艾肯娛樂於今(1)日宣布獨家代理韓國 3D ARPG《
砍殺吧!傭兵》,預計近日於 Android 平台展開搶先體驗封測,官方表示期待帶給台港澳玩家不同於
以往的冒險娛樂。
營運團隊強調,《砍殺吧!傭兵》主打純正韓系質感,收錄變化多端的劇情、可愛又快節奏的戰鬥,還能和好友組團征戰 BOSS RAID。艾肯娛樂今日也首度曝光了宣傳影片與遊戲畫面,讓有興趣的玩家參考。
艾肯娛樂專程搭機飛往韓國,專訪《
砍殺吧!傭兵》遊戲製作人曹豪瞳,揭露遊戲開發祕辛以及未來展望。韓國遊戲製作人曹豪瞳先生表示:「遊戲中高達 200 多種個性十足的傭兵,等待各位打造自己獨有的第一傭兵團。未來也會特別製作『臺灣專屬傭兵』,希望臺灣玩家喜歡並且可以持續關注!」以下為詳細專訪內容:
Q:《砍殺吧!傭兵》是一款 ARPG 手遊大作,請問研發團隊歷時多久時間以及人力成本打造了這款遊戲?
曹豪瞳:從策劃到上線歷時大約 11 個月。開發費用大約 5 億 2 千萬韓幣,剛開始著手開發時只有 8 名開發人員,目前已擴大到 15 名。
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原廠美術人員繪製遊戲畫面
Q:遊戲中每位傭兵都非常有特色,當初以《傭兵》作為遊戲主題的構想是?
曹豪瞳:「傭兵」這一單詞,不受時代與遊戲類型的限制。在我們遊戲裡面,不但有雙手拿槍的西部時代的人物,還有夢幻傭兵,僵屍,擬人化的動物,騎著馴鹿的聖誕老人,騎著海豚的海神,護士等有個性的千奇百態的角色,彼此協調,絲毫沒有格格不入的感覺。而且每個角色都有屬於自己的獨特的技能和動畫。大家可以透過遊戲,更深入地體驗一下各種傭兵的特色。
Q:和大家透露一下《砍殺吧!傭兵》的背景故事吧!
曹豪瞳:有男女兩個主角,在周圍人物的背叛與陰謀下陷入困境,並與夥伴們一同攜手解決各種困難的劇情。 傭兵之間有分有聚,利用可愛,搞笑的畫風,透過成長與冒險慢慢成為天下第一的傭兵團,名震天下。
Q:《砍殺吧!傭兵》這款遊戲遊戲一定有豐富的遊戲特色吧!
曹豪瞳:符合傭兵特徵個性十足的 200 多種傭兵,玩家可以根據自己的口味創建傭兵團,與對手對戰,逐漸成長為第一傭兵團。遊戲內登場的 BOSS,怪物等所有角色都屬於傭兵,因此,在通關每個關卡或利用傭兵招募功能,將敵對角色引入到自己的傭兵團裏,創造屬於自己的戰略和戰術,不斷成長。
Q:請分享《砍殺吧!傭兵》遊戲中包含各副本場景、BOSS、怪物、傭兵等角色在美術設計上的概念。
曹豪瞳: 遊戲的世界觀不受時代與遊戲類型的約束。畫出個性十足,搞笑,可愛的角色,而且還設計成連敵對傭兵也可以征服成為自己的傭兵。
雖然角色不受世界觀的限制,但關卡使用了夢幻世界,使整個遊戲有和諧感。
Q:《砍殺吧!傭兵》對於遊戲內容的豐富度以及未來的規劃,有什麼樣的想法?
曹豪瞳:本遊戲的核心功能是個性十足的各種豐富傭兵。本遊戲不僅是傭兵人數多(200 多種),而且後續還可以透過更新陸續開放新的傭兵。並且還會有臺灣玩家專屬傭兵。
Q:《砍殺吧!傭兵》提供多種職業供玩家做選擇,是否擔心會產生職業不平衡的問題?
曹豪瞳:本遊戲大致分為坦克,戰士,弓手,聖職者等 4 個職業群。當初設計的時候有更多職業,後來覺得這樣會讓遊戲變得更複雜,角色會失去獨有的個性,現在只有 4 個職業群。透過技能的多樣化,角色的多樣化,強調各角色的個性,自然就解決了各種職業之間的平衡性。 而且,角色屬性分為 6 個階級(SSS, SS, S, A, B, C)各階級的等級只有 30 級,將等級簡單化。還明顯區分每個階級,刺激玩家升級。
Q:《砍殺吧!傭兵》在遊戲開發時有沒有遭遇什麼挑戰?
曹豪瞳:剛設計的時候,因為有很多職業和個性十足的角色,在設計各職業的屬性時,無法強調本遊戲與其他遊戲之間的差異。而且在設計各等級之間的平衡性時也遇到了問題。 因此才改以如今結構比較簡單的 RPG,呈現出豐富角色的「傭兵團」。
Q:《砍殺吧!傭兵》未來的計畫?
曹豪瞳:會陸續製作一些符合我們遊戲新概念的傭兵團角色,透過新的遊戲模式刺激玩家之間的競爭心態,打造屬於自己的第一傭兵團。
Q:《砍殺吧!傭兵》即將進軍臺港澳!請問製作人對這款遊戲的期待以及想對玩家們說的話為何?
曹豪瞳:目前遊戲裡面有很多傭兵團角色,但為了可以更深入臺灣市場,我們會結合當地文化,流行因素,製作臺灣專屬的傭兵。比如,騎著熊貓的功夫少女。具體的遊戲內容就請大家敬請期待。
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製作人 曹豪瞳
《
砍殺吧!傭兵》(Android)也正式曝光神秘官網,官網中藏有神秘的彩蛋按鈕(據說按下去會聽見神祕的訊息?),此神祕訊息和《
砍殺吧!傭兵》究竟有什麼樣的特殊關聯?即將在 12 月底與玩家們正式見面時揭曉謎底!
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「彩蛋按鈕」蘊藏其中,據說按下去會聽見神祕的訊息?