據EnterBrain公布最新的調查報告「遊戲產業的現狀與展望」指出,在日本方面2003年度上半期的遊戲主機販售台數在總數上有減少的趨勢,至於遊戲軟體則是跟前年差不多。
據表示,首先在遊戲主機方面,PS2比去年減少33%,只有108萬台的銷售;NGC則是比去年增加5%,有31萬台的銷售;而Xbox減少67.7%,只有2.8萬台的販售成績而已;而GBA SP則有117萬台的銷售,穩佔遊戲主機銷售之首的寶座。至於在遊戲軟體方面,雖然遊戲販售出貨的數量跟去年相差無幾(PS2約為1144萬套,NGC則是284萬套),但幾乎主要都是偏重在人氣系列的新作或是以角色為主題的作品等擁有固定人氣的受歡迎作品而已。之所以如此,主要是因為目前市場上有開發費很高但銷售額卻反而下降的傾向,因此為了能達到開發費用確實回收的目標,只好以像是「鋼彈」等人氣角色作品為題材。而根據EnterBrain統計其遊戲雜誌上半期的人氣遊戲前十名,幾乎都是由這些擁有固定人氣的受歡迎遊戲所獨佔,不難看出各遊戲廠商的想法如何。(像「太鼓之達人」這樣原本預估7萬套,結果大賣到44萬套左右的作品應該很少吧)
另外在網路遊戲方面,目前PS2的網路市場約有36萬人,其中最受玩家注目的「FF XI」在服務開始後第2年進入獲利狀態,至於eb調查關於玩家對網路遊戲的關心度方面,其中有45.5%表示「雖然對網路有興趣,但卻沒有可以玩的環境」,53.8%表示「會考慮購買」,87.6%表示「目前並沒有在玩網路遊戲」。