Bethesda Game Studios 推出《異塵餘生 4》讓玩家在這個完全開放式的廢土世界中探索,解開包含為何跳至多年後的眾多謎團,而遊戲具備開放世界、生存、探索、培育與據點的建設要素,讓玩家得以深入體驗遊戲樂趣。
【以下內容為 GNN 玩家投稿資料原文】
說到2015年底大作,我想應該就屬《異塵餘生 4》莫屬吧?
開放世界、生存、探索、培育、甚至是據點的建設等等...
都是可以隨便讓遊玩時數破百以上的內容
以上這些要素都無疑讓這款作品的豐富度大大的提升
本篇介紹也特別推廣一下《異塵餘生 4》的獨特魅力。
故事背景
如果有持續接觸Fallout系列的玩家我想應該也不陌生,就是一個核爆後的世界,寸草不生各種圖片的怪物,受到汙染的水源、食物等等,玩家從避難所出來之後遭遇另一半的死亡,以及下落不明的兒子,就此踏上尋找兒子的旅途,也開始玩家們在廢土(拾荒?)的日子。
系統介紹
Fallout系列一直講求的就是讓玩家寫一個故事,甚至在前一代新維加斯中還有多了陣營,並且陣營也有陣營自己的故事及任務,讓每一輪"你"的選擇造成不同的結果跟過程,雖然這個系統在4代最終的結局看起來是不會影響的有點可惜,但過程中還是可以體驗到選擇對於這個世界影響力的不同。
玩法上則是RPG+FPS or TPS的玩法,不管是在人物培養上,甚至是動作玩法上都可以滿足玩家,玩家更換裝備也會即時更新外觀,讓一些喜歡穿搭的玩家也可以慢慢享受樂趣。
以下介紹不會去一一詳細介紹每一個系統,因為那實在是太多了!!!就介紹新增的系統或者是改動比較大的系統部分吧。
開放世界
玩家身處在核爆戰後的世界,在玩家在進入廢土世界的那一刻就要想辦法在這個世界活下去,玩家接任務不會有硬性規定的時間,可以很自由的規畫自己的任務流程,想先大開殺戒還是四處蒐集物資,都由玩家自己決定,這也是開放世界的獨特魅力。
在來就是介紹一些這一代比較獨特的系統部分。
據點建設
說到這一代《異塵餘生 4》,最不一樣的就是玩家可以建設自己的家,常常也有不少玩家在這邊花掉超過一半的時間在蓋房子,回過神來才發現劇情進度沒推多少呢(笑),建設不但可以吸引更多廢土居民前來居住,也能種植農作物、建設商店等等...讓一些物資可以有基礎的來源,也是一項好處,當然殖民地發展越豐富受到攻擊的威脅也越高,如果收到自己的據點被攻擊了,一定要回去幫忙阿!!
動力裝甲
在《異塵餘生 4》裡,動力裝甲變成一種額外的外骨骼系統,不會像前幾代就是當衣服穿而已,就是一個完整類似機甲的概念,玩家可以在遊戲中任意改造動力裝甲的能力,當然要注意的是本代加入了能源限制,如果玩家把動力裝甲的核心能量消耗完畢可就不能再使用了,這點要注意。
技能特徵(S.P.E.C.I.A.L)
這一次《異塵餘生 4》一項令前作粉絲也不太能接受的改動就是這個了(當然還有劇情部分),本作簡化了技能提升的複雜度,但相對也減低了變化深度,過往基礎屬性、技能、特徵,都是分開的,玩家可以從這三種變化中找出最大樂趣的組合,但在本作中,一個人物是有辦法十全萬能的(需要等級堆疊),甚至技能也只需要基礎屬性點夠即可學習到最強,當然這項改動的確簡化了複雜度也能讓更多新手玩家理解,但是好是壞就留就看玩家認不認同了。
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上述就是本作與前作較明顯的改動及新增系統部分,當然還有很多都沒有提到。
很多內容都是在遊戲中各種劇情任務,可以更加地融入這個廢土世界,讓玩家像中毒般的著迷,這點在說明上就很難去體現(笑)。
當然一次介紹太多對於沒接觸過的玩家來說應該也會太複雜,但基本上希望能幫助第一次接觸的玩家有基本了解,剩下的部分就請玩家買回 《異塵餘生 4》 在來自己體驗看看吧,體驗一下美式 RPG 的高自由度以及各種劇情的用心,加上有中文版的加持,在劇情了解上也有很大的幫助。
雖然對於一些老玩家來說,本作有些系統改動部分頗顯可惜,但本代也算是個值得一玩的作品,或許後續 DLC、MOD 可以修正讓老玩家們滿意也說不定。
喜歡冒險嗎?
喜歡與各種NPC角色之間的愛恨糾葛嗎?
甚至建設自己的基地?
就算撿破爛也可以!!
歡迎來到《異塵餘生 4》的廢土世界,享受破百小時的精采之旅吧。
===========補上幾張遊戲圖片==========
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