(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-10-06 21:07:05 原文出處
■ 前往戰鬥
從政廳或者任務狀的「軍事指令」中選擇「出陣」,再設定目標以及要出陣的部隊後即可出陣。
■ 戰場
在戰略地圖上與敵軍接觸的話就會開始戰鬥,而根據接觸的地方,會使戰場的種類出現變化。
◆ 野戰
離開都市後,在途中發生戰鬥的時候就會形成「野戰」。
野戰沒有城壁以及城門等設施,會以對等的條件進行戰鬥。
◆ 攻城戰
對都市攻擊中所發生的戰鬥就會形成「攻城戰」。
在攻城戰中有堅固的城壁跟城門,所以對守備方比較有利。
◆ 水上戰
還河川上進行戰鬥的時候就會形成水上戰。
水上戰跟通常的戰鬥不同,所有部隊都會在船上進行戰鬥。
■ 戰鬥系統
◆ 士氣
每個部隊都有「士氣」計量表,就算是跟兵力相差甚鉅的對手戰鬥,只要靈活運用「士氣」的話也會有一發逆轉的機會。
▼ 夾擊
進行夾擊等特殊戰術時,自軍跟敵軍的士氣會產生大量增減。
▼ 任務・提案
只要達成在戰鬥中的任務跟提案,就可讓自軍士氣上升。
◆ 戰法
只要消耗隨著時間的經過所累積的「采配(指揮)」,就可以發動武將們所擁有的「戰法」。
以騎兵給予大損傷的騎兵「突擊」,以及放火的「火計」,吸引敵人的「誘引」等,只要根據戰況發揮有著各種效果的「戰法」,就可以讓戰鬥變得更有利。接近有著羈絆的武將部隊時,戰法的效果跟發動時間就會強化。
■ 戰後
戰鬥結束後,會根據擊破的兵力數,單挑的勝利,第一個闖入敵城等功績來進行論功行賞。
論功行賞除了會受到總大將的誇獎之外,也會有受到羈絆武将的讚賞,可以感受到武將之間的關係。另外,根據戰功也會有獲得獎金的狀況。
■ 武將圖像
奔馳在三國時代戰場中的武將們的 CG。
這些知名的武將們都有充滿臨場感的戰鬥用 CG 以及氣氛較為冷靜的內政用 CG。
關羽有騎乘赤兔馬斬殺敵人,有如鬼神的勇姿,以及扶著自傲的鬍鬚,監督士兵們的身影。夏侯惇的話,有著看起來像是將敵人一刀兩斷的勇猛戰鬥場面,也有面對困難任務時展現自信,威風堂堂的身影。
太史慈的戰鬥用 CG 是拉滿弓準備射向敵降的緊迫場面,内政用 CG 則是面對俘虜自己的孫策,提出說服自己士兵的場面,此為描寫三國演義一幕的 CG。
※以下,左為戰鬥,右為内政
張飛
太史慈
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