在今(18)日舉行的「Google Play 遊樂園」啟動記者上,Google 亞太區總裁 Karim Temsamani 表示:「台灣使用者的行動裝置使用行為極為成熟,而且幾乎人手一機。此外,台灣軟體開發商、遊戲代理商在 Google Play 平台上所展現的能量與創意,也吸引著全球使用者的目光。我們非常重視且看好台灣市場,相信在 Google 與台灣產業、政府的共同努力下,台灣的優質應用程式、遊戲與數位內容能夠獲得更多矚目、更加成功。我相當期待近一個月的『Google Play 遊樂園』,可以讓台灣使用者在開心享受數位娛樂體驗的同時,也幫助台灣開拓、發展數位創新產業。」
Google 亞太區行銷長 Simon Kahn 進行開幕致詞
Google 亞太區總裁 Karim Temsamani 介紹台灣相關數據
Karim Temsamani 介紹道,Google Play 於三年前正式推出,提供使用者匯集應用程式、遊戲、電影、圖書與書報攤等服務的一站式平台。
過去兩年,在 Google Play 上註冊的台灣開發商已成長兩倍,過去一年國外使用者購買台灣開發商應用程式的花費也成長了 2.5 倍,顯示台灣已有許多開發商透過 Google Play 的全球平台,將應用程式推向國際,成功觸及全球消費者。
Karim Temsamani 展示了台灣使用者驚人的數據後,
甚至表示:「無法想像沒有台灣人,Google Play 會變得如何」
接下來則是由 Google 台灣行銷副總經理利啟正上台介紹「Google Play 遊樂園」的實體場館,共分為「親子公園」、「市民廣場」、「玩家殿堂」、「探索樂園」、「Play 專區」五大主題區,展示超過 70 款的遊戲與應用程式,以互動體驗方式展示不同使用者的行動娛樂需求。
Google 台灣行銷副總經理利啟正解說遊樂園特色
此外,Google 不僅於「親子公園」專區展示多款闔家適宜的應用程式與遊戲,也獲得兒童福利聯盟、台灣展翅協會、婦女救援基金會等單位的支持,活動期間將在「Google Play 遊樂園」場館推廣兒少網路安全與親子數位教育觀念,讓家長與孩童能在安全的網路環境中,善用行動數位娛樂學習知識、拓展視野。
Brave Knight 創辦人陳世欽
代表開發商上台的《知識王》開發商 Brave Knight 創辦人陳世欽在會中表示:「《知識王》這款遊戲當初一在 Google Play 上架,就成功帶來很大的自然流量,至今,每月的活躍玩家已超過 200 萬,下載量更已超過 500 萬。很高興今天能夠參與『Google Play 遊樂園』這樣的大型活動,讓我們這類型的獨立開發商也能直接與眾多的 Google Play 使用者互動、瞭解他們的想法與需求。我們也鼓勵更多台灣遊戲開發商善加利用 Google Play 的平台特性,只要有好的創意,加以改善並執行,就有可能在台灣市場、甚至是全球市場中脫穎而出。」
香港遊戲橘子及蜂玩娛樂營運長張雅菱
代表營運商的香港遊戲橘子及蜂玩娛樂營運長張雅菱則指出:「隨著時代變遷,我們看見遊戲市場中的行動商機勢不可擋,於是投入很多心力在提供玩家有趣的遊戲體驗。過去兩年蜂玩已推出 13 款手機遊戲及應用程式,而這段期間 Google Play 的機制確實有效幫助我們精準觸及目標客群。像今年 8 月推出的代理手機遊戲《口袋楓之谷》,就曾在 Google Play 上取得免費遊戲下載榜的第一名。未來,我們將持續借重 Google Play 國際化平台的優勢,以台港澳等繁體市場為前進亞洲其他地區的基地,逐步拓展國際商機。」
五大主題展區介紹
展出遊戲一覽
全民參與的「市民廣場」
提供適合所有年齡、性別的普遍級遊戲,展示 Google Play 如何將遊戲融入大眾生活。
闔家適宜的「親子公園」
展示多款益智動腦、輕鬆有趣的遊戲與應用程式,讓家長與孩童透過 Google 家庭專區與家長監護等功能,一同體驗闔家適宜的內容。
遊戲高手的「玩家殿堂」
此區收錄各種熱門的 RPG、策略、動作、轉珠等具挑戰性的手機遊戲,讓技術高超的遊戲玩家感受體驗。
創新科技的「探索樂園」
透過 Chromecast、Google Cardboard、Android TV 等不同裝置,讓大眾親自體驗 Google 如何透過各式各樣的創新產品,實現大眾對未來娛樂生活的想像。
多元服務的「Play 專區」
展示電影、圖書、書報攤等服務,讓使用者了解 Google Play 的一站式服務,如何打造便利的數位生活。
Google 台灣行銷副總:台灣需要更多的雷亞
Google 台灣行銷副總經理利啟正
Google 台灣行銷副總經理利啟正於發表會後受訪時表示,這次的活動就是提供給開發商以及代理商一個舞台,讓這些來自全球各地的遊戲得以向台灣玩家展現它們的魅力。
利啟正強調,不管是芬蘭的《憤怒鳥》還是美國的《Candy Crush Saga》,如果只侷限在自己的國家是無法取得如此大的成功;而 Google Play 是非常良好的國際行銷平台,只要遊戲支援多語言,那麼分布於全世界 190 個國家的 10 億使用者都有機會接觸到。