「Google Play 遊樂園」於信義區登場 五大專區展示行動娛樂生活體驗

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-11-18 17:18:22

  行動裝置已成為現代人獲取資訊與娛樂的主要入口,為讓使用者感受更貼近生活的行動娛樂體驗,並提供台灣開發者觸及更多消費者的機會,Google 特別在台北市信義區打造數百坪巨型場館,啟動全球首次嘗試的「Google Play 遊樂園」,邀請超過 50 家開發商與代理商共襄盛舉,開放全台使用者於 11 月 20 日(五)至 12 月 13 日(日)免費入園參觀,同時亦推出街頭體驗活動與線上優惠。
 

Google Play 遊樂園預告影片

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    路上正巧經過的活動宣傳卡車

  在今(18)日舉行的「Google Play 遊樂園」啟動記者上,Google 亞太區總裁 Karim Temsamani 表示:「台灣使用者的行動裝置使用行為極為成熟,而且幾乎人手一機。此外,台灣軟體開發商、遊戲代理商在 Google Play 平台上所展現的能量與創意,也吸引著全球使用者的目光。我們非常重視且看好台灣市場,相信在 Google 與台灣產業、政府的共同努力下,台灣的優質應用程式、遊戲與數位內容能夠獲得更多矚目、更加成功。我相當期待近一個月的『Google Play 遊樂園』,可以讓台灣使用者在開心享受數位娛樂體驗的同時,也幫助台灣開拓、發展數位創新產業。」
 
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    Google 亞太區行銷長 Simon Kahn 進行開幕致詞

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    Google 亞太區總裁 Karim Temsamani 介紹台灣相關數據

  Karim Temsamani 介紹道,Google Play 於三年前正式推出,提供使用者匯集應用程式、遊戲、電影、圖書與書報攤等服務的一站式平台。
 
  根據 Google 內部數據指出,台灣有超過 4 分之 3 的人口使用智慧型手機,智慧型手機的擁有率已經超過個人電腦。有 90% 的台灣使用者會用手機上網,逛街購物時使用手機搜尋商品資訊的比例是世界第二高,另外每人平均每天會花約 80 分鐘在玩手機遊戲。
 
  過去兩年,在 Google Play 上註冊的台灣開發商已成長兩倍,過去一年國外使用者購買台灣開發商應用程式的花費也成長了 2.5 倍,顯示台灣已有許多開發商透過 Google Play 的全球平台,將應用程式推向國際,成功觸及全球消費者。
 
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    Karim Temsamani 展示了台灣使用者驚人的數據後,
    甚至表示:「無法想像沒有台灣人,Google Play 會變得如何」

  接下來則是由 Google 台灣行銷副總經理利啟正上台介紹「Google Play 遊樂園」的實體場館,共分為「親子公園」、「市民廣場」、「玩家殿堂」、「探索樂園」、「Play 專區」五大主題區,展示超過 70 款的遊戲與應用程式,以互動體驗方式展示不同使用者的行動娛樂需求。
 
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    Google 台灣行銷副總經理利啟正解說遊樂園特色

  此外,Google 不僅於「親子公園」專區展示多款闔家適宜的應用程式與遊戲,也獲得兒童福利聯盟、台灣展翅協會、婦女救援基金會等單位的支持,活動期間將在「Google Play 遊樂園」場館推廣兒少網路安全與親子數位教育觀念,讓家長與孩童能在安全的網路環境中,善用行動數位娛樂學習知識、拓展視野。
 
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    Brave Knight 創辦人陳世欽

  代表開發商上台的《知識王》開發商 Brave Knight 創辦人陳世欽在會中表示:「《知識王》這款遊戲當初一在 Google Play 上架,就成功帶來很大的自然流量,至今,每月的活躍玩家已超過 200 萬,下載量更已超過 500 萬。很高興今天能夠參與『Google Play 遊樂園』這樣的大型活動,讓我們這類型的獨立開發商也能直接與眾多的 Google Play 使用者互動、瞭解他們的想法與需求。我們也鼓勵更多台灣遊戲開發商善加利用 Google Play 的平台特性,只要有好的創意,加以改善並執行,就有可能在台灣市場、甚至是全球市場中脫穎而出。」
 
