許對單一遊戲是對的,但我們要整體看會不會有問題。因為 Blizzard 把電競社群看做是一個整體,如果想要做這件事時,要整體思考要如何做才是正確的,不然如果只有一個項目如此做,其他項目可能也有些意見。
 
問:《星海爭霸 2》 韓國霸權已經有一段時間,您認為韓國電競到底有何過人之處?
 
Kim:這跟星海一代在韓國發展有關,星海一代在韓國 1990 年代上市期間,基礎架構強化了韓國電競環境,打造戰隊與幫助電競選手的發展環境,也最早開始電競聯賽,這對於玩家練習、電競好手彼此較勁還有培養觀眾都有影響,而幫助韓國電競成長。
 
  就我觀察,其實具備技巧和天賦的人存在在世界上任何角落,只要有決心和練習程度,是可以和韓國匹敵,但韓國本身環境助長韓國選手的優勢。
 
問:有考慮如何讓其他區域追上韓國嗎?
 
Kim:Blizzard 對電競的態度希望是有機的發展,也就是從社群自發來成長。
 
  對電競環境來說,有太多元素在其中,Blizzard 可以介入,但不會去控制,我們會思考如何支持電競系統強壯健康,但沒有打算控制主導所有的事情,最重要成分還是玩家社群。
 
  補充一點是,韓國不是只有戰隊、訓練場所才變得很強,而是長期發展出好的電競選手,他們不斷訓練與競爭,這些選手和最好對手來競爭,過程中提昇技巧,其實時間扮演重要角色,這不是在國外成立戰隊就可以短期改善,韓國有這麼多好手、彼此砥礪訓練,使技巧得以精進,是其他國家短期沒法趕上的原因。
 
問:《星海爭霸 2》現今有執政官模式,未來官方正式電競比賽可能增加更多模式?
 
Kim:若是簡單回答,沒錯,執政官模式是另一種電競型態,但短期內不會變成 WCS 世界盃聯賽一部分。
 
  我們認為《星海爭霸 2》賽事以電競技巧來說,還是 1V1 最好看,展現電競極致。而執政官模式在之前紅牛盃有表演賽,我們非常興奮看到這樣活潑競爭形式的出現,我們認可這可以做為電競比賽,但當做 Road To BlizzCon 或 WCS 聯賽可能仍不適當。
 
  Blizzard 亞太區冠軍賽預定 10 月 2 日至 10 月 4 日在台北信義區 ATT Showbox 開打。
 

 

標籤:

#blizzard

載入中...

延伸報導

《暴雪英霸》未來將不再有重大更新計畫
OLG | 暴雪英霸
388
《暴雪英霸》新英雄「艾爾文之禍 霍格」降臨 來自《魔獸世界》的新人殺手
OLG | 暴雪英霸
43
《暴雪英霸》新玩法機制「鬥士勳章」限時登場 英雄 D.Va、加茲魯維技能重製
OLG | 暴雪英霸
23
《暴雪英霸》新英雄「小美」明日現身 新萬象異變機制「異常氣候」即將登場
OLG | 暴雪英霸
35
《暴雪英霸》曝光新英雄「小美」技能介紹影片 「雪崩」「冰牆」等技能可達控場效果
OLG | 暴雪英霸
56
Blizzard 與台灣電競聯盟正式簽約 攜手推動《星海爭霸 2》職業聯賽
PC | TeSL 台灣電競聯盟
70
獨家直擊美國洛杉磯「暴雪電競館」 成就《鬥陣特攻》職業電競聯賽幕後環境
電競 | 鬥陣特攻
41
鼓勵學生投入電競運動 Blizzard 宣布舉辦「暴雪校際電競運動聯賽」
電競 | Activision Blizzard
61
Blizzard 全球首座官方電競館在台揭幕 4 月 8 日《鬥陣特攻》賽事正式對玩家開放
電競 | 鬥陣特攻
97
Blizzard 宣布成立電競部門 MLG 將經營《鬥陣特攻》《決勝時刻》電競賽事與內容產製
電競 | Activision Blizzard
57
Blizzard 全球第一間官方電競館座落台灣 預定 30 日正式啟用
電競 | Activision Blizzard
120
Blizzard 前進東海大學舉辦電競座談 主播、賽評、現役選手等分享自身經歷
電競 | 電子競技 電競
28
Blizzard 全球電競總監 Kim Phan 宣布離職
電競 | Activision Blizzard
177
Blizzard 舉辦「他們幹的,是電競這行」座談會 帶領玩家感受近年電競的娛樂與衝擊
PC | Activision Blizzard
46
Blizzard 收購 IGN 旗下國際電競賽事組織 IPL 資產與技術
多平台 | Activision Blizzard
38
Blizzard 澄清舊金山辦公室裁員謠言 部分電競相關人員將遷往爾灣總部
OLG | Activision Blizzard
9
【BZ 15】Blizzard 首度在台舉辦亞太區冠軍賽 各國選手齊聚爭奪世界盃聯賽資格
電競 | Activision Blizzard
25
十銓科技推出 T-FORCE XTREEM CKD DDR5 電競記憶體
3C | 十銓科技
0
《完蛋!我被美女包圍了!前傳》上市內容引起玩家質疑疑似電競置入 官方承諾改進
PC | 完蛋!我被美女包圍了!前傳
24
《英雄聯盟》2025 賽事新動態 揭開 新年度電競賽事「初陣對抗賽」等
電競 | League of Legends
0