由奧地利開發商 Socialspiel Entertainment 研發,Nexon 發行營運的 ARPG 手機遊戲《
迷攻任務(Legacy Quest)
》本次首度在 G★2015 展中開放試玩,同時 Socialspiel 執行長 Michael Borras、資深遊戲設計師 Helmut Hutterer 與 Nexon 手機事業本部部長 李尚滿也親自蒞臨會場,與媒體分享遊戲的開發經驗談與歐洲市場現況。
Socialspiel 目前成員共有 21 人,其中大多數皆曾在開發《俠盜獵車手》的知名廠商 RockStar 工作過,在遊戲業界中均有一定知名度。在製作《迷攻任務》之前,Social Spiel 曾推出兩款遊戲,其中分別為網頁遊戲《Tight Line》與《Asterix & Friends》。
Socialspiel 執行長 Michael Borras 表示,根據市場調查機構 Newzoo 的統計,西歐與東歐市場的整體遊戲營收共達到 180 億美元,但要在其中取得成功絕非易事,因為這邊有著高達 7 億人口但分別來自不同國家的玩家,各國也有獨特的消費習慣與遊戲偏好。深知其中難處的 Socialspiel 為了讓《迷攻任務》可以在亞洲獲得成功,特別與 Nexon 締結戰略夥伴的關係,希望能夠彼此吸取經驗,讓雙方遊戲得以成功打入全球市場。
-
Socialspiel 執行長 Michael Borras
資深遊戲設計師 Helmut Hutterer 隨後也闡述了遊戲的特色與系統內容,他指出本作是一款地城探險型的動作 RPG,主打以「永續死亡 (Permanent Death)」的構想,玩家所打造的武器會繼續傳承下去,即使在地城中死亡也不會隨之消失。
-
資深遊戲設計師 Helmut Hutterer
英雄就算死亡,道具將永存
英雄在地城死亡的瞬間所打落的道具,將原封不動的留在該地城內,運氣不好的話,有可能會由其他玩家獲得該道具。
至於道具上則會刻有最初製造道具的玩家名稱,其他玩家就算獲得道具,家門的名聲也將持續流傳。Helmut Hutterer 指出,運氣好的話,玩家死亡後所創立的新子孫角色會重新找回遺失的道具,但也有可能會獲得其他玩家所掉落的家門遺產。
一個家門世代傳承的繼承系統
在遊戲所設定的故事中,玩家將作為與惡黨戰鬥的家門領袖,重建被打倒的建築物,需要養成英雄使其變得更強大。
在探險地城中,就算玩家現在的英雄死亡,用冒險所獲得的「靈魂」物資為基礎,選擇復活或接受死亡後,被解放的力量將繼承給下個子孫角色,玩家可再次傳承家門偉業繼續冒險。
共 5 種環境的地城,還有 7 種不同的難易度設定
玩家可在遊戲中探險到各種多樣化的地城,例如地下墓地、火山、沼澤、冰河以及沙漠裡遺忘的綠洲等。在即將開放的版本中,遊戲共準備了 5 種環境等待玩家挑戰,之後也會陸續推出新的遊戲場景。
各個關卡中,將會有著泥人、靈魂殺手、幽靈等與地城特性相符的怪物登場,各地城也會分別由中 BOSS 守護的 2 個地城區域,與地城 BOSS 鎮守的「BOSS 地城」所組成。
各地城從普通開始到極惡的難易度為止,共分為 7 個難易度,為了全破關卡,玩家需要熟練各種攻略方法,並持續挑戰英雄等級提升、強化階段等才有機會攻克最高難度。
跟朋友一起探索地城,建造 “我們”的故事
遊戲內建可以與朋友一起變強的「英雄教育」系統,若是選擇朋友的英雄一起挑戰地城的話,就不會有遺失武器或在地城死亡的風險。
除了上述系統之外,遊戲也會陸續推出可讓各個玩家進行交流的公會與 PVP 競技場等要素。
Helmut Hutterer 表示,目前遊戲已在新加坡與澳洲等國家上架展開測試,團隊現在的目標是優化並平衡遊戲中的各項系統,並設計史詩般的 Boss 戰鬥關卡。
-
Nexon 手機事業本部部長李尚滿
Nexon 手機事業本部部長李尚滿則指出遊戲目標在明年第一季推出,但在品質尚未達到要求前不會輕易發行遊戲,這點將是營運商 Nexon 的堅持與原則。至於期待遊戲的玩家,《迷攻任務》也預計會在明年於台灣市場推出中文版。