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    香港遊戲橘子及蜂玩娛樂營運長張雅菱

  代表營運商的香港遊戲橘子及蜂玩娛樂營運長張雅菱則指出:「隨著時代變遷,我們看見遊戲市場中的行動商機勢不可擋,於是投入很多心力在提供玩家有趣的遊戲體驗。過去兩年蜂玩已推出 13 款手機遊戲及應用程式,而這段期間 Google Play 的機制確實有效幫助我們精準觸及目標客群。像今年 8 月推出的代理手機遊戲《口袋楓之谷》,就曾在 Google Play 上取得免費遊戲下載榜的第一名。未來,我們將持續借重 Google Play 國際化平台的優勢,以台港澳等繁體市場為前進亞洲其他地區的基地,逐步拓展國際商機。」
 
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五大主題展區介紹

 
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  • 展出遊戲一覽

全民參與的「市民廣場」

 
  提供適合所有年齡、性別的普遍級遊戲,展示 Google Play 如何將遊戲融入大眾生活。
 
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闔家適宜的「親子公園」

 
  展示多款益智動腦、輕鬆有趣的遊戲與應用程式,讓家長與孩童透過 Google 家庭專區與家長監護等功能,一同體驗闔家適宜的內容。
 
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遊戲高手的「玩家殿堂」

 
  此區收錄各種熱門的 RPG、策略、動作、轉珠等具挑戰性的手機遊戲,讓技術高超的遊戲玩家感受體驗。
 
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創新科技的「探索樂園」

 
  透過 Chromecast、Google Cardboard、Android TV 等不同裝置,讓大眾親自體驗 Google 如何透過各式各樣的創新產品,實現大眾對未來娛樂生活的想像。
 
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多元服務的「Play 專區」

 
  展示電影、圖書、書報攤等服務,讓使用者了解 Google Play 的一站式服務,如何打造便利的數位生活。
 
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Google 台灣行銷副總:台灣需要更多的雷亞

 
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    Google 台灣行銷副總經理利啟正

  Google 台灣行銷副總經理利啟正於發表會後受訪時表示,這次的活動就是提供給開發商以及代理商一個舞台,讓這些來自全球各地的遊戲得以向台灣玩家展現它們的魅力。
 
  利啟正強調,不管是芬蘭的《憤怒鳥》還是美國的《Candy Crush Saga》,如果只侷限在自己的國家是無法取得如此大的成功;而 Google Play 是非常良好的國際行銷平台,只要遊戲支援多語言,那麼分布於全世界 190 個國家的 10 億使用者都有機會接觸到。
 
  雖然本次舉辦活動的宗旨之一是鼓勵台灣開發者走向國際,然而綜觀全場展示的遊戲,僅有《Implosion 聚爆》、《知識王》、《移動冒險:神領天團》等數款國產遊戲,對此利啟正表示:「我們需要更多的雷亞」,認為有更多的台灣開發商有實力走向國際。
 
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    現場展示的《Implosion 聚爆》Android TV 版

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    貼近民眾日常生活的國產問答遊戲《知識王》

  他認為台灣遊戲商已具備非常優秀的開發技術水準,要被全世界看到的關鍵在於「行銷」。他不諱言地表示,許多全球主要開發商花在行銷的預算都非常高,像是最近鋪天蓋地打廣告的《部落衝突 Clash of Clans》,就展現了對行銷投入的決心。
 
  然而事實上有許多獨立團隊或小型開發商的資金並不充裕,在這種情況下該如何行銷?利啟正表示這就像是雞生蛋、蛋生雞的問題,他認為開發商應該衡量自己的績效指標後,投入適當的預算增加曝光;他也鼓勵開發商在擁有技術跟創意的基礎下,加強行銷力道,達到相輔相成的結果。
 

「Google Play 遊樂園」活動資訊

  • 場館開放時間:11/20(五)至 12/13(日),免費入園參觀
  • 週一到週四:12:00 - 20:00
  • 週五到週日:10:00 - 17:30
  • 11/21(六)、12/6(日)、12/13(日) 開放至 21:00
  • 場館地點:台北市信義路五段 18-1 號,101 大樓對面廣場
 

 

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