Q4:今年底也有幾款重量級線上遊戲將推出,其中以「天堂II」最受注目,在市場一片以3D為主的潮流中,您認為「TW」以2D表現的風格可以得到玩家青睞嗎?
A4:社群事業處協理 鄭宏霖 在韓國目前的確是以3D為主流,也帶動硬體升級,不過在台灣目前還只算是潮流,遊戲劇情才是決定市場勝敗的主因,所以「TW」並不擔心面臨「天堂II」等其他3D所帶來的衝擊。
另外,數碼戲胞也透露在明年第二季之前將能看到他們所預計代理的3款遊戲,其中包含有2D與3D的OLG,雖然目前未能發佈,但唯一確定的是風格也將是以可愛風為主。除此外,數碼戲胞也與NEXON合作,將來會以雙方出資方式合作開發遊戲。
另外 熊玉平 也補充說道,雖然現在有許多國內產商已開始將目標著重於TV GAME的發展上,但他們認為現在對數碼戲胞而言TV GAME其競爭性大,他們將穩固在台灣的品牌發展,所以目前沒有打算朝海外市場進軍。
Q5:目前「TW」認為網路情況不甚穩定,甚至會有回溯、傳點失效等問題,加上改版後玩家有許多的適應問題產生,而針對此問題有何改善?
A5: 鄭宏霖 說由於1.08版與2.09版之間有許多差異,而且目前在韓國是2.09版,但因為兩版之間的差異性很大,所以台灣玩家可能還不能適應,但由於NEXON之後的資料片開發都以2.09版為基準,所以對於玩家想要回復原先的1.08版的要求是無法執行的。
同時他也要申明一點,目前遊戲環境之所以會設定成台灣的版本,是因為韓國玩家與台灣玩家的需求不同,所以在取捨之間也盡量打造出適合台灣玩家的遊戲版本。而是否資料片部分能與韓國能同步?鄭宏霖 說未來會以一個資料片的間格更新,因為還要加入測試BUG時間,這也是為了維護玩家的權益。
而在改版之間所產生的問題,目前也極力修改中,台灣部分不能修改的技術部分也會及時反應給韓國的技術部門,所以目前已不會有回溯的問題,但傳點失效問題將會盡快改善,玩家有任何問題也歡迎向官方反應。而延遲收費原因也是為了多給玩家適應時間,畢竟付錢也要兩情相願。
Q6:以下是網友們的建議,並得到數碼戲胞的部分回答,如下
(1)公會希望可以改成能看到誰在線上
(2)村內不可使用魔法,或是村內使用法術無XP
(3)銀行可否改成能共通?
(4)好友名單常常看不到好友的問題希望可以修正
(5)組隊希望可以直接在畫面上顯示隊友的血量,而不是還要拉出隊伍視窗
→來佔畫面,而且視窗裡的血還是慢半拍才顯示
(6)一些假狀態的修正,例:假葉子、假土盾... ect
(7)對話欄,可否改成有辦法調成只看到某種頻道的對話,例:只看到公會成員 →相互的對話,或是只看到組隊隊員的對話
(8)主線任務不能進行BUG 請修正
(9)對話欄裡一些訊息的資訊就不要一直重複了,什麼提昇集中力,MP回復變快 →這一類的 起碼讓玩家自行設定要開還關,
(10)移型換影的狀態圖示可以補上目前葉子所剩的數目
A6:問題4、6、8、10部分,數碼戲胞已改正本週會更新;其餘問題數碼戲胞目前跟韓國方面積極聯繫中,並會盡快改善,若有任何更新請看官網公告。
最後也感謝巴哈姆特「天翼之鍊」版友的熱烈參予提供建議,也感謝數碼戲胞董事長 林育進、行銷事業處協理 熊玉平,與社群事業處協理 鄭宏霖 撥冗參予回答,並提供30份「天翼之鍊」150 點數卡感謝巴哈版友支持,若網友們有興趣拿到這好康的免費點數卡,請速速前往以下問券區填寫意見,就有機會得到免費點數卡!