根據 Eurogamer 與 Wired 等海外媒體的報導,索尼電腦娛樂(SCE)確認將在 PlayStation 4 主機上提供 PlayStation 2 模擬技術,目前已知《
星際大戰:戰場前線》PS4 限量同梱組中所提供的 3 款 PS2 經典遊戲,都是透過 PS2 模擬技術運行。SCE 在給媒體的電子郵件回函中表示,目前正著手準備 PS2 模擬技術以將 PS2 遊戲帶到現世代主機上,但現階段尚無進一步消息可公布。
Eurogamer 旗下技術團隊 Digital Foundry 對《
星際大戰:戰場前線》PS4 限量同梱組中提供的 3 款 PS2 經典遊戲下載版《Star Wars:Racer Revenge》、《Star Wars:Jedi Starfighter》、《Star Wars:Bounty Hunter》進行分析,發現這些遊戲在 PS4 上都是採用模擬技術運行。
Digital Foundry 之所以認定這些遊戲是採用模擬技術而非一般的移植,主要的理由包括:
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啟動遊戲時會出現系統提示訊息,告知 SELECT 鈕與 START 鈕的功能會以 DS4 控制器觸碰板左右兩側來替代,一般協力廠商無法以此方式存取系統提示功能
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遊戲中的存檔是以模擬 PS2 記憶卡的方式進行,如同 PS3 的 PS2 記憶卡模擬功能
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遊戲啟動時會出現經典的 PS2 商標
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遊戲中的操控按鈕提示仍為 PS2 控制器配置
Digital Foundry 進一步對這 3 款遊戲在 PS4 上的運行進行分析,發現遊戲畫面的解析度提升為原本的 4 倍-從 PS2 常見的 512 × 448 / 640 × 448 提升至 1296 × 896,再昇頻成 1080p 顯示,雖然 2D 圖像品質並未獲得明顯改進,但 3D 多邊形圖像細緻度有顯著提升,另外還透過某些後製處理大幅減輕鋸齒與閃爍問題,且畫面更新率從原本的 30~60fps 浮動提升為 60fps 恆定。
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PS4 模擬畫面
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PS2 原始畫面
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PS4 模擬畫面
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PS2 原始畫面
此外,遊戲中還導入原本所沒有的獎盃功能,符合 SCE 於 2013 年所申請、針對 PS1 與 PS2 經典遊戲導入獎盃功能支援的專利,可以在不變動原始遊戲內容的前提下替遊戲追加獎盃功能,
雖然 SCE WWS 總裁吉田修平先前受訪時曾表示 PS3 處理器架構特殊,很難在 PS4 上以軟體模擬,否定了 PS4 提供 PS3 向下相容功能的可行性,不過對於兩個世代之前的 PS1、PS2 的軟體模擬
可行性則透露過肯定之意(相關報導)。時隔 2 年多後 SCE 終於在 PS4 成功實作 PS2 模擬功能,但現階段僅適用於上述 3 款同梱下載版遊戲,尚未大規模開放,因此目前還無法確定該功能是否僅適用於經過挑選的下載版遊戲,還是可以全面向下向容包括光碟版在內的所有 PS2 遊戲。此外 PS1 的軟體模擬雖然技術上可行(PS3 就是透過軟體模擬來提供 PS1 遊戲相容),但至今仍無消息傳出,同樣是許多玩家關心的話題。有興趣的玩家不妨密切留意 SCE 後續的發表。